Three.js利用dat.GUI简化试验流程的方法

2021-02-22 07:36:09 186
爱秀

这篇文章给大家分享的是有关Three.js利用dat.GUI简化试验流程的方法的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

我们实例化dat.GUI对象后,会在右上角显示出一些可以调节的参数,比如:

这就是今天的案例制作出来的五个可以调节的属性。而且实现起来也很简单,而且大部分是需要我们做的,除了上面的这个控制台不是我们写出来的。

引入方式

首先,你需要将库文件引入到页面当中:

然后,你可以声明一个对象,对象内包括所有需要修改的属性,比如:

gui={
lightY:30,//灯光y轴的位置
sphereX:0,//球的x轴的位置
sphereZ:0,//球的z轴的位置
cubeX:25,//立方体的x轴位置
cubeZ:-5//立方体的z轴的位置
};

这是本人书写的案例相关的属性,和上面图片的能够对比起来。

下一步,你就需要实力化dat.GUI对象,然后把相关需要控制的属性调用属性相关的add(对象,属性,最小值,最大值)方法,将属性控制添加进去:

vardatGui=newdat.GUI();
//将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
datGui.add(gui,"lightY",0,100);
datGui.add(gui,"sphereX",-30,30);
datGui.add(gui,"sphereZ",-30,30);
datGui.add(gui,"cubeX",0,60);
datGui.add(gui,"cubeZ",-30,30);

到了这一步,dat.GUI对象,就可以控制这些值了,我们再需要做的就是,在每一次渲染的animate函数里面讲相关的值修改掉,这样就能实现这个效果了。

//更新相关位置
light.position.y=gui.lightY;
sphere.position.x=gui.sphereX;
sphere.position.z=gui.sphereZ;
cube.position.x=gui.cubeX;
cube.position.z=gui.cubeZ;

到这里就实现效果了。

常用方法

gui.addFolder()

此方法是添加一个栏目,返回一个栏目对象,具有下拉菜单的功能,如果在当前栏目下面添加功能按钮,需要按下面的方式书写

varlightFolder=gui.addFolder('Light');

lightFolder.add(param,'width',0.1,100).onChange(function(val){

rectLight.width=val;

});

gui.add()

这个方法是常用的添加方法,可以添加一个普通按钮,最小传入两个值,三四个值是设置范围

将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)

如果对象里面的类是一个函数,如果需要触发的点击事件,只传入两个值就好了,点击的时候就可以触发到相关事件。

gui.add(controls,'addCube');
gui.addColor()

这个方法添加的按钮时一个标准的颜色选择器,比如:

gui.addColor(param,'color')

.onChange()

这个方法是可以触发的回调函数,在值发生变动的时候会触发当前函数,比如

gui.addColor(param,'color').onChange(function(val){

rectLight.color.setHex(val);

});

.listen()

如果当前只是想显示当前的值,而且监听当前的变化,就这么写:

gui.add(obj,'key').listen();

效果案例

下面附上我的全部代码:





Title

html,body{
margin:0;
height:100%;
}

canvas{
display:block;
}











感谢各位的阅读!关于“Three.js利用dat.GUI简化试验流程的方法”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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