python模拟实现斗地主发牌

小编给大家分享一下python模拟实现斗地主发牌,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

题目:趣味百题之斗地主

python模拟实现斗地主发牌

扑克牌是一种非常大众化的游戏,在计算机中有很多与扑克牌有关的游戏。例如,在Windows操作系统下自带的纸牌、红心大战等。在扑克牌类的游戏中,往往都需要执行洗牌操作,就是将一副牌完全打乱,使其排列没有规律。

要求:

1.54张扑克牌发个3个玩家,农民17张,地主20张。2.自动生成一幅扑克牌组;洗牌;发牌到玩家手中;将玩家手中扑克牌按花色大小整理好。**

'''
趣味百题-发扑克牌-斗地主
请编程实现发扑克牌

Version:0.1
Author:jasn
Date:2020-01-01

主要知识点:random的用法,类的定义和调用
主要功能点:用Python的类实现斗地主的初始化、洗牌、发牌、抢地主、理牌、花色对应。代码如下
'''
importrandom

classdoudizhu:
#定义54张牌
def__init__(self):
self.a=[]
foriinrange(54):
self.a.append(i)
#洗牌
defxipai(self):
random.shuffle(self.a)#洗牌
n=random.randint(1,54)
b=self.a[:n]#从n的位置切牌
c=self.a[n:]
self.a=b+c

#发牌
deffapai(self):
self.user1=self.a[0:-3:3]#玩家1,获得牌的顺序为0,3,6,9...
self.user2=self.a[1:-3:3]#玩家2,获得牌的顺序为1,4,7,10...
self.user3=self.a[2:-3:3]#玩家3,获得牌的顺序为2,5,8,11...
self.user4=self.a[-3:]#底牌,顺序为51,52,53
#抢地主
defqiangdizhu(self):
i=random.randint(1,3)
self.dizhu=i#定义一个地主的实例
ifi==1:
self.user1+=self.user4
ifi==2:
self.user2+=self.user4
ifi==3:
self.user3+=self.user4
#码牌
defmapai(self):
self.user1.sort(reverse=True)##从小到大码牌
self.user2.sort(reverse=True)
self.user3.sort(reverse=True)
#牌序和花色一一对应
defyingshe(self):
huase=[(0,'方片3'),(1,'梅花3'),(2,'红桃3'),(3,'黑桃3'),
(4,'方片4'),(5,'梅花4'),(6,'红桃4'),(7,'黑桃4'),
(8,'方片5'),(9,'梅花5'),(10,'红桃5'),(11,'黑桃5'),
(12,'方片6'),(13,'梅花6'),(14,'红桃6'),(15,'黑桃6'),
(16,'方片7'),(17,'梅花7'),(18,'红桃7'),(19,'黑桃7'),
(20,'方片8'),(21,'梅花8'),(22,'红桃8'),(23,'黑桃8'),
(24,'方片9'),(25,'梅花9'),(26,'红桃9'),(27,'黑桃9'),
(28,'方片10'),(29,'梅花10'),(30,'红桃10'),(31,'黑桃10'),
(32,'方片J'),(33,'梅花J'),(34,'红桃J'),(35,'黑桃J'),
(36,'方片Q'),(37,'梅花Q'),(38,'红桃Q'),(39,'黑桃Q'),
(40,'方片K'),(41,'梅花K'),(42,'红桃K'),(43,'黑桃K'),
(44,'方片A'),(45,'梅花A'),(46,'红桃A'),(47,'黑桃A'),
(48,'方片2'),(49,'梅花2'),(50,'红桃2'),(51,'黑桃2'),
(52,'BlackJoker'),(53,'RedJoker')]
zdpai=dict(huase)
paiuser1=''
foriinrange(len(self.user1)):
paiuser1+=zdpai[self.user1[i]]+''#以字符串的形式将牌储存起来
paiuser2=''
foriinrange(len(self.user2)):
paiuser2+=zdpai[self.user2[i]]+''
paiuser3=''
foriinrange(len(self.user3)):
paiuser3+=zdpai[self.user3[i]]+''
paiuser4=''
foriinrange(len(self.user4)):
paiuser4+=zdpai[self.user4[i]]+''

self.user1=paiuser1#把花色对应好的牌的序列重新赋给三个玩家的实例属性
self.user2=paiuser2
self.user3=paiuser3
self.user4=paiuser4


if__name__=='__main__':
Player=doudizhu()#将类辅助给playes,方便调用
Player.xipai()
Player.fapai()
Player.qiangdizhu()
Player.mapai()
Player.yingshe()

print('本局地主是:玩家{}'.format(Player.dizhu))
print('底牌:',Player.user4)
print('玩家一:',Player.user1)
print('玩家二:',Player.user2)
print('玩家三:',Player.user3)

以上是“python模拟实现斗地主发牌”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注恰卡编程网行业资讯频道!

发布于 2021-05-30 14:06:16
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