使命召唤现代战争2(评测:带上主流中端配置回到现代)
在经过了一年被各种无情的嘲讽之后,《使命召唤》这个著名的FPS游戏IP终于又推出了一款(没那么烂的)正统续作《使命召唤:现代战争2》。与上作《使命召唤:先锋》不同的是,这次《使命召唤:现代战争2》是延续自非常受玩家喜爱的《现代战争》系列,因而受到非常多玩家关注。
虽然说在推出之后玩家对于这款3A大作的故事内容可以借用网友的一句评论来形容“如果说初代《现代战争》是一部好莱坞大片,那这部《现代战争2》就是一部标准的流水线美剧”。一位已经通关整个单人剧情的同事说,对比起《冷战》感觉差了点,但比起去年的《先锋》要好不少。
无论如何,这部大家都等了很久的作品最近终于到来,那么当然我们也要看看,这部3A大作对于硬件配置方面的需求是怎样。
游戏画面赏析
与前作一样,《使命召唤:现代战争2》使用的同样是IW Engine,因此在画面方面与前代分别不大。不过由于是现代背景,因此看到的场景会给人比较熟悉的感觉。
另外由于这类游戏玩的都是开枪的快感以及各种操作走位,因此画面反而是其次,毕竟即便你画面多精细场景多精美,玩家大部分时间所关注的都会是准星周边的东西,因此有很多场景都是会被忽略掉,故此画面质量对于《使命召唤》来说确实不算是很重要。
测试平台与说明
索泰 GeForce RTX 4090 天启OC
索泰 GeForce RTX 3080 Ti 12G6C PGF OC
索泰 GeForce RTX 3070 Ti 8G6X PGF OC
索泰 GeForce RTX 3060 Ti AMP月白 GOC
索泰 GeForce RTX 3050 8GD6 X-GAMING OC
为了能够更好地测试《使命召唤:现代战争2》,笔者这次是拿来了一个关掉所有E-Core的Core i9-13900K以及32GB的DDR5 6000MHz内存来搭建所用的测平台。显卡方面,笔者选择了来自索泰的GeForce RTX 4090 天启OC、GeForce RTX 3080 Ti 12G6C PGF OC、GeForce RTX 3070 Ti 8G6X PGF OC、GeForce RTX 3060 Ti AMP月白 GOC以及GeForce RTX 3050 8GD6 X-GAMING OC。AMD这边则是Radeon RX 6950 XT、XFX AMD Radeon RX 6800 XT 海外版以及XFX AMD Radeon RX 6700 XT 海外版。
显卡需求测试
在这个环节中,笔者会直接把画质预设开至Extreme也就是极端的级别,关闭全部拉伸功能或者超分辨率技术来对游戏进行测试。至于测试的场景,由于《使命召唤:现代战争2》当中内置了一个Benchmark基准检验,所以笔者会以这个测试的结果为最终成绩。
有一点需要说明的是,这里测试的是最高画质之下的帧数,因此如果有的显卡是差几帧至10帧才达到60帧的水平,那么只需要把画质调低一点即可。
除了平均帧数外,笔者也会把1%低帧率(1% Percentile)包括进来。这个1%低帧率指的是,测试时间当中99%的帧数都会比这个数值高。当1%低帧率的帧率与平均帧的帧数愈接近时,那么玩家就愈不容易察觉到有卡顿的情况。比方说,65帧的平均帧和80帧的平均帧,然而两者的1%低帧率同样是40,那么这时候80平均帧的玩家相比起65帧的玩家,就会更加容易感受到打游戏时卡顿的感觉。
1080P
先来看看1080P分辨率下的成绩。在这里可以见到,一张RTX 3050就已经可以达到流畅可玩的水平,55帧对于在单人战役模式来说是完全没有多少问题,想要超越60帧的话只需把画质降至Ultra也就是超高即可。
而如果想要拥有高刷的体验,那么一张RTX 3070 Ti或更高端的显卡会是一个入门券,毕竟RTX 3070 Ti都已经是拥有将近120帧的表现,稍为降一下画质那么144帧也不会有什么问题,而120帧本身也很流畅,在那些120Hz的游戏电视上面玩的时候也是完全足够的。
至于目前最顶级的RTX 4090,平均246帧的成绩,那就是配240Hz刷新率显示器都没有任何问题的。
2K分辨率
而在2K分辨率下面,要达到60帧的标准就需要一张RTX 3060 或者RTX 3060 Ti级别的显卡了。这样的需求对于显卡来说也是比较主流,毕竟像是RTX 3060 Ti的显卡就是为了能够在2K分辨率之下流畅打游戏而生的。
再向上看,要达到120帧的竞技级帧数就需要一张RTX 3080 Ti或者RX 6800 XT,极端画质之下平均110多帧的帧数也是非常亮眼,调至超高画质之后相信达至120帧以上是毫无压力的。
4K分辨率
最后当然就是压力最高的4K分辨率。在这里很惊奇地,一张RTX 3070 Ti也能够有着50帧左右,对于一张定位是非4K游戏的显卡来说是不错的成就,这也代表着如果把画质降至超高的话,应该是可以做到接近60帧的成绩。
不过在这里,能配合高刷显示器用的就只有RTX 4090这样的旗舰级显卡了,130帧的成绩也仍然是在电竞刷新率的范围之内。
2K@240Hz?
在很长的一段时间以来,硬核的电竞玩家对于帧数以及刷新率的要求也是在高于200帧以上,因此1080P高刷显示器也是很受这部分玩家欢迎。而在最几一两年,在2K分辨率显示器上也渐渐出现了240Hz甚至更高的刷新率,使得2K也开始在电竞玩家中慢慢普及起来。
而为了验证一下这么多张显卡能否在2K分辨率之下,在《使命召唤:现代战争2》中保持不错画面的同时也可以有电竞帧数,笔者也是选了NVIDIA以及AMD的中高端显卡来在2K分辨率及平衡画质之下测试一下它们的帧数。
在这个可能是比较多玩家使用的画质设置以及分辨率之下,RTX 3070 Ti也仍然是可以保持着接近120帧的成绩,RTX 3080 Ti也可以配合144Hz刷新率来使用,但是最亮眼的当然是那张最新的NVIDIA卡皇RTX 4090。
RTX 4090以245帧的成绩遥遥领先,同时也是唯一一张超过了200帧的显卡。这意味着如果大家是想着在2K分辨率之下以240Hz来打游戏的话,那么RTX 4090就是目前最好的选择了。
DLSS 2.X、XeSS、FSR 1.0对比
《使命召唤:现代战争2》正如很多游戏一样,拥有对DLSS以及FSR的支持,但是它也是首批支持Intel的XeSS超分辨率技术的游戏之一,因此笔者当然也是要对这几个降分辨率提升帧数功能进行测试。需要说明的是,《使命召唤:现代战争2》里的FSR为1.0规格。
原生原生DLSS 质量DLSS 质量DLSS 性能DLSS 性能FSR 1.0 超级质量FSR 1.0 超级质量FSR 1.0 平衡FSR 1.0 平衡XeSS 超级质量XeSS 超级质量XeSS 平衡XeSS 平衡
原生原生DLSS 质量DLSS 质量DLSS 性能DLSS 性能FSR 1.0 超级质量FSR 1.0 超级质量FSR 1.0 平衡FSR 1.0 平衡XeSS 超级质量XeSS 超级质量XeSS 平衡XeSS 平衡
从上面的对比图来看,DLSS的图像清晰度以及整洁程度都比FSR 1.0要高,而新出来的XeSS在部分细节上的表现则是往DLSS靠齐,例如说线条以及字体方面两者都是接近的,当然DLSS由于利用了AI算法因此效果更好。
而在帧数方面,DLSS与FSR的成绩就不相伯仲. 相差的1至2帧可以归到误差当中。不过Intel的XeSS在这里的帧数成绩则是不怎么理想,这很有可能是由于XeSS对于非Intel显卡的支持仍在优化当中,因此帧数潜力未能完全发挥出来。
处理器性能需求测试
最后的最后就是处理器的需求测试。最后就是处理器性能测试了。在这里笔者会从2核4线程以及3.5GHz开始测试,直到找出最稳定的频率以及核心数目为止。除了平均帧数外,笔者也会把1%低帧率(1% Percentile)以及0.1%低帧率都包括进来。
很明显,《使命召唤:现代战争2》这款游戏对于多线程的支持是做得不错的,像是对比4核4线程@4.0GHz及4核8线程度4.0GHz,后者的平均要领先前者不少,而且代表着帧数稳定性的1%低帧率也是比前者要高,因此首先我们就需要一个拥有超线程的处理器。
接下来就是核心和线程数。从4核8线程跳到6核12线程的帧数提升幅度是最大的,从平均91至120帧提升至168至187帧,都是有着超过50%的提升,而从6核12线程再到8核16线程的提升幅度就减少很多,因此6核12线程打后会是比较好的选择。
最后在频率上面,3.5GHz以及4.0GHz之间的帧数变化有点混乱,有时候相差较小而有时候相差又比较大,那么本着更高频率总是更好的原则,4.0GHz会更加好。
那么总的下来,想要稳地定畅玩《使命召唤:现代战争2》,一个6核12线程@4.0GHz的处理器就足以应付这款游戏的需求。
总结
对于一款啪啪啪爽快射击的游戏来说,《使命召唤:现代战争2》对于硬件的需求不算是高。这当中或许主要是因为作为一款主打多人在线的竞技类游戏来说,对硬件的需求确实不能高,因为需求高了就会影响玩家们的帧数,从而使玩家的游戏体验大打折扣。
而在硬件的硬件要求上,我们这次所测试的的极端画质基本上也不会有多少玩家在多人对战中使用,更多是会应用在对于帧数及反应要求不是非常高的单人剧情中选,因此即便是一张RTX 3050在合理的画面质量以及分辨率之下也会有流畅的帧数表现,而如果想要同时兼顾200Hz以上的高刷以及高于1080P的分辨率,那么RTX 4090就可能会是目前来说比较好的选择。至于处理器方面,只要是属于目前来说主流的6核12线程@4.0GHz以上就不会有多少问题。