类的定义
类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将某些具有关联关系的数据以及这些数据上的操作封装在一起。在面向对象中类是对象的抽象,对象是类的具体实例。
我们先来看一下PHP中是如何定义类的:
class 类名 { 常量; 成员属性; 成员方法; }
一个类可以包含有属于自己的常量、变量(称为“属性”)以及函数(称为“方法”),下面我们将围绕这三部分具体弄清楚以下几个问题:
- 类的存储及 索引
- 成员属性的存储结构
- 成员方法的存储结构
类的结构及存储
话不多说,先来看下类的数据结构:
struct _zend_class_entry { char type; //类的类型:内部类ZEND_INTERNAL_CLASS(1)、用户自定义类ZEND_USER_CLASS(2) zend_string *name; //类名,PHP类不区分大小写,统一为小写 struct _zend_class_entry *parent; //父类 int refcount; uint32_t ce_flags; //类掩码,如普通类、抽象类、接口等 int default_properties_count; //普通属性数,包括public、 private int default_ static _members_count; //静态属性数,static zval *default_properties_table; //普通属性值数组 zval *default_static_members_table; //静态属性值数组 zval *static_members_table; HashTable function_table; //成员方法 哈希表 HashTable properties_info; //成员属性基本信息哈希表,key为成员名,value为zend_property_info HashTable constants_table; //常量哈希表,通过constant定义的 //以下是构造函授、析构函数、魔术方法的指针 union _zend_function *constructor; union _zend_function *destructor; union _zend_function *clone; union _zend_function *__get; union _zend_function *__set; union _zend_function *__unset; union _zend_function *__isset; union _zend_function *__call; union _zend_function *__callstatic; union _zend_function *__tostring; union _zend_function *__debugInfo; union _zend_function *serialize_func; union _zend_function *unserialize_func; zend_class_iterator_funcs iterator_funcs; //自定义的钩子函数,通常是定义内部类时使用,可以灵活的进行一些个性化的操作 //用户自定义类不会用到,暂时忽略即可 zend_object* (*create_object)(zend_class_entry *class_type); zend_object_iterator *(*get_iterator)(zend_class_entry *ce, zval *object, int by_ref); int (*interface_gets_implemented)(zend_class_entry *iface, zend_class_entry *class_type); /* a class implements this interface */ union _zend_function *(*get_static_method)(zend_class_entry *ce, zend_string* method); /* serializer callbacks */ int (*serialize)(zval *object, unsigned char **buffer, size_t *buf_len, zend_serialize_data *data); int (*unserialize)(zval *object, zend_class_entry *ce, const unsigned char *buf, size_t buf_len, zend_unserialize_data *data); uint32_t num_interfaces; //实现的接口数 uint32_t num_traits; zend_class_entry **interfaces; //实现的接口 zend_class_entry **traits; zend_trait_alias **trait_aliases; zend_trait_precedence **trait_precedences; union { struct { zend_string *filename; uint32_t line_start; uint32_t line_end; zend_string *doc_comment; } user; struct { const struct _zend_function_entry *builtin_functions; struct _zend_module_entry *module; //所属扩展 } internal; } info; }
来看一个具体例子:定义一个User类,它继承了Human类,User类中有一个常量、一个静态属性、两个普通属性:
//父类
class Human {}
class User extends Human
{
const type = 110;
static $name = "uuu";
public $uid = 900;
public $sex = 'w';
public function __ const ruct(){
}
public function getName(){
return $this->name;
}
}
其对应的zend_class_entry存储结构如下图:
类是编译阶段的产物,编译完成后我们定义的每个类都会生成一个zend_class_entry,它保存着类的全部信息,在执行阶段所有类相关的操作都是用的这个结构。
所有PHP脚本中定义的类以及内核、扩展中定义的内部类通过一个以”类名”作为索引的哈希表存储,这个哈希表保存在Zend引擎global变量中: zend_executor_globals.class_table (即: EG(class_table) ),与function的存储相同。如下图所示:
类常量
PHP中可以把在类中始终保持不变的值定义为常量,在定义和使用常量的时候不需要使用 $ 符号,常量的值必须是一个定值,不能是变量、数学运算的结果或函数调用,也就是说它是只读的,无法进行赋值。
常量通过 const 定义:
class my_class { const 常量名 = 常量值; }
常量通过 class_name::常量名 访问,或在class内部通过 self::常量名 访问。
常量通过zend_class_entry.constants_table进行存储,这是一个哈希结构,通过 常量名 索引,value就是具体定义的常量值。
成员属性
类的变量成员叫做“属性”。属性声明是由关键字 public , protected 或者 private 开头,然后跟一个普通的变量声明来组成。
【修饰符(public/private/protected/static)】【成员属性名】= 【属性默认值】;
属性中的变量可以初始化,但是初始化的值必须是常数,这里的常数是指 PHP 脚本在编译阶段时就可以得到其值,而不依赖于运行时的信息才能求值,如public $time = time();这样定义一个属性就会触发语法错误。
成员属性又分为两类: 普通属性 、 静态属性 。静态属性通过 static 声明,通过 self::$property 或 类名::$property 访问;普通属性通过 $this->property 或 $object->property 访问。
class my_class { //普通属性 public $property = 初始化值; //静态属性 public static $property_2 = 初始化值; }
与常量的存储方式不同,成员属性的 初始化值 并不是 直接 用以”属性名”作为索引的哈希表存储的,而是通过数组保存的,普通属性、静态属性各有一个数组分别存储。
但是访问时仍然是根据以”属性名”为索引的哈希表查找具体VALUE的,而且都存储在了一个哈希表中: HashTable properties_info 。此哈希表存储元素的value类型为 zend_property_info 。结构如下:
typedef struct _zend_property_info { uint32_t offset; //普通成员变量的内存偏移值 //静态成员变量的数组索引 uint32_t flags; //属性掩码,如public、private、protected及是否为静态属性 zend_string *name; //属性名:并不是原始属性名 zend_string *doc_comment; zend_class_entry *ce; //所属类 } zend_property_info; //flags标识位 #define ZEND_ACC_PUBLIC 0x100 #define ZEND_ACC_PROTECTED 0x200 #define ZEND_ACC_PRIVATE 0x400 #define ZEND_ACC_STATIC 0x01
所以访问成员属性时首先是根据属性名查找到此属性的存储位置,然后再进一步获取属性值。
例子来啦:
class my_class { public $property_1 = "aa"; public $property_2 = array(); public static $property_3 = 110; }
则 default_properties_table 、 default_static_properties_table 、 properties_info 关系图:
但是静态属性和普通成员属性不同: 静态成员变量保存在类中,各对象共享同一份数据,而普通属性属于对象,各对象独享。
成员方法
每个类可以定义若干属于本类的函数(称之为成员方法),这种函数与普通的function相同,只是以类的维度进行管理,不是全局性的,所以成员方法保存在类中。
成员方法的定义如下:
【修饰符(public/private/protected/static/abstruct/final)】function 【&】【成员方法名】(【参数列表】)【返回值类型】{【成员方法】};
成员方法也有静态、非静态之分, 静态方法 中不能使用$this,因为其操作的作用域全部都是类的而不是对象的,而非静态方法中可以通过$this访问属于本对象的成员属性。
静态方法也是通过static关键词定义:
class my_class { static public function test() { $a = "hi~"; echo $a; } }
//静态方法可以这么调用:
my_class::test();
//也可以这样:
$method = 'test'; my_class::$method();
好啦,看到这里,是不是对PHP中的类有了更深的了解呢。我是PHP程序媛,努力向前,成长可见。
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