Android怎么监听屏幕旋转
这篇文章主要介绍Android怎么监听屏幕旋转,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
背景
关于个人,前段时间由于业务太忙,所以一直没有来得及思考并且沉淀点东西;同时组内一个个都在业务上能有自己的思考和总结,在这样的氛围下,不由自主的驱使周末开始写点东西,希望自己除了日常忙于业务,可以沉淀点东西,加上自己的成长..
关于切入点,最近在做应⽤内悬浮球功能时,需要监听屏幕旋转事件来对悬浮球的位置进⾏调整,发现有些情况下并不能收到系统回调,思考了⼀翻,做了⼀个屏幕旋转的模拟监听,基本上能达到⽬的。
问题
悬浮球在停⽌拖拽后,需要贴边到⼿机屏幕的左右两侧。
在竖屏状态下,x坐标为0即为左边缘,x坐 标为屏幕宽度即为右边缘。
但是在横屏状态下,情况就⽐较复杂了。现在⼤部分Android⼿机都是刘 海屏的设计,在全屏状态下,悬浮球贴边时不能收到刘海下⾯去,不然就点不到了。
所以此时需要算 出刘海的宽度,以此宽度作为悬浮球左边的起始位置,这样悬浮球贴边的时候就不会躲到刘海下⾯ 去。 如下图所示
但是在屏幕旋转之后,刘海到了右边,左边就不应该以刘海的宽度作为悬浮球的起点了。 这样的话就需要监听屏幕的旋转了,配合屏幕⽅向的⻆度,就能正确判断。监听屏幕的旋转只需要重 写Activity的onConfiguratuonChanged⽣命周期。
overridefunonConfigurationChanged(newConfig:Configuration){ super.onConfigurationChanged(newConfig) Log.i(TAG,"onconfigurationchanged") }
在AndroidManifest中配置
android:configChanges="orientation|screenSize"
此时发现了⼀个问题,当把Activity的screenOrientation设置成sensorLandscape时,即使屏幕旋转 也收不到这个回调(这个和之前的理解有点不⼀样)。于是将screenOrientation设置成sensor,屏 幕旋转就能正常回调到这⾥,多试⼏次发现,只有在横屏和竖屏之间切换时才能收到回调,如果直接 将横屏倒过来,就是横屏状态不变,⽅向调转,此时也不会收到回调。
解决思路
既然onConfigurationChanged收不到回调,还有另外⼀个办法,就是监听屏幕⽅向度数,代码如下
mOrientationEventListener=object:OrientationEventListener(this){ overridefunonOrientationChanged(orientation:Int){ Log.i(TAG,"onorientationchangedangleis$orientation") if(orientation>340||orientation<20){ //0 }elseif(orientationin71..109){ //90 }elseif(orientationin161..199){ //180 }elseif(orientationin251..289){ //270 } } }
通过度数来判断刘海是在左边还是在右边,即270度时在左边,90度时在右边。这种⽅式看起来可以 解决问题,但是多旋转⼏次就发现⼜有其他问题。按照正常思维,屏幕的显示⽅向应该和这个度数⼀ 致才对,即屏幕的显示应该是⾃上⽽下的。但是下图就不是这样。
此时度数为90,屏幕却倒⽴着显示的,并没有旋转成正⽴状态,但是按照上⾯的代码,会将90度判定 为正常90度正⽴显示的状态,此时去修改悬浮球的位置就是错误的。
那如果在收到onOrientationChanged这个回调时能判断⼀下屏幕显示的⽅向呢,就是在度数达到90 度范围时,同时判断屏幕的显示⽅向,即两个条件同时满⾜才判定成屏幕旋转了。
⽤下⾯的代码判定屏幕显示⽅向
valwindowManager=context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)as WindowManager valrotation=windowManager.defaultDisplay?.rotation //rotation为常量0、1、2、3,分别表示屏幕的四个⽅向
通过这样的判断基本上能将屏幕旋转事件监听准确了,onOrientationChanged这个回调很灵敏,⼿ 机屏幕稍微动⼀下就会回调。那我希望模拟正常的屏幕旋转事件来修改悬浮球的位置,总不能很频繁 的刷新吧。这⾥做⼀下控制就好,全部代码如下:
objectScreenOrientationHelper{ valORIENTATION_TYPE_0=0 valORIENTATION_TYPE_90=90 valORIENTATION_TYPE_180=180 valORIENTATION_TYPE_270=270 privatevarmOrientationEventListener:OrientationEventListener?=null privatevarmScreenOrientationChangeListener: ScreenOrientationChangeListener?=null privatevarcurrentType=ORIENTATION_TYPE_0 funinit(context:Context,listener:ScreenOrientationChangeListener){ mScreenOrientationChangeListener=listener mOrientationEventListener=object: OrientationEventListener(context){ overridefunonOrientationChanged(orientation:Int){ if(mScreenOrientationChangeListener==null){ return } if(orientation>340||orientation<20){ //0 if(currentType==0){ return } if(getScreenRotation(context)==Surface.ROTATION_0){ mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_0) currentType=ORIENTATION_TYPE_0 } }elseif(orientationin71..109){ //90 if(currentType==90){ return } valangle=getScreenRotation(context) if(angle==Surface.ROTATION_270){ mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_90) currentType=ORIENTATION_TYPE_90 } }elseif(orientationin161..199){ //180 if(currentType==180){ return } valangle=getScreenRotation(context) if(angle==Surface.ROTATION_180){ mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_180) currentType=ORIENTATION_TYPE_180 } }elseif(orientationin251..289){ //270 if(currentType==270){ return } valangle=getScreenRotation(context) if(angle==Surface.ROTATION_90){ mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_270) currentType=ORIENTATION_TYPE_270 } } } } register() } privatefungetScreenRotation(context:Context):Int{ valwindowManager= context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)asWindowManager returnwindowManager.defaultDisplay?.rotation?:0 } funregister(){ if(mOrientationEventListener!=null){ mOrientationEventListener!!.enable() } } fununRegister(){ if(mOrientationEventListener!=null){ mOrientationEventListener!!.disable() } } interfaceScreenOrientationChangeListener{ /** * *@paramorientation */ funonChange(orientation:Int) } }
使⽤的话,直接这样:
ScreenOrientationHelper.init(this,object: ScreenOrientationHelper.ScreenOrientationChangeListener{ overridefunonChange(orientation:Int){ when(orientation){ ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_0->{} ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_90->{} ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_180->{} ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_270->{} } } })
通过上⾯的代码发现,在onOrientationChanged回调90度范围内时,判定屏幕显示⽅向是和 Surface.ROTATION_270⽐较的,⽽270范围内时是和Surface.ROTATION_90⽐较的。看得出来⻆度 是顺时针递增的,⽽屏幕⽅向是逆时针计算度数的。
其他问题
在测试过程中,上⾯的⽅案还存在另外⼀个问题,虽然onOrientationChanged这个回调很灵敏,但 是也有度数不变⽽屏幕⽅向旋转的情况发⽣,即保持屏幕⽅向不变,⽽是增加屏幕的坡度(将⼿机⼀ 边贴在桌⾯,慢慢⽴起来),在坡度达到⼀定时,屏幕会发⽣旋转,此时onOrientationChanged是 不会回调的,因为没有变化。这样就收不到屏幕旋转的回调了,但是在实际⽤⼿机的场景中,这种情 况是⽐较少的,可以亲身试试看。
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