这篇文章给大家分享的是有关Three.js利用dat.GUI简化试验流程的方法的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
我们实例化dat.GUI对象后,会在右上角显示出一些可以调节的参数,比如:
这就是今天的案例制作出来的五个可以调节的属性。而且实现起来也很简单,而且大部分是需要我们做的,除了上面的这个控制台不是我们写出来的。
引入方式
首先,你需要将库文件引入到页面当中:
然后,你可以声明一个对象,对象内包括所有需要修改的属性,比如:
gui={
lightY:30,//灯光y轴的位置
sphereX:0,//球的x轴的位置
sphereZ:0,//球的z轴的位置
cubeX:25,//立方体的x轴位置
cubeZ:-5//立方体的z轴的位置
};这是本人书写的案例相关的属性,和上面图片的能够对比起来。
下一步,你就需要实力化dat.GUI对象,然后把相关需要控制的属性调用属性相关的add(对象,属性,最小值,最大值)方法,将属性控制添加进去:
vardatGui=newdat.GUI(); //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值) datGui.add(gui,"lightY",0,100); datGui.add(gui,"sphereX",-30,30); datGui.add(gui,"sphereZ",-30,30); datGui.add(gui,"cubeX",0,60); datGui.add(gui,"cubeZ",-30,30);
到了这一步,dat.GUI对象,就可以控制这些值了,我们再需要做的就是,在每一次渲染的animate函数里面讲相关的值修改掉,这样就能实现这个效果了。
//更新相关位置 light.position.y=gui.lightY; sphere.position.x=gui.sphereX; sphere.position.z=gui.sphereZ; cube.position.x=gui.cubeX; cube.position.z=gui.cubeZ;
到这里就实现效果了。
常用方法
gui.addFolder()
此方法是添加一个栏目,返回一个栏目对象,具有下拉菜单的功能,如果在当前栏目下面添加功能按钮,需要按下面的方式书写
varlightFolder=gui.addFolder('Light');
lightFolder.add(param,'width',0.1,100).onChange(function(val){
rectLight.width=val;
});gui.add()
这个方法是常用的添加方法,可以添加一个普通按钮,最小传入两个值,三四个值是设置范围
将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
如果对象里面的类是一个函数,如果需要触发的点击事件,只传入两个值就好了,点击的时候就可以触发到相关事件。
gui.add(controls,'addCube'); gui.addColor()
这个方法添加的按钮时一个标准的颜色选择器,比如:
gui.addColor(param,'color')
.onChange()
这个方法是可以触发的回调函数,在值发生变动的时候会触发当前函数,比如
gui.addColor(param,'color').onChange(function(val){
rectLight.color.setHex(val);
});.listen()
如果当前只是想显示当前的值,而且监听当前的变化,就这么写:
gui.add(obj,'key').listen();
效果案例
下面附上我的全部代码:
Title html,body{ margin:0; height:100%; } canvas{ display:block; }
