Mybatis全局配置及映射关系怎么实现

Mybatis全局配置及映射关系怎么实现

这篇文章主要介绍了Mybatis全局配置及映射关系怎么实现,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

一、配置文件内容

mybatis.xml就是Mybatis的全局配置文件。

全局配置文件需要在头部使用约束文件。

配置文件的顶层结构如下:

configuration(配置)properties--属性:加载外部配置文件,例如数据库的连接信息Settings--全局配置参数:例如日志配置typeAliases--类型别名typeHandlers--类型处理器objectFactory--对象工厂Plugins--插件:例如分页插件Environments--环境集合属性对象environment(环境变量)transactionManager(事务管理器)dataSource(数据源)Mappers--映射器:注册映射文件

1.1、Proerties

属性可以在外部配置,并可以进行动态替换。我们既可以在properties元素的子元素设置(例如Datasource中的properties节点)也可以在java属性文件中配置。

数据源中有连接数据库的四个参数数据,我们一般都放在专门的属性文件中,mybatis的全局配置文件直接从属性文件中读取数据。

1、resources目录下创建jdbc.properties

jdbc.driver=com.mysql.cj.jdbc.Driverjdbc.url=jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/mybatis?serverTimezone=UTC&characterEncoding=utf-8&serverTimezone=Asia/Shanghaijdbc.username=rootjdbc.password=123@qwe

2、mybatis.xml中引入配置文件

3、使用属性文件中的值

1.2、设置setting

Mybatis中极为重要的调整设置,它们会改变Mybatis的运行行为,例如日志。

1.3、类型别名typeAliases

可以为java类型设置一个缩写别名,仅用于xml配置,意在减低冗余全限定类名书写。
MyBatis中已经支持一些常见类型的别名,如下:

别名映射的类型
_bytebyte
_longlong
_shortshort
_intint
_integerint
_doubledouble
_floatfloat
_booleanboolean
stringString
byteByte
longLong
shortShort
intInteger
integerInteger
doubleDouble
floatFloat
booleanBoolean
dateDate
decimalBigDecimal
bigdecimalBigDecimal
objectObject
mapMap
hashmapHashMap
listList
arraylistArrayList
collectionCollection
iteratorIterator

也支持自定义别名:

1.4、映射器Mappers

1.4.1、使用相对于类路径的资源引用

语法:
使用相对于类路径的资源,从classpath路径查找文件
例如:

1.4.2、使用映射器接口实现类的完全限定类名

语法:
要求:接口和映射文件同包同名

1.4.3、将包内映射器接口全部注册为映射器

推荐

语法:
指定包下的所有mapper接口
例如:
注意:此种方法要求Mapper接口名称和mapper映射文件名称相同,且在同一个目录中

1.5、dataSource

Mybatis中访问数据库支持连接池技术,而且采用的自己的连接池技术。在mybatis.xml文件中进行配置,根据type属性创建相应类型数据源DataSource。
Mybatis数据源分三类:

  • UNPOOLED:不使用连接池数据源

  • POOLED:使用连接池数据源

  • JNDI:使用JNDI实现的数据源

前两个数据源都实现了javax.sql.Datasource接口

1.6、事务

默认手动提交事务:

Mybatis框架是对JDBC的封装,所以Mybatis事务的控制方式本身也是用JDBC的connection对象的commit()、rollback()方法,connection对象的setAutoCommit()设置事务提交方式为手动或者自动。

transactionManager 指定Mybatis所用事务管理器,支持:JDBC与MANAGED

JDBC事务管理机制,通过Connection对象的commit()方法提交,rollback()方法回滚。默认情况下Mybatis将关闭自动提交功能,观察日志可以看出,提交或者回滚都需要我们手动设置。

MANAGED:由容器来管理事务的整个生命周期(如Spring容器)

SqlSessionFactory的openSession()方法存在重载,可以设置自动提交方式。
如果sqlSession = SqlSessionFactory.openSession(true);
参数设置为true,再次执行增删改不需要执行sqlSession.commit(),事务会自动提交。

二、Mybatis中的关系映射

表结构如下:

2.1、一对一映射

添加实体类Player:

publicclassPlayer{privateIntegerplayerId;privateStringplayerName;privateIntegerplayerNum;privateIntegerteamId;privateTeamteam1;publicPlayer(){}publicPlayer(IntegerplayerId,StringplayerName,IntegerplayerNum,IntegerteamId){this.playerId=playerId;this.playerName=playerName;this.playerNum=playerNum;this.teamId=teamId;}@OverridepublicStringtoString(){return"Player{"+"playerId="+playerId+",playerName='"+playerName+'\''+",playerNum="+playerNum+",teamId="+teamId+",team1="+team1+'}';}publicIntegergetPlayerId(){returnplayerId;}publicvoidsetPlayerId(IntegerplayerId){this.playerId=playerId;}publicStringgetPlayerName(){returnplayerName;}publicvoidsetPlayerName(StringplayerName){this.playerName=playerName;}publicIntegergetPlayerNum(){returnplayerNum;}publicvoidsetPlayerNum(IntegerplayerNum){this.playerNum=playerNum;}publicIntegergetTeamId(){returnteamId;}publicvoidsetTeamId(IntegerteamId){this.teamId=teamId;}publicTeamgetTeam1(){returnteam1;}publicvoidsetTeam1(Teamteam1){this.team1=team1;}}

Mapper接口:

publicinterfacePlayerMapper{PlayerqueryById(intplayerId);PlayerqueryById1(intplayerId);PlayerqueryById2(intplayerId);PlayerqueryById3(intplayerId);}

Mapper映射文件:

select*fromplayerwhereplayerId=#{playerId}select*fromplayerainnerjointeambona.teamId=b.teamIdwherea.playerId=#{playerId}select*fromplayerainnerjointeambona.teamId=b.teamIdwherea.playerId=#{playerId}select*fromplayerwhereplayerId=#{playerId}

测试类:

publicclassPlayerMapperTest{privatePlayerMappermapper=MybatisUtil.getSqlSession().getMapper(PlayerMapper.class);@Testpublicvoidtest1(){Playerplayer=mapper.queryById1(1);System.out.println(player);}@Testpublicvoidtest2(){Playerplayer=mapper.queryById2(1);System.out.println(player);}@Testpublicvoidtest3(){Playerplayer=mapper.queryById3(1);System.out.println(player);}}

2.2、一对多映射

修改实体类Team.java:

publicclassTeam{/***球队ID*/privateIntegerteamId;/***球队名称*/privateStringteamName;/***球队地址*/privateStringlocation;/***创立时间*/privateDatecreateTime;/***队员集合*/privateListplayerList;...}

TeamMapper接口中添加方法:

TeamqueryById1(intteamId);TeamqueryById2(intteamId);

PlayerMapper接口中添加方法:

ListqueryByTeamId(intteamId);

TeamMapper.xml中添加映射:

PlayerMapper.xml中添加映射:

select*fromplayerwhereteamId=#{teamId}

测试类中添加测试方法:

@Testpublicvoidtest13(){TeamMappermapper=sqlSession.getMapper(TeamMapper.class);Teamteam=mapper.queryById1(1025);System.out.println(team);}@Testpublicvoidtest14(){TeamMappermapper=sqlSession.getMapper(TeamMapper.class);Teamteam=mapper.queryById2(1025);System.out.println(team);}

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“Mybatis全局配置及映射关系怎么实现”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持恰卡编程网,关注恰卡编程网行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

发布于 2022-03-03 21:31:56
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