小程序列表懒加载如何实现
小程序列表懒加载如何实现
本文小编为大家详细介绍“小程序列表懒加载如何实现”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“小程序列表懒加载如何实现”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。
小程序上的列表懒加载
长列表我们经常接触到,长列表为什么需要懒加载呢,因为一旦渲染内容多了,渲染引擎就需要更多的时间去渲染画面,这时可能会出现页面白屏、卡顿等。而用户其实只需要看到视窗内的内容就可以了,不用一次性把全部内容渲染完,所以可以通过懒加载实现。
分页加载
常见的列表懒加载是和后端一起实现,也就是分页加载。前端请求第几页的数据,后端就返回第几页的数据。前端要实现的交互就是当用户滑动到页面底部时,就要请求下一页的数据。
用scroll事件监听
高度示意图
监听scroll事件,事件回调会有当前元素的滚动距离scrollTop,当scrollTop+screenHeight等于滚动高度scrollHeight时,表示已经滑动到底部。
在小程序中,Page对象提供onReachBottomapi
onReachBottom:function(){//页面触底时执行},
用IntersectionObserver监听
用滚动监听会非常耗性能,滚动时频繁触发回调的,所以会不断去计算判断。比较好的优化方案是IntersectionObserverAPI,当IntersectionObserver监听的元素与可视区有相交状态时,就会产生回调,这样就减少了触发的频率
Page({onLoad:function(){wx.createIntersectionObserver().relativeToViewport({bottom:100}).observe('.target-class',(res)=>{res.intersectionRatio//相交区域占目标节点的布局区域的比例,不等于0时表示有相交res.intersectionRect//相交区域res.intersectionRect.left//相交区域的左边界坐标res.intersectionRect.top//相交区域的上边界坐标res.intersectionRect.width//相交区域的宽度res.intersectionRect.height//相交区域的高度})}})
前端分页渲染
上面说的都是前端结合接口的分页加载。假如说接口没有分页,直接就返回了庞大的数据列表。前端如果直接就setData所有数据,会渲染很久,其实复杂的列表渲染20条的时候就已经很慢了。这个时候需要对已经获取到的数据进行分页,分批进行渲染。
通过右侧面板可以看到,一开始没有渲染所有节点,在滑动页面过程中节点再不断增加。
直接上代码
<!--pages/first/index.wxml--><viewclass="container"><blockwx:for="{{goodsList}}"wx:key="index"wx:for-item="subItemList"><blockwx:for="{{subItemList}}"wx:key="name"><viewclass="item">{{item.name}}</view></block></block></view>
goodsList是一个二维数组,用wx:for
双重遍历
//pages/first/index.jsconstlist=Array.from({length:5},(item,index)=>{returnArray.from({length:Math.ceil(Math.random()*10+5)},(subItem,subIndex)=>{return{name:`第${index+1}屏,第${subIndex+1}个`}})})/**生成的list是一个二维数组[[{},{}],[{},{}],[{},{}],...]**/Page({data:{goodsList:[],lazyloadIdx:0},onLoad(){this.setData({goodsList:[list[0]],lazyloadIdx:1})},//滑动到底部时往goodsList添加数据onReachBottom(){console.log('onReachBottom');let{lazyloadIdx}=this.dataif(lazyloadIdx>=list.length)returnthis.setData({[`goodsList[${lazyloadIdx}]`]:list[lazyloadIdx],lazyloadIdx:lazyloadIdx+1})}})
每次只setData一屏数据,既减少了setData数据量,又减少渲染时间
用IntersectionObserver代替onReachBottom
有很多场景用不了onReachBottom,那我们只能用IntersectionObserver代替。优化一下上面的代码
#pages/second/index.wxml<viewclass="container"><blockwx:for="{{goodsList}}"wx:key="index"wx:for-item="subItemList"><blockwx:for="{{subItemList}}"wx:key="name"><viewclass="item">{{item.name}}</view></block></block>+<viewid="observer"class="bottom"></view></view>
增加节点用来监听
//pages/second/index.jsletlazyloadOb=nullPage({data:{goodsList:[],lazyloadIdx:0},onLoad(){this.setData({goodsList:[list[0]],lazyloadIdx:1})this.initObserver()},onunload(){this.disconnenct()},lazyloadNext(){console.log('lazyloadNext');let{lazyloadIdx}=this.dataif(lazyloadIdx>=list.length)returnthis.setData({[`goodsList[${lazyloadIdx}]`]:list[lazyloadIdx],lazyloadIdx:lazyloadIdx+1})},initObserver(){lazyloadOb=wx.createIntersectionObserver().relativeToViewport({bottom:50}).observe('#observer',(res)=>{console.log('res.intersectionRatio',res.intersectionRatio);//触发回调时加载下一屏if(res.intersectionRatio)this.lazyloadNext()})},disconnenct(){lazyloadOb.disconnenct()}})
加需求!
后端返回的商品列表只是一个一维数组,需要前端转为二维数组,现在需要每屏的列表长度为5。
假设商品列表个数为21,那么会生成二维数组对应的子项长度:
//伪代码[5,5,5,5,1]
我们可以设定分页大小pageSize为5,当前分页pageNum,然后list.slice(pageNum, pageSize)
就能截取对应的数据,再加入到二维数组中。
但是产品来加需求了,商品列表默认只展示非售罄商品+一个售罄商品,其余售罄商品要点击【查看更多】按钮才展示
假设非售罄商品有16个,售罄11个,每屏的列表长度还是5,那么:
[5,5,5,//非售罄2,//非售罄+售罄5,5//售罄]
只有两个的长度不大适合再分一屏,所以小于5时,直接跟前面的合并
[5,5,7,//非售罄+一个售罄5,5//售罄]
这个时候设定pageSize就没法满足了,所以要根据售罄个数,非售罄个数以及一屏长度,算出长度数组,再算出对应的二维数组
/***@desc生成商品列表的子项长度*展示列表包含售罄的,在非售罄列表最后拼接一个售罄商品,点击展开再加载售罄**@param{number}onSaleLen非售罄长度*@param{number}soldOutLen售罄长度*@returns{{subSize:Array<number>;soldOutLen:number}}*/genSubListSize(onSaleLen,soldOutLen){//有售罄的时候,放一项售罄到非售罄那边去if(soldOutLen){soldOutLen-=1onSaleLen+=1}constarr=[]constlazyloadListPartLength=5//一屏5个letfirstSize=0if(onSaleLen<lazyloadListPartLength*2){firstSize=onSaleLenonSaleLen=0}else{firstSize=lazyloadListPartLengthonSaleLen-=lazyloadListPartLength}arr.push(firstSize)//子项长度constsize=lazyloadListPartLengthconstremainder=onSaleLen%sizearr.push(...Array.from({length:Math.floor(onSaleLen/size)-1},()=>size),)if(onSaleLen){arr.push(onSaleLen<=size?onSaleLen:size+remainder)}//记录此时售罄项的索引,因为要点击展开才能加载售罄列表constsoldOutIndex=arr.lengthif(soldOutLen){constremainder=soldOutLen%sizearr.push(...Array.from({length:Math.floor(soldOutLen/size)-1},()=>size),soldOutLen<=size?soldOutLen:size+remainder)}console.log('genSubListSize',arr)return{subSize:arr,soldOutLen,soldOutIndex}}/***eg:onSaleLen=25;soldOutLen=9;size=5*return[5,5,5,5,6,8]*eg:onSaleLen=15;soldOutLen=9;size=5*return[5,5,6,8]*eg:onSaleLen=10;soldOutLen=10;size=5*return[5,6,9]*eg:onSaleLen=14;soldOutLen=10;size=5*return[5,5,5,9]*eg:onSaleLen=8;soldOutLen=9;size=5*return[9,8]*eg:onSaleLen=2;soldOutLen=10;size=7像这种小于非售罄小于size的,只能取到3了*return[3,9]**/
现在取列表长度为20,12个非售罄,8个售罄,一屏5个
//pages/third/indexconstgoodsList=Array.from({length:20},(item,index)=>{return{name:`第${index+1}个`,soldOut:index<12?false:true}})Page({//...onLoad(){this.initObserver()this.handleGoodsList()},handleGoodsList(){const{onSaleLen,soldOutLen}=this.countSaleLen()console.log('onSaleLen',onSaleLen,'soldOutLen',soldOutLen);const{subSize,soldOutLen:soldOutLength,soldOutIndex}=this.genSubListSize(onSaleLen,soldOutLen)constrenderList=this.genRenderList(subSize)console.log('renderList',renderList);},countSaleLen(){constsoldOutIndex=goodsList.findIndex(good=>good.soldOut)if(soldOutIndex===-1){return{onSaleLen:goodsList.length,soldOutLen:0}}return{onSaleLen:soldOutIndex,soldOutLen:goodsList.length-soldOutIndex}},//根据分组数组生成渲染列表genRenderList(subSize){constbefore=goodsListconstafter=[]letsubList=[]//二维数组子项letsubLen=0//子项长度letsplitSizeArrIdx=0//长度数组索引for(leti=0;i<before.length;i++){if(subLen===subSize[splitSizeArrIdx]){splitSizeArrIdx++after.push(subList)subList=[]subLen=0}before[i]['part']=`第${splitSizeArrIdx+1}屏`subList.push(before[i])subLen++}//最后一个子项添加进去after.push(subList)returnafter}})
打印一下renderList,得到了动态切分的数据了
列表分组
跑一下demo
当然需求是不断变化的,下次就不一定是售罄非售罄了,但是万变不离其宗,再怎么分,把每一项的数组长度定好之后,再生成渲染的renderList就可以了。所以可以把懒加载的这块逻辑抽离出来封装。
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