国际跳棋规则及玩法技巧(国际跳棋规则)
第二章基础知识国际跳棋的棋盘国际跳棋的棋盘为正方形。由10X10的深浅色相间的小方格组成。棋盘(下图)上深色的格子中黑格,浅色叫白格。对局时,棋盘放在对局者中间,双方左下角的第一个格子必须是黑格。与国际象棋不同的是,棋盘上的黑格才是国际
第二章 基础知识
国际跳棋的棋盘
国际跳棋的棋盘为正方形。由10X10的深浅色相间的小方格组成。棋盘(下图)上深色的格子中黑格,浅色叫白格。对局时,棋盘放在对局者中间,双方左下角的第一个格子必须是黑格。与国际象棋不同的是,棋盘上的黑格才是国际跳棋摆棋子和行棋的地方,无论任何时候,都不能把任何棋子放到白格中去。
国际跳棋10X10的百格棋盘
国际跳棋10X10的百格棋盘
正确地摆放国际跳棋的棋盘、棋子
行棋前,把棋盘放置在对弈者的中间,双方棋盘的左下角第一格必须是黑格。由于棋子实际走动的场所只有黑格。
国际跳棋的棋子总共40枚。分为白、黑两种颜色,每一方20枚棋子。棋子是圆柱型的,棋子表面上有罗纹,这种棋子叫“兵” 把两兵叠起来就是“王”(兵落到对方的底线升变为“王”或称为王棋)。对弈时白方先走。
白棋
黑棋
白王棋
黑王棋
因为国际跳棋是白棋先走,所以棋盘的标号也是以白棋为基准,从棋盘的左上第一个黑格开始到右下的最后一个黑格为止,分别用1到50给黑格标上标号,这些标号我们称它为“棋位”。这些棋位的作用是为我们记录棋局使用的。
白棋棋子摆在31-50的棋位上,黑棋摆在1-20棋位上。(见下图)
国际跳棋棋盘上的术语
<1>“道”
黑格棋位的延伸叫做“道”,我们常用的道有三条:用粗黑线代表的是大道(5-46位);细白线表示的是双重道(1-45、6-50)。这些道贯穿于棋盘的重要位置上。(见下图)
棋盘的中心
图中13、18、19、22、23、24、27、28、29、32、33、38棋位构成的区域叫“中心”。(见下图)
金棋子位置
亦称为:金棋位。白48棋位与黑3棋位有着重要的战略意义,所以叫金棋子位置。(由于跳棋理论的发展,目前对金棋位的重要性看法不一,只是作为一般介绍和了解。)
王棋位 边位 中位
在对弈的棋盘上,双方各有一条底线(1—5、46—50)。底线上的深色格都叫“王棋格”或“王棋位”;两侧边线上的深色格称为“边位”,其他的棋位称为“中位”。(见下图)
什么是“王棋”
对局开始前,双方都是兵(普通棋子)。通过搏杀,冲破重重封锁后,走到对方底线的兵(普通棋子)就可以变为“王棋”。王棋可以用两个兵(普通棋子)重叠在一起来表示,也可以把棋子反过来代表王棋继续对弈。
二、棋子的走法 ( 所有棋子均在黑格子中行走 )
1、兵的走法
兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退。
2、兵的跳吃
兵的跳吃是:黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉,并从棋盘上取下 。
3、兵的连跳
兵的连跳是是跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或连续跳时,可以退跳吃子。
4、兵的升变
对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下,即可升变为“王”刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利。兵在对局过程中,走到或跳到对方底线没停下(即中途经过),不可以升变为“王”。
5、王棋的走法
王棋的走法是:王棋在其位于任何一条斜线上均可进退,并且不限格数。
6、王棋的跳吃
王棋的跳吃是王与对方棋子遇在同一斜线上,不管相距有几个棋位,对方棋子的后面只要有空棋位,那么王棋就可以跳过去吃掉对方的棋子,而且跳吃时要跳过的对方棋子落在后面的任何一个空位里。
7、王棋的连跳
王棋的连跳与兵连跳的情况基本上相同,只是不限距离。
国际跳棋记录符号
记录是对局和研究棋艺中不可缺少的手段。包括记录全局和记录特定局面。对局前要将双方对局的时间、地点、姓名填写好。有必要的最好写上比赛名称。对局中认真记录好每一个回合。比赛结束后要签上自己的名字,以示对成绩的认可。每一回和均为白方先走,黑方后走。要把双方的棋谱后某一局面的着法记录下来,记录符号如下:
―:表示走了一步棋; ×:表示吃子;
!:表示这是一步好棋; !!:表示这是一步非常好的棋或妙着;
?:表示这是一步坏棋; ??:表示这是一步非常坏的棋,或劣着;
?!: 表示看上去这似乎是一步坏棋,但事实上可能会是一步好棋;
!?:表示看上去这似乎是一步好棋,但事实上可能会是一步坏棋;
* : 表示这是强制的着法,其它着法都会导致输棋;
+ :表示对局获胜; = :表示对局为和棋;
+1,+2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方赢得对方子力的数量;
-1,-2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方损失子力的数量;
符号a.l. (ad libitum) 表示选择会导致相同结果的不同的吃子路线。
胜负
判断一局棋的胜负主要有以下几种情况:
A.把对方所有的棋子吃光为胜棋;
B.使对方走棋时无子可动;
C.比赛时,超时、封棋失误、自动认输或严重违反比赛规则,均应判负。
和棋
对局进行到最后,无法分出胜负,作和棋;情况如下:
A.双方同意和棋;
B.三次重复局面,每次轮到同一方走棋,对局结束可判和;
C.连续25回合中,双方只移动过王而没有走任何兵,也没吃掉任何一子,对局作和;
D.一方剩下剩下三枚王棋或两枚王棋和一枚兵,或一枚王棋和两枚兵对对方单王的局面;则限着每人16步后,对局作和;
E.一方剩两王或一王一兵,或一王对对方单王的残局,双方每人最多再走5步棋后,对局作和。
连吃
国际跳棋有着许多条行棋规则,连吃是其中之一。它规定:行棋中,兵(普通棋子)可以跳吃对方的普通棋子和王棋,王棋也可以跳吃对方的普通棋子和王棋;两种棋子遇到连跳的机会都可以连跳,而且必须连跳。但是不得跳过自己的棋子再去跳过对方的棋子。
有吃必吃
若一个棋子可以吃棋,它必须吃。棋子可以连吃。即是说,若一枚棋子吃过对方的棋子后,若再到达新的位置亦可以吃对方的另一些棋子,它必须在吃,直到无法再吃为止。
普通棋子和王棋,有跳吃和连跳对方棋子的机会时,都必须跳吃或连吃,不管对自己是否有利,规定要把对方能够跳吃的棋子吃光,才能停止。
吃多子规则
如果兵和王棋在跳吃对方的棋子时,有几种可供选择的机会,则必须吃掉对方兵(普通棋子)和王棋中数目最多的一种。不能吃2个王只能吃3个兵(因为3比2多)。
土耳其打击
在连跳时,王或兵都必须将对方所有可能跳过的棋子跳完以后,才可以将对方被跳过的棋子从棋盘上一次性取下。一着棋连跳中即不允许跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允许重复地两次跳过对方的同一枚棋子。利用这条规定形成的吃子方法叫做土耳其打击。