Python基础学习之GUI对话框的示例分析
这篇文章主要介绍Python基础学习之GUI对话框的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
一、漂亮的标签图和按钮图
这个标签的设置config,如果熟悉office的操作,应该是一件不太难的事情。仿照文本的字体,颜色,字号,还有标签的高度宽度等等,做一个标签的仿本py文件如下:文件在我的pywenjianjia之下。
fromtkinterimport*
root=Tk()
labelfont=('times',28,'bold')
widget=Label(root,text='Hellotkinterworld,Icamehere!')
widget.config(bg='black',fg='yellow')
widget.config(font=labelfont)
widget.config(height=5,width=40)
widget.pack(expand=YES,fill=BOTH)
root.mainloop()在atom的packages中点python runner执行这个文件,于是就出现
如果你想做个还有点动态的按钮图片,可以使用button.py文件,也是来一个仿制的py文件。
在fromtkinterimport*
widget=Button(text='BUTTON',padx=20,pady=20)
widget.pack(padx=30,pady=30)
widget.config(cursor='gumby')
widget.config(bd=8,relief=RAISED)
widget.config(bg='darkgreen',fg='white')
widget.config(font=('helvetica',24,'underlineitalic'))
mainloop()在atom的packages中点python runner执行这个文件,于是就出现:一个漂亮的、彩色的、而且可按动的按钮图片。
二、窗口协议与窗口顶层
早年写那本《创新思维》教材时,学习visio画图花了点功夫,那时佩服visio软件在平面上的分层功夫。也就一个只给你平面感的屏幕,却可以画出很多奇奇怪怪的东西,还可以一层一层地叠放,并配置以不同的色彩。编程学到这里,过去那种怪怪的感觉因为这么多年计算机技术的不断升级,好多让你奇异的东西,早被更多超越给冲淡了。但你还是要为接触GUI的图片来一点惊喜感,而且还让你知道,这个魔幻平面的屏幕,还有相应的协议在发挥作用。我原以为,这个协议称为协议,一定有个协议各方的约定,是个超越GUI之外的东西呢,原来也是一个py代码的GUI文件。而且,这个文件还有一个怪异,按照教材中的安排,你想去执行它,文件就显示有误。但试探着种种办法好像依然有误。回看教材文本,在窗口图标那一节似乎有个暗示,干脆去掉那个iconbitmap代码行,也就是去掉那个18行代码,文件就可以执行了。
展示文件的注释有点协议文本的味道,这大概就是协议的主要内容吧。我先给出总共28行的代码文件。
"""
弹出三个窗口,destroy()会停止一个窗口,quit()则停止所有窗口.
顶层窗口有标题、图标、协议等等,总是会有一个应用程序窗口。顶
层窗口都是容器,但不会封装/网格化。toplevel就像frame,它是新
窗口且包含一个菜单。
"""
fromtkinterimport*
root=Tk()#显示根窗口
trees=[('Thetkinter之旅!','lightblue'),
('ThePaint!','lightgreen'),
('TheGiantwetearth!','red')]
for(tree,color)intrees:
win=Toplevel(root)#新建窗口
win.title('Sing...')#设置边框
win.protocol('WM_DELETE_WINDOW',lambda:None)#忽略关闭
win.iconbitmap('py-blue-trans-out.ico')#非红色Tk,有这一行则不运行
msg=Button(win,text=tree,command=win.destroy)#关闭一个win
msg.pack(expand=YES,fill=BOTH)
msg.config(padx=10,pady=10,bd=10,relief=RAISED)
msg.config(bg='black',fg=color,font=('times',30,'bolditalic'))
root.title('Lumberjackdemo')
Label(root,text='Mainwindow',width=30).pack()
Button(root,text='QuitAll',command=root.quit).pack()#终止所有程序
root.mainloop()执行这个文件,出现以下结果:
Traceback(mostrecentcalllast): File"C:\Users\zzx21\GUI\Tour\toplevel2.py",line18,inwin.iconbitmap('py-blue-trans-out.ico')#非红色Tk,有这一行则不运行 File"C:\Users\zzx21\pywenjianjia\lib\tkinter\__init__.py",line2080,inwm_iconbitmap returnself.tk.call('wm','iconbitmap',self._w,bitmap) _tkinter.TclError:bitmap"py-blue-trans-out.ico"notdefined C:\Users\zzx21\GUI\Tour>
现在去掉行18,三个窗口按钮全出现了,还外带一个quit图标。使用shell的移动提示符,这些文件可以移动到屏幕上你想放置的地方,有点意思。
三、标准对话框是模态对话框
计算机语言也常常使用逻辑学的一些术语,tkinter之旅中讲到的对话框,竟然有模态对话框和非模态对话框之说。这好像在拉近py语言和逻辑之间的距离,让人有一点缘分之感。你只要对现代逻辑历史稍有理解就知道,20世纪初成熟的现代逻辑,到了20年代,出现了和经典逻辑有点变异的逻辑,那就是非经典的模态逻辑,美国学者C.I.刘易斯构造了严格蕴涵系统的S1-S5,现在所说的模态逻辑就产生了,学名就叫modal logic。而对话框中提到的模态对话框与非模态对话框中的模态一词的英文,就是这个modal。但深入一点,好像这里的模态modal和逻辑的modal并没有什么关联,只是在用词上的一个巧合吧。沿着教材的思路,先把标准对话框做个基本了解,大概能说明这种巧合。标准对话框也称通用对话框,这样的对话框也是模态的。这里modal的意思是:这样的对话框会阻止其它界面,这些界面只有在用户关闭该对话框的时候才可能返回。所以,所谓标准对话框或者模态对话框,只要它在屏幕上出现,就把其它的窗口界面给强制挡住了。为什么这就是modal的,按我对于modal的理解,好像一点modal的含义都没有。因为逻辑中的模态总是指的互为定义的模态词,例如必然与可能,应该与禁止等等,好像没有这里的行为意义。且让我们用实例的模态对话框,来表明它的含义吧。虽然modal在这里的含义有点模糊,但实例的出现会消解我们对它的迷惑。很可能python中的模态和逻辑的模态就不是一回事,一种语词使用的巧合罢了。标准对话框dIg1.pyw,
fromtkinterimport*
fromtkinter.messageboximport*
defcallback():
ifaskyesno('Verify','Doyoureallywanttoquit?'):
showwarning('Yes','Quitnotyetimplemented')
else:
showinfo('No','Quithasbeencancellled')
errmsg='Sorry,noSpamallowed!'
Button(text='退出',command=callback).pack(fill=X)
Button(text='垃圾',command=(lambda:showerror('Spam',errmsg))).pack(fill=X)
mainloop()我用中文按钮替换英文按钮,出现了中文的对话框。这些对话框按钮是可以按动然后给出选择的,如下两图。按退出有如下选择
按垃圾有如下选择
四、标准对话框的多栏使用
先做出一个回调演示表的py文件,它可以作为模块反复使用,这就使得对话框的制作多样化起来。我依然把这些对话框的按钮用中文标识,然后再做一个多重的按钮栏文件,于是你看到一个更多功能的对话框图。一个可以打开文件,选择颜色,输入字符等等的对话框。把所有代码的功能全都理解清楚,还没有到火候,但终于可以照葫芦画瓢地把这些图框及其作用显示出来了。演示按钮集合的py文件demoDIg.py
fromtkinterimport* fromdialogTableimportdemos fromquitterimportQuitter classDemo(Frame): def__init__(self,parent=None,**options): Frame.__init__(self,parent,**options) self.pack() Label(self,text='Basicdemos').pack() for(key,value)indemos.items(): Button(self,text=key,command=value).pack(side=TOP,fill=BOTH) Quitter(self).pack(side=TOP,fill=BOTH) if__name__=='__main__':Demo().mainloop()
执行这个文件,于是出现按钮栏对话框
如果点打开按钮,则打开了window的文档文件
如果点击颜色,则可在颜色框中选择颜色。
如果点击输入,则可在输入框中按要求输入数字。
这个对话框的初步理解,颇有点开人眼界。作为计算机科学中的python语言,真有超越自然语言的诸多功能。冲着这一点,这个编程语言再难,也得一点一点地坚持学下去。
以上是“Python基础学习之GUI对话框的示例分析”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注恰卡编程网行业资讯频道!
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