使用D3.js怎么构建一个实时图形
今天就跟大家聊聊有关使用D3.js怎么构建一个实时图形,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
D3.js是一个JavaScript库,用于使用SVG,HTML和CSS在Web浏览器中生成动态的交互式数据可视化。
D3 提供了各种简单易用的函数,大大简化了 JavaScript 操作数据的难度。由于它本质上是 JavaScript ,所以用 JavaScript 也是可以实现所有功能的,但它能大大减小你的工作量,尤其是在数据可视化方面,D3 已经将生成可视化的复杂步骤精简到了几个简单的函数,你只需要输入几个简单的数据,就能够转换为各种绚丽的图形。有过 JavaScript 基础的朋友一定很容易理解它。
在本教程中,我们将探讨如何使用D3.js和Pusher Channels构建实时图形。如果您在阅读本教程时想要使用代码,请查看此GitHub存储库,其中包含代码的最终版本。
准备
要完成本教程,您需要安装Node.js和npm。我在创建本教程时使用的版本如下:
Node.js v10.4.1
npm v6.3.0
您还需要在计算机上安装http-server。它可以通过运行以下命令通过npm安装:npm install http-server。
虽然不需要Pusher知识,但如果熟悉它后,对学习JavaScript和D3.js会很有帮助。
开始
首先,为我们要构建的应用程序创建一个新目录。将其称为实时图形或任何您喜欢的图形。在新创建的目录中,创建一个新的index.html文件并粘贴以下代码:
//index.html <!DOCTYPEhtml> <hmllang="en"> <head> <metacharset="UTF-8"> <metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"> <metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="ie=edge"> <linkrel="stylesheet"href="style.css"rel="externalnofollow"> <title>RealtimeD3Chart</title> </head> <body> <scriptsrc="https://js.pusher.com/4.2/pusher.min.js"></script> <scriptsrc="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script> <scriptsrc="app.js"></script> </body> </html>
如您所见,HTML文件只是提取构建图形所需的样式和脚本。我们正在利用D3.js来构建图表,并使用Pusher来添加实时功能。app.js文件是应用程序前端代码的写入位置。
在我们开始实现图表之前,让我们在style.css中添加应用程序的样式:
//style.css html{ height:100%; box-sizing:border-box; padding:0; margin:0; } *,*::before,*::after{ box-sizing:inherit; } body{ height:100%; font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,"SegoeUI",Roboto,Oxygen-Sans,Ubuntu,Cantarell,"HelveticaNeue",sans-serif; overflow:hidden; background:linear-gradient(135deg,#ffffff0%,#e8f1f5100%); } .container{ position:absolute; padding:20px; top:50%; left:50%; background-color:white; border-radius:4px; transform:translate(-50%,-50%); box-shadow:0px50px100px0pxrgba(0,0,102,0.1); text-align:center; } .containerh2{ color:#333; } .bar{ fill:#6875ff; border-radius:2px; } .bar:hover{ fill:#1edede; } .tooltip{ opacity:0; background-color:rgb(170,204,247); padding:5px; border-radius:4px; transition:opacity0.2sease; }
安装服务器依赖项
假设您安装了Node和npm,请运行以下命令来安装应用程序的服务器组件所需的所有依赖项:
npminstallexpressdotenvcorspusher
Pusher 设置
前往Pusher网站并注册一个免费帐户。选择侧栏上的Channels apps,然后点击Create Channels app以创建新应用。
创建应用程序后,从API Keys选项卡中检索凭据,然后在项目目录根目录中创建一个variables.env文件,将以下内容添加到这个文件中。
//variables.env PUSHER_APP_ID=<yourappid> PUSHER_APP_KEY=<yourappkey> PUSHER_APP_SECRET=<yourappsecret> PUSHER_APP_CLUSTER=<yourappcluster>
设置服务器
现在我们已经安装了相关的依赖项并且已经设置了我们的Pusher帐户,我们可以开始构建服务器。
在项目目录的根目录中创建一个名为server.js的新文件,并粘贴以下代码:
//server.js require('dotenv').config({path:'variables.env'}); constexpress=require('express'); constcors=require('cors'); constpoll=[ { name:'Chelsea', votes:100, }, { name:'Arsenal', votes:70, }, { name:'Liverpool', votes:250, }, { name:'ManchesterCity', votes:689, }, { name:'ManchesterUnited', votes:150, }, ]; constapp=express(); app.use(cors()); app.get('/poll',(req,res)=>{ res.json(poll); }); app.set('port',process.env.PORT||4000); constserver=app.listen(app.get('port'),()=>{ console.log(Expressrunning→PORT${server.address().port}); });
保存文件并从项目目录的根目录运行节点server.js以启动服务器。
设置前端应用程序
应用程序的前端将写在我们之前引用的app.js文件中。在项目目录的根目录中创建此文件,并在其中粘贴以下代码:
//app.js //setthedimensionsandmarginsofthegraph constmargin={top:20,right:20,bottom:30,left:40}; constwidth=960-margin.left-margin.right; constheight=500-margin.top-margin.bottom; //settherangesforthegraph constx=d3 .scaleBand() .range([0,width]) .padding(0.1); consty=d3.scaleLinear().range([height,0]); //appendthecontainerforthegraphtothepage constcontainer=d3 .select('body') .append('div') .attr('class','container'); container.append('h2').text('Whowillwinthe2018/19PremierLeagueSeason?'); //appendthesvgobjecttothebodyofthepage //appenda'group'elementto'svg' //movesthe'group'elementtothetopleftmargin constsvg=container .append('svg') .attr('width',width+margin.left+margin.right) .attr('height',height+margin.top+margin.bottom) .append('g') .attr('transform','translate('+margin.left+','+margin.top+')'); //Createaskeletonstructureforatooltipandappendittothepage consttip=d3 .select('body') .append('div') .attr('class','tooltip'); //Getthepolldatafromthe/pollendpoint fetch('http://localhost:4000/poll') .then(response=>response.json()) .then(poll=>{ //addthexAxis svg .append('g') .attr('transform','translate(0,'+height+')') .attr('class','x-axis') .call(d3.axisBottom(x)); //addtheyAxis svg .append('g') .attr('class','y-axis') .call(d3.axisLeft(y)); update(poll); }); functionupdate(poll){ //Scaletherangeofthedatainthexaxis x.domain( poll.map(d=>{ returnd.name; }) ); //Scaletherangeofthedataintheyaxis y.domain([ 0, d3.max(poll,d=>{ returnd.votes+200; }), ]); //Selectallbarsonthegraph,takethemout,andexitthepreviousdataset. //Enterthenewdataandappendtherectanglesforeachobjectinthepollarray svg .selectAll('.bar') .remove() .exit() .data(poll) .enter() .append('rect') .attr('class','bar') .attr('x',d=>{ returnx(d.name); }) .attr('width',x.bandwidth()) .attr('y',d=>{ returny(d.votes); }) .attr('height',d=>{ returnheight-y(d.votes); }) .on('mousemove',d=>{ tip .style('position','absolute') .style('left',${d3.event.pageX+10}px) .style('top',${d3.event.pageY+20}px) .style('display','inline-block') .style('opacity','0.9') .html( <div><strong>${d.name}</strong></div><span>${d.votes}votes</span> ); }) .on('mouseout',()=>tip.style('display','none')); //updatethex-axis svg.select('.x-axis').call(d3.axisBottom(x)); //updatethey-axis svg.select('.y-axis').call(d3.axisLeft(y)); }
在上面的代码块中,我们使用通过/ poll端点接收的初始数据创建了一个基本条形图。如果您熟悉D3的工作原理,那么您应该熟悉这些代码。我在代码的关键部分添加了注释,以指导您构建图表的方式。
在新终端中,启动开发服务器以提供index.html文件:
npxhttp-server
我在这里使用http-server,但你可以使用你想要的任何服务器。您甚至可以直接在浏览器中打开index.html。
此时,您的图表应如下所示:
使用Pusher实时更新图表
让我们确保轮询的更新可以通过Pusher Channels实时反映在应用程序的前端中。将以下代码粘贴到app.js文件的末尾。
//app.js constpusher=newPusher('<yourappkey>',{ cluster:'<yourappcluster>', encrypted:true, }); constchannel=pusher.subscribe('poll-channel'); channel.bind('update-poll',data=>{ update(data.poll); });
在这里,我们打开了与Channels的连接,并使用Pusher的subscribe()方法订阅了一个名为poll-channel的新频道。通过bind方法监听轮询更新,并在收到更新后使用最新数据调用update()函数,以便重新呈现图形。
不要忘记使用Pusher帐户信息中心中的相应详细信息替换占位符。
从服务器触发更新
我们将模拟每秒更新一次的轮询,并在数据发生变化时使用Pusher触发更新,以便轮询的订阅者(客户端)可以实时接收更新的数据。
在其他导入下面的server.js顶部添加以下代码:
constPusher=require('pusher'); constpusher=newPusher({ appId:process.env.PUSHER_APP_ID, key:process.env.PUSHER_APP_KEY, secret:process.env.PUSHER_APP_SECRET, cluster:process.env.PUSHER_APP_CLUSTER, encrypted:true, }); functiongetRandomNumber(min,max){ returnMath.floor(Math.random()*(max-min)+min); } functionincrement(){ constnum=getRandomNumber(0,poll.length); poll[num].votes+=20; } functionupdatePoll(){ setInterval(()=>{ increment(); pusher.trigger('poll-channel','update-poll',{ poll, }); },1000); }
然后将/ poll端点更改为如下所示:
app.get('/poll',(req,res)=>{ res.json(poll); updatePoll(); });
/ poll路由将初始轮询数据发送到客户端并调用updatePoll()函数,该函数以三秒为间隔递增随机俱乐部的投票,并触发我们在最后一步中在客户端上创建的轮询频道的更新。
通过从项目目录的根目录运行节点server.js,终止服务器并重新启动它。此时,您应该有一个实时更新的条形图。
看完上述内容,你们对使用D3.js怎么构建一个实时图形有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注恰卡编程网行业资讯频道,感谢大家的支持。