CSS3常用的属性有哪些
CSS3常用的属性有哪些
这篇文章主要介绍“CSS3常用的属性有哪些”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“CSS3常用的属性有哪些”文章能帮助大家解决问题。
选择器
value1~value2
p~ul选择p元素里面的ul
[attribute^=value]
a[src^="https"]选择其src属性值以"https"开头的每个<a>元素
[attribute$=value]
a[src$=".pdf"]选择其src属性以".pdf"结尾的所有<a>元素
[attribute*=value]
a[src*="abc"]选择其src属性中包含"abc"子串的每个<a>元素
:first-of-type
p:first-of-type选择属于其父元素的首个<p>元素的每个<p>元素
:last-of-type
p:last-of-type选择属于其父元素的最后<p>元素的每个<p>元素
:only-of-type
p:only-of-type选择属于其父元素唯一的<p>元素的每个<p>元素
:only-child
p:only-child选择属于其父元素的唯一子元素的每个<p>元素
:nth-child(n)
p:nth-child(2)选择属于其父元素的第二个子元素的每个<p>元素
:nth-last-child(n)
p:nth-last-child(2)同上,从最后一个子元素开始计数
:nth-of-type(n)
p:nth-of-type(2)选择属于其父元素第二个<p>元素的每个<p>元素
:nth-last-of-type(n)
p:nth-last-of-type(2)同上,但是从最后一个子元素开始计数
:last-child
p:last-child选择属于其父元素最后一个子元素每个<p>元素
:root
:root选择文档的根元素
:empty
p:empty选择没有子元素的每个<p>元素(包括文本节点)
:target
#news:target选择当前活动的#news元素
:enabled
input:enabled选择每个启用的<input>元素
:disabled
input:disabled选择每个禁用的<input>元素
:checked
input:checked选择每个被选中的<input>元素
:not(selector)
:not(p)选择非<p>元素的每个元素
::selection
::selection选择被用户选取的元素部分
动画 animation
@keyframes 让开发者通过指定动画中特定时间点必须展现的关键帧样式,来控制CSS动画的中间环节
animation:namedurationtiming-functiondelayiteration-countdirection;animation-name规定需要绑定到选择器的keyframe名称。。animation-duration规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。animation-timing-function规定动画的速度曲线。animation-delay规定在动画开始之前的延迟。animation-iteration-count规定动画应该播放的次数。animation-direction规定是否应该轮流反向播放动画。
@keyframes animation-name {keyframes-selector {css-styles;}}
animationname定义动画的名称keyframes-selector动画时长的百分比。合法的值:0-100%from(与0%相同)to(与100%相同)css-styles必需。一个或多个合法的CSS样式属性
animation-fill-mode
-none默认值,回到初始状态-forwards当动画完成后,保持最后一个属性值-both根据animation-direction轮流应用forwards和backwards规则-backwards在animation-delay所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
animation-play-state
-running播放-paused暂停
2D/3D 转换属性
2D变形(translate)
translate 第一个参数指定X轴的位移,第二个参数指定Y轴的位移
translateX指定X轴的位移translateY指定Y轴的位移translateZ指定Z轴的位移translate3D第一个参数指定X轴的位移,第二个参数指定Y轴的位移,第三个参数指定Z轴的位移
3D变形(transform)
translate 位移
rotate 旋转
rotate3D():3D旋转,必须指定四个参数,前3个参数分别表示旋转的方向xyz,第4个参数表示旋转的角度;rotateX():指定X轴的旋转角度;rotateY():指定Y轴的旋转角度;rotateZ():指定Z轴的旋转角度;
scale 缩放
scale(x,y)定义2D缩放转换。scale3d(x,y,z)定义3D缩放转换。scaleX通过设置X轴的值来定义缩放转换。scaleY通过设置Y轴的值来定义缩放转换。scaleZ通过设置Z轴的值来定义3D缩放转换
skew 斜切
-skew第一个参数对应X轴[必须],第二个参数对应Y轴[当不设置时,默认为0];;-skewX指定X轴的斜切;-skewY指定Y轴的斜切;
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