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研究这个主题的灵感,来自于大学时期。当我们还沉浸在学生时代时,校领导在演讲台,讲述了本届的学生,在校自主研发游戏,并成功融资上百万的真实案例。当然,好玩的事,它也成功改变了“学生玩游戏”在老师们眼中的认知。甚至...
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