本篇文章给大家分享的是有关怎么在C++中将结构体与Json字符串进行转换,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
typePersonstruct{
Namestring
Ageint
}
person1:=Person{
Name:"abc123",
Age:20,
}
//Json序列化
data,_:=json.Marshal(&person1)
就一行代码,使用起来十分清爽。
而在C++的实现是这样的:
structSPerson
{
std::stringstrName;
intnAge;
};
SPersonperson1={
.strName="abc123",
.nAge=20,
};
Json::ValuejsPerson1;
jsPerson1["name"]=person1.strName;
jsPerson1["age"]=person1.nAge;
std::stringstrPerson1=jsPerson1.toStyledString();
虽然这里也只多出了3行代码,但是如果结构体比较复杂呢,我们不得不把精力陷入到其类成员变量的解析之中,而且一不小心还特别容易犯错。然而golang就没有这个问题,无论结构体多么复杂,我们始终只需要敲一行代码。这是因为golang在语言层面支持结构体动态反射,因而可以写基础库去探析其内部组成,由库来统一完成成员变量的解析工作。c++不支持反射,能想点办法不?
我们可以参考DSMarshal序列化的思想,让结构体自己管理成员的插入与提取,请看下面的做法:
structSPerson
:publicdakuang::JsonMarshallable
{
std::stringstrName;
intnAge;
boolbMale;
std::vector<std::string>vecFriend;
std::vector<int>vecOther;
virtualvoidmarshal(Json::Value&js)const
{
usingnamespacedakuang;
js["name"]<<strName;
js["age"]<<nAge;
js["male"]<<bMale;
js["friends"]<<vecFriend;
js["others"]<<vecOther;
}
virtualvoidunmarshal(constJson::Value&js)
{
usingnamespacedakuang;
js["name"]>>strName;
js["age"]>>nAge;
js["male"]>>bMale;
js["friends"]>>vecFriend;
js["others"]>>vecOther;
}
};
SPersonperson1;
person1.strName="abc123";
person1.nAge=20;
person1.bMale=true;
person1.vecFriend={"a","b","c"};
person1.vecOther={1,2,3};
Json::ValuejsPerson1;
person1.marshal(jsPerson1);
std::stringstrPerson1=jsPerson1.toStyledString();
qDebug("person1=>%s",strPerson1.c_str());
SPersonperson2;
person2.unmarshal(jsPerson1);
上面代码输出:
person1 => { "age" : 20, "friends" : [ "a", "b", "c" ], "male" : true, "name" : "abc123", "others" : [ 1, 2, 3 ]}
以上就是怎么在C++中将结构体与Json字符串进行转换,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注恰卡编程网行业资讯频道。