利用C语言编写一个三子棋游戏

这篇文章给大家介绍利用C语言编写一个三子棋游戏,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

具体内容如下

说明:该游戏的实现需要用到三个文件

利用C语言编写一个三子棋游戏

1、test.c:放置主函数(main())和菜单函数(menu())和游戏函数(game())。2、game.c:放置game()里面的相应操作的函数,例如玩家移动(PlayerMove(board)),电脑移动(ComputerMove(board)),以及每一次移动之后打印当前棋盘内容的函数(DisplayBoard(board))等等。由于这些函数内容较多,所以单独放在一个头文件里实现。3、game.h:放置game.c里面函数的声明,以及需要用到的库函数的头文件(stdio.h,stdlib.h,time.h),在test.c和game.c中引用即可(#include " game.h ")

test.c

1.主函数(main () )

游戏的大体执行流程

intmain()
{
//设置随机数生成起点,作为后面电脑下子时的坐标
srand((unsignedint)time(NULL));
intinput=0;
do
{
menu();//菜单函数
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case1:
game();
break;
case0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return0;
}

2.菜单函数(menu())

玩家选择玩游戏或者退出

voidmenu()
{
printf("***************************************\n");
printf("***1.play0.exit***\n");
printf("***************************************\n");
}

3.游戏函数(game () )

三子棋游戏的操作步骤,里面涉及到的函数会在game.c说明

voidgame()
{
//作为标志判断最后结果的标志
intret=0;
//设置存放棋盘信息的数组
charboard[3][3]={0};
//初始化棋盘内容全部为空格
InitBoard(board);
//打印棋盘
DisplayBoard(board);
//下棋
//下棋过程
while(1)
{
//玩家下子
PlayerMove(board);
DisplayBoard(board);
ret=IsWin(board);
//若ret=='c'就继续下棋,其他的就是玩家赢或者电脑赢或者平局就停止下棋,跳出while循环
if('c'!=ret)
break;
//电脑下子
ComputerMove(board);
DisplayBoard(board);
ret=IsWin(board);
if('c'!=ret)
break;
}
//下棋结束,判断谁赢了
if('*'==ret)
printf("玩家赢\n");
elseif('#'==ret)
printf("电脑赢\n");
elseif('e'==ret)
printf("平局\n");
}

game.c

ps:里面的p数组指针,实参为board,即棋盘第一行数组的地址

1. InitBoard(初始化棋盘内容)

//初始化棋盘内容全部为空格
voidInitBoard(char(*p)[3])
{
inti=0;
for(i=0;i<3;i++)
{
intj=0;
for(j=0;j<3;j++)
{
p[i][j]='';
}
}
}

2.DisplayBoard(展示棋盘内容)

开始时的棋盘是这样的

利用C语言编写一个三子棋游戏

voidDisplayBoard(char(*p)[3])
{
inti=0;
//棋盘每行的打印
for(i=0;i<3;i++)
{
//打印棋子和竖杆
printf("%c|%c|%c\n",p[i][0],p[i][1],p[i][2]);
//分隔行只用打印两行
if(i<2)
printf("---|---|---\n");
}
}

3.PlayerMove(玩家下子)

玩家下的子用*表示,需要注意两点1.下的子是否在棋盘坐标内 2.该坐标是否已经被下子。

//玩家下子(*)
voidPlayerMove(char(*p)[3])
{
intx=0;
inty=0;
printf("玩家走:>\n");
while(1)
{
printf("请输入要下的坐标(有空格隔开):>");
scanf("%d%d",&x,&y);
//判断坐标是否正确
if(x>=1&&x<=3&&y>=1&&y<=3)
{
//若下子坐标正确,再判断该坐标是否已经被下子
if(p[x-1][y-1]=='')
{
p[x-1][y-1]='*';
break;
}
else
{
printf("该位置已经被下子\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入错误\n");
}
}
}

4.ComputerMove(电脑下子)

电脑下的子用#表示,通过限定rand函数得到的下子坐标肯定是在棋盘内了,只需考虑该坐标是否已经被下子。

//电脑下子(#)
voidComputerMove(char(*p)[3])
{
intx=0;
inty=0;
printf("电脑走:>\n");
//下子坐标已经有效,只需判断该坐标是否已经被下子
while(1)
{
//令x和y随机生成一个0-2之间的数来作为电脑下子的坐标
intx=rand()%3;
inty=rand()%3;
//判断是否已经被下子
if(''==p[x][y])
{
p[x][y]='#';
break;
}
}
}

5.IsWin(判断输赢)和IsFull(判断棋盘是否已经被下满)

每下一步棋都有四种情况,玩家赢,电脑赢,平局,继续,通过IsWin来判断:

  • 判断谁赢:棋盘三行或者三列或者两条对角线都是同一种棋子,谁赢了就返回他所下的棋子的符号(*或者#)

  • 要是都没赢的话只剩两种情况平局(棋盘下满了)和继续(棋盘没下满),通过IsFull来判断当前棋盘是否满了来决定是否继续下棋。

//判断棋盘是否已经下满
//下满返回1
//没下满返回0
intIsFull(char(*p)[3])
{
inti=0;
intj=0;
for(i=0;i<3;i++)
{
for(j=0;j<3;j++)
{
if(p[i][j]=='')
return0;
}
}
return1;
}

//判断输赢
//玩家赢了返回'*'
//电脑赢了返回'#'
//平局返回'e'
//继续返回'c'
charIsWin(char(*p)[3])
{
inti=0;
//横三行
for(i=0;i<3;i++)
{
if(p[i][0]==p[i][1]&&p[i][1]==p[i][2]&&p[i][0]!='')
returnp[i][0];
}
//竖三列
for(i=0;i<3;i++)
{
if(p[0][i]==p[1][i]&&p[1][i]==p[2][i]&&p[0][i]!='')
returnp[0][i];
}
//两个对角线
if(p[0][0]==p[1][1]&&p[1][1]==p[2][2]&&p[0][0]!='')
returnp[0][0];
if(p[0][2]==p[1][1]&&p[1][1]==p[2][0]&&p[0][2]!='')
returnp[0][2];
//判断平局还是继续(电脑和玩家都没赢。此时棋盘满了就平局,没满就继续)
if(IsFull(p))
return'e';
else
return'c';
}

game.h

包括函数的声明和需要用到的C语言的库函数

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

voidInitBoard(char(*p)[3]);
voidDisplayBoard(char(*p)[3]);
voidPlayerMove(char(*p)[3]);
voidComputerMove(char(*p)[3]);
charIsWin(char(*p)[3]);

关于利用C语言编写一个三子棋游戏就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

发布于 2021-02-24 07:34:47
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