“霸占”孩子书桌的新宠儿(玛塔小Q编程启蒙机器人)
这个开学季打算送刚读小学一年级的外甥一个礼物,往年已经送过了书包,学习文具他从来不缺,有什么礼物是可以让活泼好动的小男孩耐下心来玩耍,又同时不影响学业的呢?仔细斟酌了一番,最后选择了玛塔小Q编程启蒙机器人。
这款产品来自2017年7月成立的科技教育公司玛塔创想,公司专注于为全球教育机构和家庭提供STEAM专业解决方案,现在的家长哪怕再“孤陋寡闻”,多少也会听说过STEAM的大名。开始听说我买的是玩具,嫂子心里难免有点不舒服,但是再一说,是学习编程的,而且,并没有屏幕,不用担心“沉迷”而影响视力,她的脸色马上就阴转晴了。
而外甥就不用说了,看着这么大的一个“礼盒”,外观还各种色彩亮丽的,也不知小伙子从哪里学来的一句“这玩具真高大上!”,把我逗得笑出声来。
要说产品的外观是真的讲究,撕塑封薄膜的时候能让人感觉像是在拆一副新手机或者新平板电脑,外甥之前也从没有接触过编程机器人,满满的好奇心让他控制不住的在我还在拍照的时候就把手伸进了镜头。
产品的外包装是一个硬纸板盒子,盖子采用掀开的方式,首先映入眼帘的是一本“厚厚的书”,采用了独立纸盒包装,封面是机器人跟青蛙和恐龙的对话,看上去童趣满满。
“书”的底下分成俩个隔断,分别放着一个放配件的长方形纸盒,以及玛塔小Q机器人的主体。
这就是机器人小Q的“头顶”操作区域,看得到除了四个方向键之外,还有舞蹈,重复,删除,录音,开始等五个按键一起呈九宫格排列,每个按键的颜色都不一样,但是都标注了特殊的符号,不看说明书都能知道是什么作用。
配件纸盒做的也很考究,侧面是小Q的那双萌大眼,淡蓝色底色跟外包装的主色调相呼应,蓝白配是很容易让人感觉清新的颜色搭配,尤其是夏天,看着非常干净清爽。
把包装盒里的所有拿出来合个影,左边就是那本“厚厚”的书,里头包括了画册,说明书,使用手册,地图,贴纸等等配件,右边是配件盒子和小Q主体。
先来看看小Q的“头顶”,能看到九宫格按键上方有一排指示灯,实际运行的时候会闪烁不同的颜色,根据你编辑按键的次数,灯光会亮起对应的数量。
小Q的背面是充电接口和电源开关,玛塔小Q采用了TPYE-C充电接口,充电效率更高。
翻个个儿看到底下除了俩个驱动轮之外,还有外放扬声器的出声口,另外还有用外甥的话说是类似“点读笔”的传感器。
正面就是玛塔小Q机器人超好看超萌的两只大眼睛,都说眼睛是心灵的窗户,这个玩具的设计上,我觉得最出彩的就是这双眼睛,等机器开始正式运行的时候,眼圈还会随着节奏和动作闪烁不同的颜色,如同变身“电眼”,魅力十足。
拆开配件盒,倒出来一看,一共有四幅可扩展的配件,另外还有一蓝一黄两根水笔(暂时不知道是怎么用的)。
和新拆的手机或者其他数码产品一样,第一件事就是先充电吧,插上数据线开始充电后,电源键指示灯会显示红色,小Q设计充电的时候如果没其他操作3分钟后会自动关机来节省电量,挺智能的。
指示灯跳绿色就证明充满了电,按压开机键,小Q的眼睛亮起,发出欢快的语音,机器人开始工作啦~
现在再来看看刚才的那些画册到底是什么吧?比如这本“主画册”和用户说明手册都是手感扎实沉重的书本,这本交互绘本里包含了6个主题游戏,印刷精美纸张挺括,外甥说这就算单独当作画册来卖也肯定老贵了啊~~
除了主书本之外,还随机配备了故事创编贴纸3张,交互性贴纸一张,游戏立体纸模两张,APP游戏配套贴纸3张,纸模2张,翻翻卡片2张。
总之就是厚厚的一叠,全部用上得花好多时间,这下小伙子是真的“有得折腾”了。
另外还有一展开来就能把书桌几乎铺满的自由创编地图3张,每一张地图的左上角都标注了地图入口,把机器人摆上去就行,另外每一个方块则都可以贴交互贴纸来自行“编辑剧情”。
配件中的三幅“机械臂”安装很简单,把原配的“盖子”轻轻拔出,对准侧面的凹槽对应的插入配件就能让玛塔小Q变身其他造型。
比如这个“展翅高飞”状,注意,这一对黄色的手臂分别带有俩个圆孔,是用来干什么的呢?
答案揭晓,原来,这两个孔是用来插入水笔的,难怪配备了两支,原来是为了让玛塔小Q“变身马良”而设计的。
插上左右两只水笔,嗯,左青龙右白虎的味道来了,看上去萌萌的外型中带了几分霸气。
当然你也可以选择安装“短红翅膀”,那么小Q看着会显得更Q更可爱一些。
如果配备上细长的蓝色机械臂,小Q就成了略带“侵略性”的“推土机”,这个造型也是外甥后来玩的最多的造型。
甚至于他都能别出心裁的安装上左右不对称的“手臂”,问他为啥这么做?回答说这是“神雕大侠杨过”.......
简单的充电,开机,组装机械臂之后,接下来就是要看看怎么来“玩转”小Q了,在我翻用户手册的同时,外甥已经开始翻看起画册来了。
翻着翻着,忽然发现,把小Q放到书本页面上,小Q会马上读出页面上的文字和内容来,同时闪烁大眼睛。比如,把小Q放到“舞会”的页面中,玛塔小Q居然自动开始跳起舞来,让孩子感觉颇为惊喜。
另外,如果把小Q放到侧边页面上的“操作指示”图例上,小Q还会语音指导你怎么操作机器,同时伴随着声光动态效果,孩子“哇”了一声,说道,没想到这小东西还是个点读笔啊!
当然作为编程机器人当然不止“点读笔”那么简单,铺开互动地图,把小Q摆放到起点,小Q会语音提示接下来会怎么做,真正开动脑筋的时候到了。
首先,3张地图都有不同的故事场景,把小Q放到地图上,预置的剧情会随之激活,比如寻找小青蛙这段,小Q会发出哗哗的划水声音,到了小鱼儿这个方格,会用小鱼儿的话说,你去问问前面的大乌龟吧,接着又会自动爬到大乌龟边上去。
可以根据书本中的玩法说明一步步跟着做,也可以不按照图例的样子来,自己把贴纸贴到不一样的位置,然后根据自己所贴的贴纸位置来针对性的编辑方向键。
而自由度最高的,莫过于“录音”键,按下录音键之后,可以直接录制语音到小Q中,这样大大的提升了乐趣,也让孩子自动变身成了“故事家”,比如,在地图上贴上一只小青蛙,然后录制一句想要听到的话,再编辑前后左右键+录音播放键,小Q行进着走到青蛙身旁的时候,会播放原来录制好的”我踩到青蛙啦“~~的声音,特别有趣。
这时候,地图上的自由黏贴贴纸和立体纸模就体现出作用来了,比如小恐龙故事主题,可以先在地图上贴上恐龙的窝,然后录上“我找到小剑龙啦”或者是“小黄龙我们一起去玩吧”,编辑不同的剧情随心所欲。
立体纸模的摆放也很简单,把造型纸抠出来,下方进行简单的折叠就可以稳稳地放在地图上了。
实际使用过程中,外甥用的最多的还是这个“长臂”造型,编辑的语音也大部分都是“我推倒恐龙啦,哈~~”“吃我一拳,嗨~~”,哎,小男孩那无处可安放的肾上激素啊~~~
但是不论怎么说,能让玛塔小Q在恐龙堆里穿来梭去仿佛踩了凌波微步一般,外甥的大脑里肯定得先构出方向路线来,然后再根据想象中的预判把前后左右的动作做好,这对于5岁以下的孩子应该还是有挑战性的,而对于7岁的外甥来说,则是“好玩又不难玩”的最佳状态。
因为他之前就听说过他姐姐玩编程机器人又要组装配件,又要连接电脑,又要写程序啥的,搞得不好还要组装失败,所以对编程玩具一直都提不起兴趣怕失败,这回玛塔小Q倒是让他玩得“颇有成就感”,连小贴纸都主动贴了个够,顺带还不忘夸一句,这地图表面滑溜溜的,贴错了位置可以随时掀下来重新贴哎,真棒!
要把自由创编的地图内置的故事情节都玩遍也不是短时间能完成的事,所幸没有屏幕光学污染,也不用担心孩子会玩的停不下来,相反,看他一边研究布局一边仔细思考的样子,简单的“编辑动作程序+行进实施”的概念应该是已经植入了他的大脑。
除了故事主线之外孩子可以拥有自己编辑故事的权利,通过按压不同的方向键+录音键最后按中间的开始键后,机器人就会根据编辑的行动进行动作。
如果孩子对编程的动作觉得有点困难或者无头绪,那么也可以通过折叠页面中详细的操作教程来学习,跟着依次按下所有按键就能实现互动型剧情,让孩子更有成就感。
当然如果孩子已经对简单的编辑模式驾轻就熟了的话,就可以挑战高难度了,比如,可以设计以下让他尝试编辑动作怎样才能让小Q画出漂亮的图案来呢?
老实说,这就算是用我这个大人的脑回路思考也觉得难,所以外甥设计的图案最后成了“画出了界外的翻车现场”也不奇怪了,看着他赶紧拎起小Q重新陷入深思的样子,我觉得,他小脑袋瓜里肯定是在飞速运转想着画下一个图案了。
经过这套玛塔小Q的试玩,外甥已经对经常会喊出“玛塔玛塔”的小Q熟悉万分,这个从外星球来的小机器人的形象已经深入他的心里,将来matata的编程和升级无论是什么方式,相信对他来说都已经形成了足够的吸引力。
俗话说兴趣是最好的老师,有了简单且自主化自由度极高的语音互动版小Q的体验,这种由浅入深的步骤,能让孩子将来碰到要进行动作指引和编辑编排的时候,不显得那么抵触和彷徨。
另外,作为智能编程机器人,当然还可以跟APP进行互联:
点击APP界面后会出现各类好玩的应用菜单。
也可以直接在APP里选择要进行的项目,比如选择任务小挑战,接着就可以同步到机器开始应用。
各类型的设置菜单非常丰富详尽,连接上之后还可以进行方便的升级。
最后,经过和外甥一起的试玩后,可以给玛塔小Q编程启蒙机器人一个简单的总结:
首先,这套玛塔小Q编程启蒙机器人外观美观大方,无论是内外都印刷精美,作为礼物送孩子颇有面子,而且灵动靓丽的色彩也深得孩子喜欢。
机器本身没有设计大屏幕,这样能让家长们不用担心孩子玩多了会影响视力。
TYPE-C接口充电方便,续航时间长,三套可拆卸组装的机械臂安装简单,具有一定的拓展性。
海量的书本+贴纸+纸模,配合内置的语音+舞蹈+音乐效果,再加上自主录音和编辑动作功能,用户自由度非常高,可以说你想要让小Q变成怎样的风格尽在掌握,比如在外甥的编辑下,这台小Q就是一个“拆房上瘾”的拆迁办队长.......
双语发音的小Q主机拥有变色的大眼睛和光滑的外观,大小刚好够孩子一手掌握,颇有几分“爱不释手”之感,沉浸式玩法和实时编程反馈效率高,反应快,让孩子接触起来上手容易,出错了也能马上及时调整,作为编程的启蒙玩具能充分培养孩子对编程的兴趣。
缺点:玩法对于5岁以上的孩子来说还是显得略微简单,不过作为儿童编程启蒙玩具这样的市场定位也是非常精确的。
试想时光如果回到从前,我们小时候根本没机会接触到这样“高大上”的玩具,如今玛塔小Q用耳目一新的设计,简单的设计就能实现256种指令组合,3-5岁的孩子都能轻松进行互动,即使是外甥这样的小学生也会觉得可玩度非常高,因为他已经“录故事”上瘾了,配合机器的各种舞蹈,从前还真没发现他有这么多戏,没想到玛塔小Q激发了他的“讲述欲”,这也算是意外的收获了~~
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