这篇文章将为大家详细讲解有关怎么在Html5中使用canvas实现一个粒子时钟,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
首先要创建一个html文件并添加一个canvas画布,如下:
<!DOCTYPEhtml>
<htmllang="en">
<head>
<metacharset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
.container{
margin:0,auto;
width:600px;
}
</style>
</head>
<body>
<divid="container">
<canvasid="canvas"></canvas>
</div>
</body>
下面导入素材,digit.js,素材中通过二维数组拼成一个个数字,共有:0-9和冒号,十个字符,如下:
可以看到为1的字符组成了
下面开始创建画布:
functionClock(){
varcanvas=document.getElementById("canvas");
canvas.width=600;
canvas.height=100;
this.cxt=canvas.getContext('2d');
this.cxt.fillStyle="#ddd";
this.cxt.fillRect(0,0,500,100);
}
上面的代码就可以在浏览器画一个小灰色画布了
下面我们开始分析:
1.了解数据矩阵?就是多维数组
2.如何画圆?
2.1要先知道半径?
由上图得知,圆心的位置依次为:
r+1
r+1+(r+1)*2*1
r+1+(r+1)*2*2
。。。
r+1+(r+1)*2*i
同时,也可以通过计算圆的高度,得到半径,如下:
一个圆的高度是(r+1)*2,画布高度是由10个圆组成
canvasHeight=(r+1)*2*10
若将画布高度设为100,则r就出来了,圆心xy也出来了,开始画圆了先要在上面的Clock对象中加一条语句,计算r
this.r=100/20-1;
下面我在Clock的原型上加上draw方法
Clock.prototype.draw=function(num,index){
this.cxt.fillStyle="#000";
for(leti=0;i<digit[num].length;i++){
for(letj=0;j<digit[num][i].length;j++){
if(digit[num][i][j]==1){
this.cxt.beginPath();
this.cxt.arc(index*70+(this.r+1)+(this.r+1)*2*j,(this.r+1)+(this.r+1)*2*i,this.r,0,Math.PI*2,false);
this.cxt.closePath();
this.cxt.fill();
}
}
}
}
draw接收2个参数,第一个是字符索引,第二个是字符偏移顺序,70就是一个偏移距离,可以自定。第一个for,拿到要渲染的字符数组,第二个for,取每一行进行渲染且只渲染为1的,画圆的参数主要是x,y,r
下面就要得到时间,我们可以直接从new Date中用正则取时间,如下:
Clock.prototype.getTime=function(){
varreg=/(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(newDate());
vardata=[];
data.push(reg[1],reg[2],10,reg[3],reg[4],10,reg[5],reg[6]);
for(vari=0;i<data.length;i++){
this.draw(data[i],i);
}
}
通过正则可以方便的取到时分秒,在push数组时注意格式对应,其中10表示digit.js中的第10位字符,即冒号注意 这样画会有问题,即画布不能刷新,可以加上这个
canvas.height=100
下面可以运行代码了,如下:
varclock=newClock();
setInterval(()=>{
clock.getTime();
})
关于怎么在Html5中使用canvas实现一个粒子时钟就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。