怎样抽象一个Vue公共组件

2021-02-22 07:36:34 172 0
tangjin

这篇文章给大家分享的是有关怎样抽象一个Vue公共组件的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

先上 Demo 与 源码。(demo最好在浏览器里以手机模式浏览)

在讲具体实现前,我想先分享下自己认为的理想的公用组件是什么样的:

1. 黑盒性,即除了你自己以外,其他的开发者在快速阅读使用文档之后可以立刻上手,而不用关心你的内部实现;

2. 独立性,即做好解耦,不与父组件有过多关联;

3 自定义性,适当地暴露一些输入接口或者方法给外部用于自定义,同时也要设置好这些属性在外部未输入时的默认值。

下面我们先以黑盒的方式看看 demo 中数字键盘组件是如何调用的(已省略非关键部分代码)。

App.vue

<template>
......
<keyboard@submit-event='handleSubmit'@change-event='handleChange'></keyboard>
</template>
<script>
importkeyboardfrom'Keyboard.vue';
exportdefault{
data(){
return{
value:''
};
},
methods:{
handleChange(value,currentValue){
console.log(value,currentValue);
this.value=value;
},
handleSubmit(){
console.log('submit:'+this.value);
}
}
}
</script>

如上,最基本的调用就完成了。效果如下:

怎样抽象一个Vue公共组件

接着,点击 1-6 与“确定”。如果如下:

怎样抽象一个Vue公共组件

可以看到数字键盘已经如我们预期工作了,接下来分析下该数字键盘组件所有的输入项。

@change-event:该事件为自定义事件,父组件通过 v-on 注册监听,子组件内部通过 $emit 进行触发(更多自定义事件相关内容请参考:Vue官方教程)。

每一次点击数字按键以及退格键均会触发该事件,其传递两个参数:value,累积点击的字符组合;currentValue,当前点击的字符。父组件通过 handleChange 方法接收该事件的回调内容。

@submit-event:当点击“确定”键即会触发该事件,其不传递参数,只是告诉父组件“我的确定按钮被点击了,你要做什么操作自己看着办吧,之前点击的数字已经通过 change-event 传给你了”。父组件通过 handleSubmit 方法接收回调。

如果只写这两个方法未免也太没诚意了,我还根据一些场景编写了以下几个自定义属性。

max:最大输入长度,超过的部分将不会触发 change-event 事件,默认无限制。

<keyboardmax='6'></keyboard>

sp-key:自定义的特殊字符,如身份证输入时的“X”,会添加到左下角空白格,默认无。

<keyboardsp-key='X'></keyboard>

怎样抽象一个Vue公共组件

random:是否打乱数字顺序,一些有关银行账户或密码的输入经常会见到这种场景,默认 false。

<keyboardrandom='true'></keyboard>

怎样抽象一个Vue公共组件

从上面的几个自定义属性与事件,我们大概知道了父组件是如何向子组件传值以及监听子组件的变化,但父组件该如何直接调用子组件内部的函数呢?我们看下面这个场景。

数字键盘上的键盘图标,点击之后会将数字键盘收起隐藏。组件内部拥有一个方法 keyboardToggle(true|false) 来控制键盘的弹起和收回,那么如果在组件外部也想调用这个方法呢?比如当父组件中的 input 获取到焦点时。

可以通过 Vue 中的 ref 属性来获取到键盘的组件引用,从而调用其内部的方法,如下:

$refs.[refName].keyboardToggle(true|false)

<template>
<inputtype='text'@focus='handleShowKeyboard($event)'/>
<keyboardref='kbref'></keyboard>
</template>
<script>
importkeyboardfrom'Keyboard';
exportdefault{
//...
methods:{
handleShowKeyboard(e){
e&&e.preventDefault();
this.$refs.kbref.keyboardToggle(true);
}
}
}
</script>

以上面这种形式便可以在父组件上下文中调用子组件内的方法。

$refs.[refName].handleInit()

数字键盘组件内部的初始化方法,用于重新渲染组件。若 random 属性为 true,则数字键会刷新随机排列。

$refs.[refName].handleClear()

清除之前输入的字符组合,并触发 change-event 且返回空字符串。

上面分享了这个组件所有对外的属性与事件,可以发现我们并未看过该组件内部的一行代码,但已经可以完整的使用它了,下面来聊聊内部实现。

首先来看看布局,我将键盘分为左右两部分,右边部分不用多说,左边的部分是将一个键位数组通过 v-for 循环生成。

怎样抽象一个Vue公共组件

那么是如何让 0 和 9 之间空出一格呢,下面看下初始化键盘组件的方法。

keyboard.vue

handleInit()

<template>
<div>
<divclass='kb-left'>
<divclass='kb-item'v-for='iteminkeyArr'>{{item}}</div>
<divclass='kb-itemkb-toggle'></div>//键盘图标
</div>
<divclass='kb-right'>
//...
</div>
</div>
</template>
<script>
exportdefault{
data(){
return{
baseArr:[]
}
},
computed:{
keyArr(){
this.handleInit();
returnthis.baseArr;
}
},
methods:{
handleInit(){
this.baseArr=['1','2','3','4','5','6','7','8','9','0'];
this.baseArr.splice(this.baseArr.length-1,0,'');
}
}
}
</script>

即在键位数组倒数第二位插入一个空字符,然后循环生成按键。下面看下自定义参数是如何生效的。

sp-key

<script>
exportdefault{
props:['spKey'],
data(){
return{
baseArr:[]
}
},
//....
methods:{
handleInit(){
letspKey=this.spKey;
this.baseArr=['1','2','3','4','5','6','7','8','9','0'];

       this.baseArr.splice(this.baseArr.length-1,0,spKey);
}
}
}
</script>

在组件内部通过 props 属性接收父组件传递的 spKey,之后就可在组件内的属性和方法中通过 this.spKey 进行访问。首先判断 spKey 值是否有效,并代替空字符插入键位数组倒数第二项。

random

<script>
exportdefault{
props:['spKey','random'],
data(){
return{
baseArr:[]
}
},
//....
methods:{
handleInit(){
letspKey=this.spKey;
this.baseArr=['1','2','3','4','5','6','7','8','9','0'];

  if(this.random&&this.random!='false'){
  this.baseArr.sort(function(){
   returnMath.random()-Math.random();
    });
}

this.baseArr.splice(this.baseArr.length-1,0,spKey);
}
}
}
</script>

将键位打乱顺序其实也很简单,只要通过数组的 sort 方法。sort 方法可以接收一个函数作为参数,若函数返回正数则交换前后两项的位置,若函数返回负数则不作交换。所以将两个随机数相减的结果返回,即可将键位数组随机排序。

下面看看在组件内部是如何触发 change-event 的。

handleInput()

<template>
<div>
<divclass='kb-left'>
<div@click='handleInput(item)'class='kb-item'v-for='iteminkeyArr'>{{item}}</div>
<divclass='kb-itemkb-toggle'></div>//键盘图标
</div>
//...
</div>
</template>
<script>
exportdefault{
data(){
return{
inputStr:''
}
},
//...
methods:{
handleInput(value){
this.inputStr+=value;
this.$emit('change-event',this.inputStr,value);
}
}
}
</script>

增加了 max 属性后修改方法如下:

handleInput(value){
letmax=Number(this.max);
if(!isNaN(max)&&this.inputStr.length+1>max){
return;
}

this.inputStr+=value;
this.$emit('change-event',this.inputStr,value);
}

最后看看退格删除是如何实现的。

handleDelete()

handleDelete(){
letstr=this.inputStr;
  if(!str.length)return;

this.inputStr=str.substring(0,str.length-1);
this.$emit('change-event',this.inputStr);
}

感谢各位的阅读!关于“怎样抽象一个Vue公共组件”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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