HTML5中如何开发动态音频图

这篇文章将为大家详细讲解有关HTML5中如何开发动态音频图,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

概要

用到的技术点:(1)js(2)canvas + audio(3)Web Audio API

实现方式:

(1)首先对于界面实现的考虑,由于区块非常多,我们使用传统dom节点实现是非常困难的(会占用大量的电脑CPU)。在这里,我们考虑使用canvas进行渲染(2)前端中,我们遵循尽量少用js控制dom节点的原则。能用css3实现的特效,就不要用js实现。(因为js不是标记语言,而是脚本语言,与html5不是同一种语言。会浪费浏览器大量时间加载,造成浏览器性能的浪费)。因此,用js就少用dom,用dom就尽量用css。(3)通过Web Audio API在音频节点上进行音频操作(即实现音频可视化),流程图如下:

在图中,音频上下文提供了音频处理的一套系统方法。输入源指音乐文件,通过名称引入;效果就是对输入源进行加工,如制作音频图、音波图、3D环绕、低音音效等;输出就是把效果输出到耳机、扬声器等目的地。

canvas引入

在当下,除了布局使用dom节点外,特效基本都是通过canvas实现了。

canvas好处:(1)写特效非常强大,性能优(2)用于做游戏。由于flash将于2020年退役,现在的游戏开始转向用html5制作(3)前端渲染大数据,数据可视化,大屏数据展示

canvas流程:通过js创建画笔






Document


*{
margin:0;
/*外边距为0,使canvas能够占满全屏*/
}
#canvas{
background:linear-gradient(
135deg,
rgb(142,132,133)0%,
rgb(230,132,110)100%
);
/*创建线性渐变图像*/
}








在创建线性渐变图像时,若100%后边加“,”,谷歌便加载不出来;若不加,便能加载出来。但是不知道为何

这里尤其注意js里canvas的流程,创建画笔-》开始画-》画完了-》补充颜色、形状信息。其中前三步都是套路,只有如何去画根据任务的不同,代码不同

Web Audio APi流程






Document






这里要注意的是,audio中的autoplay、js中的audio.play()已经失效(谷歌浏览器的安全策略:声音不能自动播放,必须在用户有了操作后才能播放)

上述流程中少了最关键的一步:如何分析音频数据,这一步根据实现的任务不同,内容不同。但是其余的步骤都是一样的,满满的套路

动态音频图的开发






Document

*{
margin:0;
}
#canvas{
background:linear-gradient(
135deg,
rgb(142,132,133)0%,
rgb(230,132,110)100%
);
}









上边的代码是不可行的,找了一下午也没找出错误到底出在哪里...问题主要如下:

(1)在谷歌浏览器中,显示歌在播放,但是没有声音。console.log(voiceHeight)即图中注释部分没有注释掉时,voiceHeight只出现一次,而不是1000ms出现一次。没有图像

(2)在edge浏览器中,歌曲能正常播放。voiceHeight仍然只出现一次,没有图像

关于“HTML5中如何开发动态音频图”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

发布于 2021-03-21 22:37:01
分享
海报
165
上一篇:flex布局如何实现无缝滚动 下一篇:uniapp+Html5端怎么实现PC端适配
目录

    忘记密码?

    图形验证码