如何通过Python实现猜灯谜游戏
如何通过Python实现猜灯谜游戏
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猜灯谜界面
来看一下猜灯谜的小程序是怎么玩的。先看一下效果图:
程序讲解
构造初始界面
对于程序界面的构造,利用的是python3.6版本下安装2.0.1版本的pygame库。其界面的初始化函数如下所示 :
程序的初始化函数,主要是设置了界面的大小,名称,同时构造了多个Lantern类对象,用于在self.Run函数中显示在界面中。
构造灯谜类对象
灯笼(Lantern)类对象,在界面上的显示,其实就是那一个个的小灯笼,效果如下图所示:
而针对于Lantern类,其程序实现如下所示:
antern类的程序视线中,构造函数用来设置灯笼在界面上放置位置的左上角坐标,以及Lantern类的长和宽信息。对于self.getPos函数,则是用来负责返回Lantern对象的坐标和长宽信息,self.judgeCollision函数的作用就是用于检测鼠标是否点击在灯笼的范围之内,在后续的self.Run函数中会有用到。
监控鼠标事件
在self.Run函数中,程序通过不断的循环监控鼠标的动作,来实现谜语的展示。
在self.Run函数中,程序通过不断的循环,将所有的灯笼显示在界面中,同时,通过监控鼠标的事件,来判断鼠标是否按下,如果鼠标按下了,程序获取鼠标的坐标信息,然后跟所有灯笼的覆盖范围进行检测,如果点击坐标在某一个灯笼的覆盖范围之下,则就在相应的灯笼下方显示一个谜语,如下图所示。
大家在界面中,可以任意点击一个灯笼,然后就会在下方弹出一个谜语,但是需要注意的是,程序一共只有十个谜语,而且十个谜语展示完成后,就不会再次展示了。
源码
importrequestsimportreimportsqlite3,time#-------------常数区---------------conn=sqlite3.connect('zimi.db')c=conn.cursor()into='''insertintolibvalues(NULL,"%s","%s")'''res=requests.session()h={'user-agent':'Mozilla/5.0(Macintosh;IntelMacOSX11_0_1)AppleWebKit/537.36(KHTML,likeGecko)Chrome/88.0.4324.192Safari/537.36'}dic={}#----------------函数区-------------#获取谜底函数defgetmidi(ul):url='https://zhongxue.hujiang.com'+uls=res.get(url,headers=h).textx=re.findall('<p><spanclass="miti">谜底:</span><ahref="/zidian/[^"rel="externalnofollow"]+"class="red">(.*?)</a></p>',s)[0]time.sleep(1)#访问间隔returnx#获取列表函数defgetlist(page):url='https://zhongxue.hujiang.com/zidian/caizimi/page'+str(page)+'/'s=res.get(url,headers=h).textx=re.findall('<ahref="(/zidian/zimi/\d+/)"rel="externalnofollow">(.*?)</a>',s)foriinx:mimian=i[1]ul=i[0]try:midi=getmidi(ul)dic.update({mimian:midi})except:print(mimian,ul)#---------主函数-----------------if__name__=='__main__':#----获取全部字谜列表----foriinrange(21):getlist(i+1)print(i)#----把dic写入到数据库中----foriindic:try:c.execute(into%(i,dic[i]))conn.commit()except:print(i,dic[i])conn.close()
欢乐元宵
importsqlite3conn=sqlite3.connect('zimi.db')c=conn.cursor()cre="createtable'%s'(idintegerPRIMARYKEYautoincrement,mimianTEXTNOTNULL,midiTEXT);"c.execute(cre%('lib'))conn.commit()conn.close()
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