如何在canvas中使用环形倒计时组件

这篇文章将为大家详细讲解有关如何在canvas中使用环形倒计时组件,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

Canvas环形倒计时组件

Canvas环形倒计时是基于Canvas实现的倒计时,建议于移动端使用

Canvas环形倒计时 下载地址

一、如何使用

1. html代码

ID属性可随意取名

2. 引入process.js文件

页面引用

3. 初始化参数

实例化即可

二、settings参数说明

以下参数非必选项,可根据具体需求配置

window.onload=function(){
letctd=newCountdown();
ctd.init({
id:"canvas",//ID,canvas一定要有ID属性
size:130,//绘制圆形的最大尺寸,宽=高
borderWidth:4,//边框宽度
borderColor:"#fff",//边框颜色
outerColor:"#fff",//最外层底圆颜色
scheduleColor:"#fff",//进度条动画颜色
fontColor:"#fff",//字体颜色
ringColor:"#ffc720",//进度条环形颜色
innerColor:"#4e84e5",//最内圆底色
fontSize:50,
time:5
});
};

三、示例代码

html




Title





js

/**
*Createdby谭瞎on2018/3/15.
*/

functionCountdown(){
//设置默认参数
this.settings={
id:"canvas",//ID,canvas一定要有ID属性
size:130,//绘制圆形的最大尺寸,宽=高
borderWidth:4,//边框宽度
borderColor:"#fff",//边框颜色
outerColor:"#fff",//最外层底圆颜色
scheduleColor:"#fff",//进度条动画颜色
fontColor:"#fff",//字体颜色
ringColor:"#ffc720",//进度条环形颜色
innerColor:"#4e84e5",//最内圆底色
fontSize:50,
time:5
}
}

Countdown.prototype.init=function(opt){
this.obj=document.getElementById(this.settings.id);
this.obj.width=this.settings.size;
this.obj.height=this.settings.size;
this.ctx=this.obj.getContext("2d");
extend(this.settings,opt);
this.countdown();
};

//绘制底色
Countdown.prototype.drawBackground=function(){
this.drawCircle(0,360,0,this.settings.outerColor);
};
//绘制进度条动画背景
Countdown.prototype.drawProcess=function(){
this.drawCircle(0,360,4,this.settings.ringColor);
};

//绘制倒计时
Countdown.prototype.drawInner=function(){
this.drawCircle(0,360,23,this.settings.innerColor);
this.strokeBorder(this.settings.borderWidth);
};

//绘制进度条动画
Countdown.prototype.drawAnimate=function(){
//旋转的角度
letdeg=Math.PI/180;
letv=schedule*360,
startAng=-90,
endAng=-90+v;

this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(this.settings.size/2,this.settings.size/2);
this.ctx.arc(this.settings.size/2,this.settings.size/2,this.settings.size/2-3,startAng*deg,endAng*deg,false);
this.ctx.fillStyle=this.settings.scheduleColor;
this.ctx.fill();
this.ctx.closePath();

};
//绘制边框
Countdown.prototype.strokeBorder=function(borderWidth){
this.ctx.lineWidth=borderWidth;
this.ctx.strokeStyle=this.settings.borderColor;
this.ctx.stroke();
};
//绘制文字
Countdown.prototype.strokeText=function(text){
this.ctx.textAlign="center";
this.ctx.textBaseline="middle";
this.ctx.font=this.settings.fontSize+"px"+"microsoftyahei";
this.ctx.fillStyle=this.settings.fontColor;
this.ctx.fillText(text,this.settings.size/2,this.settings.size/2);
};
//绘制圆
Countdown.prototype.drawCircle=function(startAng,endAng,border,fillColor){
letdeg=Math.PI/180;
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(this.settings.size/2,this.settings.size/2,this.settings.size/2-border,startAng*deg,endAng*deg,false);
this.ctx.fillStyle=fillColor;
this.ctx.fill();
this.ctx.closePath();
};
//进度条动画
Countdown.prototype.countdown=function(){
letoldTime=+newDate();
timer=setInterval(()=>{
letallMs=this.settings.time*1000,//如30*1000=30000ms
currentTime=+newDate();
//步长=(当前的时间-过去的时间)/总秒数
schedule=(currentTime-oldTime)/allMs;
this.schedule=schedule;

this.drawAll(schedule);
if(currentTime-oldTime>=allMs){
//重绘
this.drawBackground();
this.drawProcess();
this.drawAnimate();
this.drawInner();
this.strokeText(0);
clearInterval(timer);
}
},100);
};

//绘制所有
Countdown.prototype.drawAll=function(schedule){
schedule=schedule>=1?1:schedule;
lettext=parseInt(this.settings.time*(1-schedule))+1;
//清除画布
this.ctx.clearRect(0,0,this.settings.size,this.settings.size);
this.drawBackground();
this.drawProcess();
this.drawAnimate();
this.drawInner();
this.strokeText(text);
};

//对象拷贝
functionextend(obj1,obj2){
for(letattrinobj2){
obj1[attr]=obj2[attr];
}
}

四、附加——canvas准备工作

canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙:

注意最好在一开始的时候就给canvas设置好其宽高(若不设定宽高,浏览器会默认设置canvas大小为宽300、高100像素),而且不能使用css来设置(会被拉伸),建议直接写于canvas标签内部:

canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着得给canvas设个id):

varc=document.getElementById("canvas");
varctx=c.getContext("2d");

1.准备好画笔之后就可以开始绘图了,环形其实就是半径不同的同心圆,圆心坐标是(size/2,size/2), 先画一个最大的白色背景底圆,半径是size/2。

letdeg=Math.PI/180;
//beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。
ctx.beginPath();

//tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size/2,size/2,size/2,0*deg,360*deg,false);
ctx.fillStyle="#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();

2.开始画第二个黄色打底圆,圆心也是(size/2,size/2),只是半径比白色底圆小4px,所以黄色底圆的半径是(size/2-4)

letdeg=Math.PI/180;
//beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。
ctx.beginPath();

//tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size/2,size/2,size/2-4,0*deg,360*deg,false);
ctx.fillStyle="#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();

3.开始画蓝色内圆,同理圆心为(size/2,size/2),半径为(size-23),再给它加上4px的白色边框。

letdeg=Math.PI/180;
//beginPath()可以做到隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。
ctx.beginPath();

//tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size/2,size/2,size/2-23,0*deg,360*deg,false);
ctx.fillStyle="#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();

//白色边框
ctx.lineWidth=4;
ctx.strokeStyle=#fff;
ctx.stroke();

4.绘制文字,垂直居中

ctx.textAlign="center";
ctx.textBaseline="middle";
ctx.fillStyle="#fff";
//ctx.fillText(文字,相对画布的X坐标,相对画布的Y坐标)
ctx.fillText(30,size/2,size/2);

5.如何制作动画?其实也是画白色圆的过程,慢慢的覆盖黄色进度条的过程,那么先把白色的圆画出来出来,这个时候蓝圆就会被白色的动画圆给盖住,这个时候最后画蓝圆就好了。

letdeg=Math.PI/180;
ctx.beginPath();
//tcx.arc(圆心X,圆心Y,半径,起始角度,结束角度,顺逆时针);
ctx.arc(size/2,size/2,size/2-4,0*deg,360*deg,false);
ctx.fillStyle="#fff";
ctx.fill();
ctx.closePath();

6.比较简单的绘画过程完成了,接下来要将动画和数字关联起来,利用当前的最新时间-最开始的时间,再除总的时间可以得到一个关键的百分比,这个百分比决定数字的变化,以及白色动画圆绘制的角度。

Countdown.prototype.countdown=function(){
letoldTime=+newDate();//过去的时间:1522136419291
timer=setInterval(()=>{
letcurrentTime=+newDate();//现在的时间:1522136419393
letallMs=this.settings.time*1000;//总时间豪秒数:如30*1000=30000ms
schedule=(currentTime-oldTime)/allMs;//绘制百分比:(1522136419393-1522136419291)/30000=0.0204
this.schedule=schedule;
this.drawAll(schedule);
if(currentTime-oldTime>=allMs){
//重绘
this.drawBackground();
this.drawProcess();
this.drawAnimate();
this.drawInner();
this.strokeText(0);
clearInterval(timer);
}
},10);
};

//绘制所有
Countdown.prototype.drawAll=function(schedule){
schedule=schedule>=1?1:schedule;
lettext=parseInt(this.settings.time*(1-schedule))+1;
//清除画布
this.ctx.clearRect(0,0,this.settings.size,this.settings.size);
this.drawBackground();
this.drawProcess();
this.drawAnimate();
this.drawInner();
this.strokeText(text);
};

//绘制进度条动画
Countdown.prototype.drawAnimate=function(){
//旋转的角度
letdeg=Math.PI/180;
letv=schedule*360,
startAng=-90,//开始角度
endAng=-90+v;//结束角度

this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(this.settings.size/2,this.settings.size/2);
this.ctx.arc(this.settings.size/2,this.settings.size/2,this.settings.size/2-3,startAng*deg,endAng*deg,false);
this.ctx.fillStyle=this.settings.scheduleColor;
this.ctx.fill();
this.ctx.closePath();
};

面向过程版本

/**
*进度条动画
*/
countdown:function(){
this.getSystemInfo().then(v=>{
//自适应
letwidth=v.windowWidth,
size=width>=414?66:400/414*66;
size=parseInt(size);
size=size%2?size+1:size;

letmaxtime=30,
sTime=+newDate,

temp=setInterval(()=>{
lettime=maxtime*1000,
currentTime=+newDate,
schedule=(currentTime-sTime)/time;

this.drew(schedule,maxtime,size);

if(currentTime-sTime>=time){
//绘制文字
this.setData({
schedule:0
});
clearInterval(temp);
};
},100);

});
},

/**
*绘制
*/
drew:function(schedule,val,size){
size=size||66;
const_ts=this;
schedule=schedule>=1?1:schedule;

lettext=parseInt(val-val*schedule),
r=size/2,
deg=Math.PI/180;

_ts.setData({
width:size,
height:size,
schedule:text+1
});

//清除画布
ctx.clearRect(0,0,size,size);

//绘制白色底
ctx.beginPath();
ctx.arc(r,r,r,0*deg,360*deg);
ctx.fillStyle='rgba(255,255,255,1)';
ctx.closePath();
ctx.fill();

//绘制橙色
ctx.beginPath();
ctx.arc(r,r,r-2,0*deg,360*deg);
ctx.fillStyle='rgba(248,200,80,1)';
ctx.closePath();
ctx.fill();

//绘制白色进度条
letv=schedule*360;

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(r,r);
ctx.arc(r,r,r,-90*deg,(-90+v)*deg);

ctx.fillStyle='rgba(255,255,255,1)';
ctx.closePath();
ctx.fill();

//中心蓝色底
ctx.beginPath();
ctx.arc(r,r,r-12,0*deg,360*deg);
ctx.fillStyle='rgba(90,140,220,1)';
ctx.closePath();
ctx.fill();

//绘制文字
ctx.strokeText();

//统一画
ctx.draw();

},

关于如何在canvas中使用环形倒计时组件就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

发布于 2021-04-08 13:37:54
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