怎么使用C++中MFC编写五子棋游戏程序

怎么使用C++中MFC编写五子棋游戏程序

本篇内容介绍了“怎么使用C++中MFC编写五子棋游戏程序”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

MFC简介:

  MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数。 MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll。xx是版本,它封装了mfc内核,所以你在你的代码看不到原本的SDK编程中的消息循环等等东西,因为MFC框架帮你封装好了,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的东西,但是由于是通用框架,没有最好的针对性,当然也就丧失了一些灵活性和效率。但是MFC的封装很浅,所以效率上损失不大。

开始正文

简述

在学习了C++ MFC编程后,就萌生了编写一个五子棋程序的想法。诚然,用C#来编写的话可能界面会好很多,但是我的主要目标不在界面而是算法,所以利用了VS的MFC来编写程序。

程序特点

  • 鼠标移动过程中有选中框跟随,下棋位置实时自动反馈

  • 选中框位置只会在合法的下棋位置出现(即棋线的交叉处并且没有下过的位子),所以即使你的鼠标不在棋线交叉处,程序也会实时自动反馈鼠标在当前位置将要下棋的位置,这避免了下棋过程中的错下。

  • 提供悔棋功能

  • 为了进一步避免错下,提高程序的可用性,本程序还设计了一个悔棋按钮(程序设置最大悔棋次数为1次)

  • 提供多种棋盘大小

  • 标准的五子棋棋盘为15x15,为了提供更多样的棋盘大小,本程序还设有17x17和19x19两种非常规棋盘。

  • 提供复盘功能

  • 在棋局结束后,程序会给出棋局的复盘结果,可以从中分析出棋局胜败的原因。

  • 解决了MFC绘图窗口移出屏幕图像消失的问题

  • 你可以在完整代码中看到解决刷新问题的解决方案

  • 代码较为基础,只需要掌握基础的MFC编程知识就可以自己实现

  • 因为本人也是编程小白,算法设计比较基础和简单,只掌握基础的C++编程知识就可以看懂代码

程序实现

step1:在VS中创建一个MFC对话框程序工程。

(创建好后可以直接将我提供的源码复制到工程中即可运行,如遇问题可以下方留言)

step2:新建一个名为CMainGobang的类,在类中编写主要代码

下面给出了MainGobang.h头文件中的全部代码:

structPieces//棋子判断单元{boolbIsPieces;//是否已有棋boolbIsBlack;//黑棋或白棋intx,y;//棋子所在格};structMyRectangle{intx,y;//选中框核心坐标};public:CMainGobang(void);~CMainGobang(void);private://///basicinformationintiSize;//棋盘大小参数intxmax,xmin,ymax,ymin;//棋盘大小参数intidx;//棋盘每小格长度/////piecesinformationintiPieces;//棋子计数//当前棋子计数为iPieces-1intiPiecesNum;//棋子总数Pieces*pPieces;//棋子/////rectangleinformationintiRectangleNum;//选中框个数MyRectangle*pmyRectangle;//选中框/////fordrawrectangle&drawpiecesboolNoRectangle(intx,inty);//判断该位置上是否有选中框boolNoPieces(intx,inty);//判断该位置上是否有棋子/////forjudgewinboolIsBlack(intx,inty);//判断该位置上棋子颜色boolIsConnect(intiDir,intx,inty);//查找相连的棋子intConnectNum();//返回相连棋子个数/////formachinefight//voidMaConnectNum(intiConnectNum,intiDir);//返回弱相连棋子个数/iDir方向参数intConnectDir();//返回相连棋子方向public:voidDrawMainTable(CDC*pDC,CRectrect,intiTableSize);//绘制棋盘函数voidSetPieces();//设参函数//将初始化代码与绘制棋盘代码分开voidDrawRectangle(CDC*pDC,CPointpt);//绘制选中框/返回是否绘制voidDrawPieces(CDC*pDC,CRectrect,CPointpt);//绘制棋子函数boolClearPieces(CDC*pDC,bool&bBlack);//清除棋子函数/用于悔棋voidKeepPieces(CDC*pDC,CRectrect,intiTableSize);//循环绘制棋子//用以解决刷新问题voidMachineDraw(CDC*pDC);//机器下棋函数boolSuccess();//判断胜利函数voidReplayMark(CDC*pDC);//复盘标记函数

在MainGobang.cpp文件中添加函数实现

CMainGobang::CMainGobang(void){}CMainGobang::~CMainGobang(void){if(pPieces!=NULL){delete[]pPieces;pPieces=NULL;}if(pmyRectangle!=NULL){delete[]pmyRectangle;pmyRectangle=NULL;}}//绘制棋盘函数//后期可添加棋盘大小参数//控件坐标voidCMainGobang::DrawMainTable(CDC*pDC,CRectrect,intiTableSize){iSize=iTableSize;//先覆盖背景CRectBack;Back.top=rect.top+1;Back.bottom=rect.bottom-1;Back.left=rect.left+1;Back.right=rect.right-1;pDC->FillSolidRect(&Back,RGB(240,240,240));//填充//计算每格长度idx=(((rect.right-rect.left)/(iTableSize+1))>((rect.bottom-rect.top)/(iTableSize+1)))?(rect.bottom-rect.top)/(iTableSize+1):(rect.right-rect.left)/(iTableSize+1);CBrushbrush(RGB(0,0,0));CBrush*OldBrush=pDC->SelectObject(&brush);intixp,iyp;//棋盘星坐标//绘制天元ixp=(rect.right-rect.left)/2;iyp=(rect.bottom-rect.top)/2;pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);//绘制星ixp-=4*idx;iyp-=4*idx;//左上角pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);iyp+=8*idx;//左下角pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);ixp+=8*idx;//右下角pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);iyp-=8*idx;//右上角pDC->Ellipse(ixp-3,iyp-3,ixp+3,iyp+3);pDC->SelectObject(OldBrush);//恢复设备环境中原来的画笔brush.DeleteObject();//释放绘图资源//计算棋盘大小并放置于窗口中间ymin=(rect.bottom-rect.top)/2-(iTableSize-1)/2*idx;ymax=ymin+(iTableSize-1)*idx;xmin=(rect.right-rect.left)/2-(iTableSize-1)/2*idx;xmax=xmin+(iTableSize-1)*idx;for(intx=xmin;x<=xmax;x+=idx){pDC->MoveTo(x,ymin);pDC->LineTo(x,ymax);}for(inty=ymin;y<=ymax;y+=idx){pDC->MoveTo(xmin,y);pDC->LineTo(xmax,y);}}

step3:在xxxx(xxxx为你创建的工程名)Dlg.cpp中编写与界面有关的代码
这一步主要是编写一些与界面有关的代码

本程序的位置反馈主要添加在OnMouseMove函数中,如下:

//鼠标移动函数voidCMyGobang_DHKDlg::OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint){//TODO:在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值CPointpt;CRectrect;GetDlgItem(IDC_MainTable)->GetWindowRect(&rect);//获取控件屏幕坐标GetCursorPos(&pt);//获取鼠标点击坐标(屏幕坐标坐标)pt.x-=rect.left;//转化为控件中坐标pt.y-=rect.top;CDC*pDC=picMain.GetDC();//获取该控件的画布if(bIsReady){gobang.DrawRectangle(pDC,pt);}CDialogEx::OnMouseMove(nFlags,point);}

程序界面

打开程序

棋局进行中

棋局结束

“怎么使用C++中MFC编写五子棋游戏程序”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注恰卡编程网网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

发布于 2022-04-15 22:33:49
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