这篇文章将为大家详细讲解有关HTML5 canvas基本绘图之绘制曲线的示例,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在
varcanvas=document.getElementById("canvas"); varcontext=canvas.getContext("2d"); context.strokeStyle="#F22D0D"; context.lineWidth="2"; //绘制圆 context.beginPath(); context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI); context.stroke(); //绘制半圆 context.beginPath(); context.arc(200,100,40,0,Math.PI); context.stroke(); //绘制半圆,逆时针 context.beginPath(); context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true); context.stroke(); //绘制封闭半圆 context.beginPath(); context.arc(400,100,40,0,Math.PI); context.closePath(); context.stroke();
效果如下: •context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。接收的参数含义:这里需要注意的是arcTo函数绘制的曲线的起始点需要通过moveTo()函数来设置,下面利用arcTo函数绘制一个圆角矩形:
functioncreateRoundRect(context,x1,y1,width,height,radius) { //移动到左上角 context.moveTo(x1+radius,y1); //添加一条连接到右上角的线段 context.lineTo(x1+width-radius,y1); //添加一段圆弧 context.arcTo(x1+width,y1,x1+width,y1+radius,radius); //添加一条连接到右下角的线段 context.lineTo(x1+width,y1+height-radius); //添加一段圆弧 context.arcTo(x1+width,y1+height,x1+width-radius,y1+height,radius); //添加一条连接到左下角的线段 context.lineTo(x1+radius,y1+height); //添加一段圆弧 context.arcTo(x1,y1+height,x1,y1+height-radius,radius); //添加一条连接到左上角的线段 context.lineTo(x1,y1+radius); //添加一段圆弧 context.arcTo(x1,y1,x1+radius,y1,radius); context.closePath(); } //获取canvas元素对应的DOM对象 varcanvas=document.getElementById('mc'); //获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象 varcontext=canvas.getContext('2d'); context.lineWidth=3; context.strokeStyle="#F9230B"; createRoundRect(context,30,30,400,200,50); context.stroke();
效果如下: •context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);绘制二次贝塞曲线,参数含义如下:曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。•context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 绘制三次贝塞尔曲线,参数如下:
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