socket 在Android网络编程中,有着非常重要的作用。
Socket基本概念
即套接字,是应用层 与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层,表现为一个封装了 TCP / IP协议族 的编程接口(API)。
从设计模式的角度看来,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
借用下网上结构图:
Socket
IP地址 和端口号组成了Socket,都是成对出现。
Socket ={(IP地址1:PORT端口号),(IP地址2:PORT端口号)}
单独的Socke是没用任何作用的,基于一定的协议(TCP或者UDP)下的Socket编程才能进行数据传输。
Socket工作流程
Socket工作流程
服务端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用 accept 阻塞,等待客户端连接。
客户端初始化一个socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务端的连接就建立了。
客户端发送数据请求,服务端接收请求并处理请求,然后把回应数据发给客户端,客户端读取数据,最后关闭数据,一次交互结束。
分类
Socket使用类型有两种:
- 基于TCP协议,流套接字,采用流的方式提供可靠的字节流服务
- 基于UDP协议,数据报套接字,采用数据报文提供数据打包发送的服务
基于TCP的Socket编程
主要API
Socket
构造方法
public Socket(String host, int port)
throws UnknownHostException, IOException
创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
- host: 主机地址
- port: 端口号
getInputStream
返回Socket的输入流,用户接受数据。
getOutputStream
返回Socket的输出流,用于发送数据。
ServerSocket
Socket的服务端实现
构造函数
public ServerSocket(int port) throws IOException
创建服务端Socket,绑定到指定端口。
- port: 端口号
accept
public Socket accept() throws IOException
监听并接受到此套接字的连接。该方法将阻塞,直到建立连接。
示例
服务端
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//2. 监听
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("server start listen");
//3. 输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStream reader reader = new InputStreamReader(is);
BufferedReader br = new BufferedReader(reader);
String content = null;
StringBuffer sb = new StringBuffer();
while ((content = br.readLine()) != null) {
sb.append(content);
}
System.out.println("server receiver: " + sb.toString());
socket.shutdownInput();
br. close ();
reader.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
非常简单的Socket服务端,接收到客户端的数据,就会关闭当前的连接。这个示例只是展示了一个完整的流程。
如果需要复杂的服务端实现,可以使用Netty、Mina或者其他Socket框架。
客户端
//1. 创建客户端
Socket socket = new Socket("your ip", 8888);
//2. 输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3. 发送数据
os.write("Hello world".get bytes ());
System.out.println("send message");
os.flush();
socket.shutdownOutput();
os.close();
socket.close();
客户端就是连接后,发送了一份数据,就关闭连接了。
这样就实现了客户端和服务端的通信。
基于UDP的Socket编程
主要API
DatagramPacket
用来包装接收和发送的数据。
- 构造接收数据包
public DatagramPacket(byte[] buf,int length)
用来接收长度为 length 的数据包。
- 构造发送数据包
DatagramPacket(byte[] buf, int length,SocketAddress address)
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
DatagramSocket
用来发送和接收数据报包的套接字。
构造方法
//创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口
DatagramSocket(int port)
//创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址
DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)
发送数据
void send(DatagramPacket p)
DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、其长度、远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号
接收数据
void receive(DatagramPacket p)
当此方法返回时,DatagramPacket的缓冲区填充了接收的数据。
示例
服务端
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
byte[] buf = new byte[1024];
// receive
// 1.create
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
// 2.create udp socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
// 3. receive start
socket.receive(packet);
// 4. receive data
System.out.println("sever: " + new String(buf, 0, buf.length));
// send
DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf, buf.length,
packet.getAddress(), packet.getPort());
socket.send(p);
socket.close();
}
}
客户端
// send
InetAddress address = InetAddress.getByName("your ip");
//1.create packet
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, 8888);
//2.create socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//3.send data
socket.send(packet);
// receive
//1.create packet
final byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket receiverPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
socket.receive(receiverPacket);
System.out.println("client: " + new String(bytes, 0, bytes.length));
socket.close();
客户端和服务端的实现,都比较简单。
关于Socket编程,就介绍好了,这篇只是开了头,最主要的还是得去项目中实践。
参考
- Android:这是一份很详细的Socket使用攻略
- Scoket编程
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