Android中如何使用SoundPool播放音频
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使用SoundPool播放音效
SoundPool类可用于管理和播放应用中的音频资源,这些音频资源可以放在存储文件中也可以包含在程序中,一般来说,SoundPool用来播放比较短的音效,比如游戏中的各种音效
首先创建一个SoundPool对象
privateSoundPoolsp;
然后
创建Builder对象,用SoundPool.Builder builder
设置最大音频数量,setMaxStreams()
预设音频类型,setLegacyStreamType()
设置音频类型,setAudioAttributes()
if(Build.VERSION.SDK_INT>=21){SoundPool.Builderbuilder=newSoundPool.Builder();builder.setMaxStreams(2);AudioAttributes.BuilderattrBuilder=newAudioAttributes.Builder();attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());sp=builder.build();}else{sp=newSoundPool(2,AudioManager.STREAM_SYSTEM,0);}
因为在Android中5.0也是API21以后SoundPool已经过时了,所以要判断
然后用load加载音频文件,play播放
intsoundId1=sp.load(this,R.raw.winlog,1);intsoundId2=sp.load(this,R.raw.lesson1,2);Buttonbutton1=(Button)findViewById(R.id.button1);button1.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){sp.play(soundId1,1,1,1,0,1);}});Buttonbutton2=(Button)findViewById(R.id.button2);button2.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){sp.play(soundId2,2,1,1,0,1);}});
SoundPool也有其他的方法,例如
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