怎么在Canvas中使用Fabric.js库
今天就跟大家聊聊有关怎么在Canvas中使用Fabric.js库,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
简介什么是Fabric.js?
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js为国外框架,官方API杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,而且数量不多,所以本文旨在帮助新手在项目中快速上手Fabric.js,享受绘制Canvas的过程。
为什么要使用Fabric.js?
Canvas提供一个好的画布能力, 但是Api不够友好。绘制简单图形其实还可以, 不过做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。
Fabric.js能做的事情
在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。
给图形填充渐变颜色。
组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。
设置图形动画集用户交互。
生成JSON, SVG数据等。
生成Canvas对象自带拖拉拽功能。
起步
Vue项目中引入Fabric.js
假设您的项目中正在使用ES6和Webpack,您可以开始使用Fabric.js,如下所示:
1、在命令行中:
npminstallfabric(或yarnaddfabric)
2、将其引入 .vue
文件中
import{fabric}from'fabric'
3、在 .vue
的单文件中的 mounted:
生命周期里开始你的Fabric.js之旅啦
注:默认的fabric npm模块产生了相当大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在这种情况下,可以在 在此处 或在命令行中构建你自己的版本。
绘制图形
绘制规则图形
1、声明画布
varcanvas=newfabric.Canvas('main');
2、绘制图形
varrect=newfabric.Rect({ left:100,//距离画布左侧的距离,单位是像素 top:100,//距离画布上边的距离 fill:'red',//填充的颜色 width:30,//方形的宽度 height:30//方形的高度 });
3、添加图形至画布
canvas.add(rect);
其他规则图形:
绘制方形
var rect = new fabric.Rect
绘制圆形
var circle = new fabric.Circle
绘制三角形
var triangle = new fabric.Triangle
绘制不规则图形
使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。
在fabric.Path( )方法中,“M”代表“移动”命令,这个“M 00” 代表把画笔移动到(0,0)点坐标。
“L”代表“线”,“L 200 100 ”的意思是使用钢笔画一条线,从(0,0)坐标画到(200,100)坐标。 “z” 代表让图形闭合路径。
画好三角形后,我们可以用set( )方法对三角形的位置、颜色、角度、透明度等属性进行设置。
具体代码如下:
varpath=newfabric.Path('M00L200100L170200z'); path.set({left:120,top:120,fill:'red'}); canvas.add(path);
对图片的操作
HTML插入图片
<body> <canvasid="canvas"width='800'height='800'></canvas> <imgsrc="./2.png"id="img"> </body> --------------------- varcanvas=newfabric.Canvas('canvas');//声明画布 varimgElement=document.getElementById('img');//声明我们的图片 varimgInstance=newfabric.Image(imgElement,{//设置图片位置和样子 left:100, top:100, width:200, height:100, angle:30//设置图形顺时针旋转角度 }); canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中
JavaScript插入图片
varcanvas=newfabric.Canvas('canvas'); fabric.Image.fromURL('./2.png',function(oImg){ oImg.scale(0.1);//图片缩小10倍 canvas.add(oImg); });
交互
对画布的交互
canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中 varcanvas=newfabric.Canvas('canvas'); canvas.on('mouse:down',function(options){ console.log(options.e.clientX,options.e.clientY) })
注:常用监听事件如下:
mouse:down
:鼠标按下时mouse:move
:鼠标移动时mouse:up
:鼠标抬起时
对画布上对象的操作
varcanvas=newfabric.Canvas('canvas'); varrect=newfabric.Rect({width:100,height:50,fill:'green'}); rect.on('selected',function(){//选中监听事件 console.log('selectedarectangle'); }); varcircle=newfabric.Circle({radius:75,fill:'blue'}); circle.on('selected',function(){ console.log('selectedacircle'); }); canvas.add(rect); canvas.add(circle);
注:常用监听事件如下:
after:render
:画布重绘后object:selected
:对象被选中object:moving
:对象移动object:rotating
:对象被旋转object:added
:对象被加入object:removed
:对象被移除
组合
new fabric.Group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。
varcanvas=newfabric.Canvas('canvas'); varcircle=newfabric.Circle({//绘制圆形 radius:100, fill:'#f00', scaleY:0.5, originX:'center',//调整中心点的X轴坐标 originY:'center'//调整中心点的Y轴坐标 }); vartext=newfabric.Text('HelloWorld',{//绘制文本 fontSize:30, originX:'center', originY:'center' }) //进行组合 vargroup=newfabric.Group([circle,text],{ left:150, top:100, angle:10 }) canvas.add(group);
序列化与反序列化
序列化
varcanvas=newfabric.Canvas('canvas'); varrect=newfabric.Rect({ width:100, height:100, fill:'red' }); canvas.add(rect); console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));
反序列化
varcanvas=newfabric.Canvas('canvas'); canvas.loadFromJSON('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}')
SVG
varcanvas=newfabric.Canvas('canvas'); varrect=newfabric.Rect({ width:100, height:100, fill:'red' }); canvas.add(rect); canvas.toSVG();
看完上述内容,你们对怎么在Canvas中使用Fabric.js库有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注恰卡编程网行业资讯频道,感谢大家的支持。
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