1、模式定义
命令模式(Command)将请求封装成对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。这么说很抽象,我们举个例子:
假设我们有一个调用者类 Invoker 和一个接收调用请求的类 Receiver,在两者之间我们使用命令类 Command 的 execute 方法来托管请求调用方法,这样,调用者 Invoker 只知道调用命令类的 execute 方法来处理客户端请求,从而实现接收者 Receiver 与调用者 Invoker 的解耦。
Laravel 中的 Artisan 命令就使用了命令模式。
2、UML类图
3、示例代码
CommandInterface.php
构造函数 中传入. */ public function execute(); }
HelloCommand.php
protected $output; /** * 每一个具体的命令基于不同的Receiver * 它们可以是一个、多个,甚至完全没有Receiver * * @param Receiver $console */ public function __construct(Receiver $console) { $this->output = $console; } /** * 执行并输出 "Hello World" */ public function execute() { // 没有Receiver的时候完全通过命令类来实现功能 $this->output->write('Hello World'); } }
Receiver.php
echo $str; } }
Invoker.php
command = $cmd; } /** * 执行命令 */ public function run() { $this->command->execute(); } }
4、测试代码
Tests/CommandTest.php
invoker = new Invoker(); $this->receiver = new Receiver(); } public function testInvocation() { $this->invoker->setCommand(new HelloCommand($this->receiver)); $this->expectOutputString('Hello World'); $this->invoker->run(); } }
5、总结
命令模式就是将一组对象的相似行为,进行了抽象,将调用者与被调用者之间进行解耦,提高了应用的灵活性。命令模式将调用的目标对象的一些异构性给封装起来,通过统一的方式来为调用者提供服务。
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