如何在canvas中使用环形倒计时组件
这篇文章将为大家详细讲解有关如何在canvas中使用环形倒计时组件,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
Canvas环形倒计时组件
Canvas环形倒计时是基于Canvas实现的倒计时,建议于移动端使用
Canvas环形倒计时 下载地址
一、如何使用
1. html代码
ID属性可随意取名
2. 引入process.js文件
页面引用
3. 初始化参数
实例化即可
二、settings参数说明
以下参数非必选项,可根据具体需求配置
window.onload=function(){ letctd=newCountdown(); ctd.init({ id:"canvas",//ID,canvas一定要有ID属性 size:130,//绘制圆形的最大尺寸,宽=高 borderWidth:4,//边框宽度 borderColor:"#fff",//边框颜色 outerColor:"#fff",//最外层底圆颜色 scheduleColor:"#fff",//进度条动画颜色 fontColor:"#fff",//字体颜色 ringColor:"#ffc720",//进度条环形颜色 innerColor:"#4e84e5",//最内圆底色 fontSize:50, time:5 }); };
三、示例代码
html
Title
js
/** *Createdby谭瞎on2018/3/15. */ functionCountdown(){ //设置默认参数 this.settings={ id:"canvas",//ID,canvas一定要有ID属性 size:130,//绘制圆形的最大尺寸,宽=高 borderWidth:4,//边框宽度 borderColor:"#fff",//边框颜色 outerColor:"#fff",//最外层底圆颜色 scheduleColor:"#fff",//进度条动画颜色 fontColor:"#fff",//字体颜色 ringColor:"#ffc720",//进度条环形颜色 innerColor:"#4e84e5",//最内圆底色 fontSize:50, time:5 } } Countdown.prototype.init=function(opt){ this.obj=document.getElementById(this.settings.id); this.obj.width=this.settings.size; this.obj.height=this.settings.size; this.ctx=this.obj.getContext("2d"); extend(this.settings,opt); this.countdown(); }; //绘制底色 Countdown.prototype.drawBackground=function(){ this.drawCircle(0,360,0,this.settings.outerColor); }; //绘制进度条动画背景 Countdown.prototype.drawProcess=function(){ this.drawCircle(0,360,4,this.settings.ringColor); }; //绘制倒计时 Countdown.prototype.drawInner=function(){ this.drawCircle(0,360,23,this.settings.innerColor); this.strokeBorder(this.settings.borderWidth); }; //绘制进度条动画 Countdown.prototype.drawAnimate=function(){ //旋转的角度 letdeg=Math.PI/180; letv=schedule*360, startAng=-90, endAng=-90+v; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.settings.size/2,this.settings.size/2); this.ctx.arc(this.settings.size/2,this.settings.size/2,this.settings.size/2-3,startAng*deg,endAng*deg,false); this.ctx.fillStyle=this.settings.scheduleColor; this.ctx.fill(); this.ctx.closePath(); }; //绘制边框 Countdown.prototype.strokeBorder=function(borderWidth){ this.ctx.lineWidth=borderWidth; this.ctx.strokeStyle=this.settings.borderColor; this.ctx.stroke(); }; //绘制文字 Countdown.prototype.strokeText=function(text){ this.ctx.textAlign="center"; this.ctx.textBaseline="middle"; this.ctx.font=this.settings.fontSize+"px"+"microsoftyahei"; this.ctx.fillStyle=this.settings.fontColor; this.ctx.fillText(text,this.settings.size/2,this.settings.size/2); }; //绘制圆 Countdown.prototype.drawCircle=function(startAng,endAng,border,fillColor){ letdeg=Math.PI/180; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.settings.size/2,this.settings.size/2,this.settings.size/2-border,startAng*deg,endAng*deg,false); this.ctx.fillStyle=fillColor; this.ctx.fill(); this.ctx.closePath(); }; //进度条动画 Countdown.prototype.countdown=function(){ letoldTime=+newDate(); timer=setInterval(()=>{ letallMs=this.settings.time*1000,//如30*1000=30000ms currentTime=+newDate(); //步长=(当前的时间-过去的时间)/总秒数 schedule=(currentTime-oldTime)/allMs; this.schedule=schedule; this.drawAll(schedule); if(currentTime-oldTime>=allMs){ //重绘 this.drawBackground(); this.drawProcess(); this.drawAnimate(); this.drawInner(); this.strokeText(0); clearInterval(timer); } },100); }; //绘制所有 Countdown.prototype.drawAll=function(schedule){ schedule=schedule>=1?1:schedule; lettext=parseInt(this.settings.time*(1-schedule))+1; //清除画布 this.ctx.clearRect(0,0,this.settings.size,this.settings.size); this.drawBackground(); this.drawProcess(); this.drawAnimate(); this.drawInner(); this.strokeText(text); }; //对象拷贝 functionextend(obj1,obj2){ for(letattrinobj2){ obj1[attr]=obj2[attr]; } }
四、附加——canvas准备工作
canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙:
注意最好在一开始的时候就给canvas设置好其宽高(若不设定宽高,浏览器会默认设置canvas大小为宽300、高100像素),而且不能使用css来设置(会被拉伸),建议直接写于canvas标签内部:
canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着得给canvas设个id):
varc=document.getElementById("canvas"); varctx=c.getContext("2d");
1.准备好画笔之后就可以开始绘图了,环形其实就是半径不同的同心圆,圆心坐标是(size/2,size/2), 先画一个最大的白色背景底圆,半径是size/2。
letdeg=Math.PI/180; //beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。 ctx.beginPath(); //tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针); ctx.arc(size/2,size/2,size/2,0*deg,360*deg,false); ctx.fillStyle="#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath();
2.开始画第二个黄色打底圆,圆心也是(size/2,size/2),只是半径比白色底圆小4px,所以黄色底圆的半径是(size/2-4)
letdeg=Math.PI/180; //beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。 ctx.beginPath(); //tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针); ctx.arc(size/2,size/2,size/2-4,0*deg,360*deg,false); ctx.fillStyle="#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath();
3.开始画蓝色内圆,同理圆心为(size/2,size/2),半径为(size-23),再给它加上4px的白色边框。
letdeg=Math.PI/180; //beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。 ctx.beginPath(); //tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针); ctx.arc(size/2,size/2,size/2-23,0*deg,360*deg,false); ctx.fillStyle="#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath(); //白色边框 ctx.lineWidth=4; ctx.strokeStyle=#fff; ctx.stroke();
4.绘制文字,垂直居中
ctx.textAlign="center"; ctx.textBaseline="middle"; ctx.fillStyle="#fff"; //ctx.fillText(文字,相对画布的X坐标,相对画布的Y坐标) ctx.fillText(30,size/2,size/2);
5.如何制作动画?其实也是画白色圆的过程,慢慢的覆盖黄色进度条的过程,那么先把白色的圆画出来出来,这个时候蓝圆就会被白色的动画圆给盖住,这个时候最后画蓝圆就好了。
letdeg=Math.PI/180; ctx.beginPath(); //tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针); ctx.arc(size/2,size/2,size/2-4,0*deg,360*deg,false); ctx.fillStyle="#fff"; ctx.fill(); ctx.closePath();
6.比较简单的绘画过程完成了,接下来要将动画和数字关联起来,利用当前的最新时间-最开始的时间,再除总的时间可以得到一个关键的百分比,这个百分比决定数字的变化,以及白色动画圆绘制的角度。
Countdown.prototype.countdown=function(){ letoldTime=+newDate();//过去的时间:1522136419291 timer=setInterval(()=>{ letcurrentTime=+newDate();//现在的时间:1522136419393 letallMs=this.settings.time*1000;//总时间豪秒数:如30*1000=30000ms schedule=(currentTime-oldTime)/allMs;//绘制百分比:(1522136419393-1522136419291)/30000=0.0204 this.schedule=schedule; this.drawAll(schedule); if(currentTime-oldTime>=allMs){ //重绘 this.drawBackground(); this.drawProcess(); this.drawAnimate(); this.drawInner(); this.strokeText(0); clearInterval(timer); } },10); }; //绘制所有 Countdown.prototype.drawAll=function(schedule){ schedule=schedule>=1?1:schedule; lettext=parseInt(this.settings.time*(1-schedule))+1; //清除画布 this.ctx.clearRect(0,0,this.settings.size,this.settings.size); this.drawBackground(); this.drawProcess(); this.drawAnimate(); this.drawInner(); this.strokeText(text); }; //绘制进度条动画 Countdown.prototype.drawAnimate=function(){ //旋转的角度 letdeg=Math.PI/180; letv=schedule*360, startAng=-90,//开始角度 endAng=-90+v;//结束角度 this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.settings.size/2,this.settings.size/2); this.ctx.arc(this.settings.size/2,this.settings.size/2,this.settings.size/2-3,startAng*deg,endAng*deg,false); this.ctx.fillStyle=this.settings.scheduleColor; this.ctx.fill(); this.ctx.closePath(); };
面向过程版本
/** *进度条动画 */ countdown:function(){ this.getSystemInfo().then(v=>{ //自适应 letwidth=v.windowWidth, size=width>=414?66:400/414*66; size=parseInt(size); size=size%2?size+1:size; letmaxtime=30, sTime=+newDate, temp=setInterval(()=>{ lettime=maxtime*1000, currentTime=+newDate, schedule=(currentTime-sTime)/time; this.drew(schedule,maxtime,size); if(currentTime-sTime>=time){ //绘制文字 this.setData({ schedule:0 }); clearInterval(temp); }; },100); }); }, /** *绘制 */ drew:function(schedule,val,size){ size=size||66; const_ts=this; schedule=schedule>=1?1:schedule; lettext=parseInt(val-val*schedule), r=size/2, deg=Math.PI/180; _ts.setData({ width:size, height:size, schedule:text+1 }); //清除画布 ctx.clearRect(0,0,size,size); //绘制白色底 ctx.beginPath(); ctx.arc(r,r,r,0*deg,360*deg); ctx.fillStyle='rgba(255,255,255,1)'; ctx.closePath(); ctx.fill(); //绘制橙色 ctx.beginPath(); ctx.arc(r,r,r-2,0*deg,360*deg); ctx.fillStyle='rgba(248,200,80,1)'; ctx.closePath(); ctx.fill(); //绘制白色进度条 letv=schedule*360; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(r,r); ctx.arc(r,r,r,-90*deg,(-90+v)*deg); ctx.fillStyle='rgba(255,255,255,1)'; ctx.closePath(); ctx.fill(); //中心蓝色底 ctx.beginPath(); ctx.arc(r,r,r-12,0*deg,360*deg); ctx.fillStyle='rgba(90,140,220,1)'; ctx.closePath(); ctx.fill(); //绘制文字 ctx.strokeText(); //统一画 ctx.draw(); },
关于如何在canvas中使用环形倒计时组件就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。