利用C语言编写一个三子棋游戏
这篇文章给大家介绍利用C语言编写一个三子棋游戏,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
具体内容如下
说明:该游戏的实现需要用到三个文件
1、test.c:放置主函数(main())和菜单函数(menu())和游戏函数(game())。2、game.c:放置game()里面的相应操作的函数,例如玩家移动(PlayerMove(board)),电脑移动(ComputerMove(board)),以及每一次移动之后打印当前棋盘内容的函数(DisplayBoard(board))等等。由于这些函数内容较多,所以单独放在一个头文件里实现。3、game.h:放置game.c里面函数的声明,以及需要用到的库函数的头文件(stdio.h,stdlib.h,time.h),在test.c和game.c中引用即可(#include " game.h ")
test.c
1.主函数(main () )
游戏的大体执行流程
intmain() { //设置随机数生成起点,作为后面电脑下子时的坐标 srand((unsignedint)time(NULL)); intinput=0; do { menu();//菜单函数 printf("请选择:>"); scanf("%d",&input); switch(input) { case1: game(); break; case0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } }while(input); return0; }
2.菜单函数(menu())
玩家选择玩游戏或者退出
voidmenu() { printf("***************************************\n"); printf("***1.play0.exit***\n"); printf("***************************************\n"); }
3.游戏函数(game () )
三子棋游戏的操作步骤,里面涉及到的函数会在game.c说明
voidgame() { //作为标志判断最后结果的标志 intret=0; //设置存放棋盘信息的数组 charboard[3][3]={0}; //初始化棋盘内容全部为空格 InitBoard(board); //打印棋盘 DisplayBoard(board); //下棋 //下棋过程 while(1) { //玩家下子 PlayerMove(board); DisplayBoard(board); ret=IsWin(board); //若ret=='c'就继续下棋,其他的就是玩家赢或者电脑赢或者平局就停止下棋,跳出while循环 if('c'!=ret) break; //电脑下子 ComputerMove(board); DisplayBoard(board); ret=IsWin(board); if('c'!=ret) break; } //下棋结束,判断谁赢了 if('*'==ret) printf("玩家赢\n"); elseif('#'==ret) printf("电脑赢\n"); elseif('e'==ret) printf("平局\n"); }
game.c
ps:里面的p数组指针,实参为board,即棋盘第一行数组的地址
1. InitBoard(初始化棋盘内容)
//初始化棋盘内容全部为空格 voidInitBoard(char(*p)[3]) { inti=0; for(i=0;i<3;i++) { intj=0; for(j=0;j<3;j++) { p[i][j]=''; } } }
2.DisplayBoard(展示棋盘内容)
开始时的棋盘是这样的
voidDisplayBoard(char(*p)[3]) { inti=0; //棋盘每行的打印 for(i=0;i<3;i++) { //打印棋子和竖杆 printf("%c|%c|%c\n",p[i][0],p[i][1],p[i][2]); //分隔行只用打印两行 if(i<2) printf("---|---|---\n"); } }
3.PlayerMove(玩家下子)
玩家下的子用*表示,需要注意两点1.下的子是否在棋盘坐标内 2.该坐标是否已经被下子。
//玩家下子(*) voidPlayerMove(char(*p)[3]) { intx=0; inty=0; printf("玩家走:>\n"); while(1) { printf("请输入要下的坐标(有空格隔开):>"); scanf("%d%d",&x,&y); //判断坐标是否正确 if(x>=1&&x<=3&&y>=1&&y<=3) { //若下子坐标正确,再判断该坐标是否已经被下子 if(p[x-1][y-1]=='') { p[x-1][y-1]='*'; break; } else { printf("该位置已经被下子\n"); } } else { printf("坐标输入错误\n"); } } }
4.ComputerMove(电脑下子)
电脑下的子用#表示,通过限定rand函数得到的下子坐标肯定是在棋盘内了,只需考虑该坐标是否已经被下子。
//电脑下子(#) voidComputerMove(char(*p)[3]) { intx=0; inty=0; printf("电脑走:>\n"); //下子坐标已经有效,只需判断该坐标是否已经被下子 while(1) { //令x和y随机生成一个0-2之间的数来作为电脑下子的坐标 intx=rand()%3; inty=rand()%3; //判断是否已经被下子 if(''==p[x][y]) { p[x][y]='#'; break; } } }
5.IsWin(判断输赢)和IsFull(判断棋盘是否已经被下满)
每下一步棋都有四种情况,玩家赢,电脑赢,平局,继续,通过IsWin来判断:
判断谁赢:棋盘三行或者三列或者两条对角线都是同一种棋子,谁赢了就返回他所下的棋子的符号(*或者#)
要是都没赢的话只剩两种情况平局(棋盘下满了)和继续(棋盘没下满),通过IsFull来判断当前棋盘是否满了来决定是否继续下棋。
//判断棋盘是否已经下满 //下满返回1 //没下满返回0 intIsFull(char(*p)[3]) { inti=0; intj=0; for(i=0;i<3;i++) { for(j=0;j<3;j++) { if(p[i][j]=='') return0; } } return1; } //判断输赢 //玩家赢了返回'*' //电脑赢了返回'#' //平局返回'e' //继续返回'c' charIsWin(char(*p)[3]) { inti=0; //横三行 for(i=0;i<3;i++) { if(p[i][0]==p[i][1]&&p[i][1]==p[i][2]&&p[i][0]!='') returnp[i][0]; } //竖三列 for(i=0;i<3;i++) { if(p[0][i]==p[1][i]&&p[1][i]==p[2][i]&&p[0][i]!='') returnp[0][i]; } //两个对角线 if(p[0][0]==p[1][1]&&p[1][1]==p[2][2]&&p[0][0]!='') returnp[0][0]; if(p[0][2]==p[1][1]&&p[1][1]==p[2][0]&&p[0][2]!='') returnp[0][2]; //判断平局还是继续(电脑和玩家都没赢。此时棋盘满了就平局,没满就继续) if(IsFull(p)) return'e'; else return'c'; }
game.h
包括函数的声明和需要用到的C语言的库函数
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> voidInitBoard(char(*p)[3]); voidDisplayBoard(char(*p)[3]); voidPlayerMove(char(*p)[3]); voidComputerMove(char(*p)[3]); charIsWin(char(*p)[3]);
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