Unity如何实现语音识别功能

小编给大家分享一下Unity如何实现语音识别功能,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

现在语音识别已经被广泛的应用到各个领域中,在Unity开发中,语音识别也非常受欢迎。大部分人都会选择科大讯飞的语音识别功能,但是在一些小的项目中,使用科大讯飞的就有点大材小用了。今天就介绍一下Unity自带的语音识别功能。说是语音识别,其实unity本身还是做不到的,Unity自带的语音识别功能其实是关键字识别。比如我在Unity中设定好一句话汇总的几个关键词。当我再说这句话的时候就会和识别到。经过测试发现当一句话中有八个关键字,这句话就会非常好的被识别出来。接下来就一起来实现一下:首先贴一张效果图:

Unity如何实现语音识别功能

场景我们沿用的是音频可视化那篇文章里用到的场景。这里就不多做介绍了。Unity自带的语音识别功能官方有API供参考,地址在这里(戳这里)

Unity如何实现语音识别功能

这里大家可以自行去看一下。下面开始介绍一下我们要实现的功能:想要识别语音识别功能我们首先由先引用个命名空间

usingUnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间

然后定义一个string类型数组,这个数组就是存放那些我们要识别关键字。

//关键字
publicstring[]keywords={"你好","开始","停止"};

紧接着我们要在start方法中先创建一个语音识别器,这样才能够进行语音识别

//创建一个识别器
	m_PhraseRecognizer=newKeywordRecognizer(keywords,m_confidenceLevel);
	//通过注册监听的方法
	m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized+=M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
	//开启识别器
	m_PhraseRecognizer.Start();

接着是一个方法,这个方法主要就是用于识别到关键字后要做的事情

///<summary>
///当识别到关键字时,会调用这个方法
///</summary>
///<paramname="args"></param>
privatevoidM_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgsargs)
{
print(args.text);
}

这样基本上重要的部分就完成。下面是全部的代码,在底部还有一个小Demo,感兴趣的可以下载下来自行体验一下

usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
usingUnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间利用

///<summary>
///语音识别(主要是别关键字)
///</summary>
publicclassspeechKey:MonoBehaviour
{
//短语识别器
privatePhraseRecognizerm_PhraseRecognizer;
//关键字
publicstring[]keywords={"你好","开始","停止"};
//可信度
publicConfidenceLevelm_confidenceLevel=ConfidenceLevel.Medium;

//Usethisforinitialization
voidStart()
{
if(m_PhraseRecognizer==null)
{
//创建一个识别器
m_PhraseRecognizer=newKeywordRecognizer(keywords,m_confidenceLevel);
//通过注册监听的方法
m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized+=M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
//开启识别器
m_PhraseRecognizer.Start();

Debug.Log("创建识别器成功");
}
}

///<summary>
///当识别到关键字时,会调用这个方法
///</summary>
///<paramname="args"></param>
privatevoidM_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgsargs)
{
SpeechRecognition();
print(args.text);
}
privatevoidOnDestroy()
{
//判断场景中是否存在语音识别器,如果有,释放
if(m_PhraseRecognizer!=null)
{
//用完应该释放,否则会带来额外的开销
m_PhraseRecognizer.Dispose();
}

}
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate()
{

}
///<summary>
///识别到语音的操作
///</summary>
voidSpeechRecognition()
{

}
}

以上是“Unity如何实现语音识别功能”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注恰卡编程网行业资讯频道!

发布于 2021-05-30 14:10:15
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