Android怎么监听屏幕旋转

这篇文章主要介绍Android怎么监听屏幕旋转,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

背景

关于个人,前段时间由于业务太忙,所以一直没有来得及思考并且沉淀点东西;同时组内一个个都在业务上能有自己的思考和总结,在这样的氛围下,不由自主的驱使周末开始写点东西,希望自己除了日常忙于业务,可以沉淀点东西,加上自己的成长..

关于切入点,最近在做应⽤内悬浮球功能时,需要监听屏幕旋转事件来对悬浮球的位置进⾏调整,发现有些情况下并不能收到系统回调,思考了⼀翻,做了⼀个屏幕旋转的模拟监听,基本上能达到⽬的。

问题

悬浮球在停⽌拖拽后,需要贴边到⼿机屏幕的左右两侧。

在竖屏状态下,x坐标为0即为左边缘,x坐 标为屏幕宽度即为右边缘。

但是在横屏状态下,情况就⽐较复杂了。现在⼤部分Android⼿机都是刘 海屏的设计,在全屏状态下,悬浮球贴边时不能收到刘海下⾯去,不然就点不到了。

所以此时需要算 出刘海的宽度,以此宽度作为悬浮球左边的起始位置,这样悬浮球贴边的时候就不会躲到刘海下⾯ 去。 如下图所示

但是在屏幕旋转之后,刘海到了右边,左边就不应该以刘海的宽度作为悬浮球的起点了。 这样的话就需要监听屏幕的旋转了,配合屏幕⽅向的⻆度,就能正确判断。监听屏幕的旋转只需要重 写Activity的onConfiguratuonChanged⽣命周期。

overridefunonConfigurationChanged(newConfig:Configuration){
super.onConfigurationChanged(newConfig)
Log.i(TAG,"onconfigurationchanged")
}

在AndroidManifest中配置

android:configChanges="orientation|screenSize"

此时发现了⼀个问题,当把Activity的screenOrientation设置成sensorLandscape时,即使屏幕旋转 也收不到这个回调(这个和之前的理解有点不⼀样)。于是将screenOrientation设置成sensor,屏 幕旋转就能正常回调到这⾥,多试⼏次发现,只有在横屏和竖屏之间切换时才能收到回调,如果直接 将横屏倒过来,就是横屏状态不变,⽅向调转,此时也不会收到回调。

解决思路

既然onConfigurationChanged收不到回调,还有另外⼀个办法,就是监听屏幕⽅向度数,代码如下

mOrientationEventListener=object:OrientationEventListener(this){
overridefunonOrientationChanged(orientation:Int){
Log.i(TAG,"onorientationchangedangleis$orientation")
if(orientation>340||orientation<20){
//0
}elseif(orientationin71..109){
//90
}elseif(orientationin161..199){
//180
}elseif(orientationin251..289){
//270
}
}
}

通过度数来判断刘海是在左边还是在右边,即270度时在左边,90度时在右边。这种⽅式看起来可以 解决问题,但是多旋转⼏次就发现⼜有其他问题。按照正常思维,屏幕的显示⽅向应该和这个度数⼀ 致才对,即屏幕的显示应该是⾃上⽽下的。但是下图就不是这样。

此时度数为90,屏幕却倒⽴着显示的,并没有旋转成正⽴状态,但是按照上⾯的代码,会将90度判定 为正常90度正⽴显示的状态,此时去修改悬浮球的位置就是错误的。

那如果在收到onOrientationChanged这个回调时能判断⼀下屏幕显示的⽅向呢,就是在度数达到90 度范围时,同时判断屏幕的显示⽅向,即两个条件同时满⾜才判定成屏幕旋转了。

⽤下⾯的代码判定屏幕显示⽅向

valwindowManager=context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)as
WindowManager
valrotation=windowManager.defaultDisplay?.rotation
//rotation为常量0、1、2、3,分别表示屏幕的四个⽅向

通过这样的判断基本上能将屏幕旋转事件监听准确了,onOrientationChanged这个回调很灵敏,⼿ 机屏幕稍微动⼀下就会回调。那我希望模拟正常的屏幕旋转事件来修改悬浮球的位置,总不能很频繁 的刷新吧。这⾥做⼀下控制就好,全部代码如下:

objectScreenOrientationHelper{
valORIENTATION_TYPE_0=0
valORIENTATION_TYPE_90=90
valORIENTATION_TYPE_180=180
valORIENTATION_TYPE_270=270
privatevarmOrientationEventListener:OrientationEventListener?=null
privatevarmScreenOrientationChangeListener:
ScreenOrientationChangeListener?=null
privatevarcurrentType=ORIENTATION_TYPE_0

funinit(context:Context,listener:ScreenOrientationChangeListener){
mScreenOrientationChangeListener=listener
mOrientationEventListener=object:
OrientationEventListener(context){
overridefunonOrientationChanged(orientation:Int){
if(mScreenOrientationChangeListener==null){
return
}
if(orientation>340||orientation<20){
//0
if(currentType==0){
return
}
if(getScreenRotation(context)==Surface.ROTATION_0){
mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_0)
currentType=ORIENTATION_TYPE_0
}
}elseif(orientationin71..109){
//90
if(currentType==90){
return
}
valangle=getScreenRotation(context)
if(angle==Surface.ROTATION_270){
mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_90)
currentType=ORIENTATION_TYPE_90
}
}elseif(orientationin161..199){
//180
if(currentType==180){
return
}
valangle=getScreenRotation(context)
if(angle==Surface.ROTATION_180){
mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_180)
currentType=ORIENTATION_TYPE_180
}
}elseif(orientationin251..289){
//270
if(currentType==270){
return
}
valangle=getScreenRotation(context)
if(angle==Surface.ROTATION_90){
mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_270)
currentType=ORIENTATION_TYPE_270
}
}
}
}
register()
}

privatefungetScreenRotation(context:Context):Int{
valwindowManager=
context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)asWindowManager
returnwindowManager.defaultDisplay?.rotation?:0
}

funregister(){
if(mOrientationEventListener!=null){
mOrientationEventListener!!.enable()
}
}

fununRegister(){
if(mOrientationEventListener!=null){
mOrientationEventListener!!.disable()
}
}

interfaceScreenOrientationChangeListener{
/**
*
*@paramorientation
*/
funonChange(orientation:Int)
}
}

使⽤的话,直接这样:

ScreenOrientationHelper.init(this,object:
ScreenOrientationHelper.ScreenOrientationChangeListener{
overridefunonChange(orientation:Int){
when(orientation){
ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_0->{}
ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_90->{}
ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_180->{}
ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_270->{}
}
}
})

通过上⾯的代码发现,在onOrientationChanged回调90度范围内时,判定屏幕显示⽅向是和 Surface.ROTATION_270⽐较的,⽽270范围内时是和Surface.ROTATION_90⽐较的。看得出来⻆度 是顺时针递增的,⽽屏幕⽅向是逆时针计算度数的。

其他问题

在测试过程中,上⾯的⽅案还存在另外⼀个问题,虽然onOrientationChanged这个回调很灵敏,但 是也有度数不变⽽屏幕⽅向旋转的情况发⽣,即保持屏幕⽅向不变,⽽是增加屏幕的坡度(将⼿机⼀ 边贴在桌⾯,慢慢⽴起来),在坡度达到⼀定时,屏幕会发⽣旋转,此时onOrientationChanged是 不会回调的,因为没有变化。这样就收不到屏幕旋转的回调了,但是在实际⽤⼿机的场景中,这种情 况是⽐较少的,可以亲身试试看。

以上是“Android怎么监听屏幕旋转”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注恰卡编程网行业资讯频道!

发布于 2021-03-17 20:53:30
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