C++为什么非要引入那几种类型转换
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众所周知C++关于类型转换引入了四种方式:
static_cast
const_cast
dynamic_cast
reinterpret_cast
为什么要引入这几种类型转换,它与C语言中的强制类型转换有什么区别?
这四种类型转换分别应用在什么场景?
C++为什么要引入这几种强制类型转换?
我们都知道C++完全兼容C语言,C语言的转换方式很简单,可以在任意类型之间转换,但这也恰恰是缺点,因为极其不安全,可能不经意间将指向const对象的指针转换成非const对象的指针,可能将基类对象指针转成了派生类对象的指针,这种转换很容易出bug,需要严格审查代码才能消除这种隐患,但是C这种转换方式不利于我们审查代码,且程序运行时也可能会出bug。
而C++引入的这几种类型转换可以完美的解决上述问题,不同场景下不同需求使用不同的类型转换方式,同时有利于代码审查。
下面详细介绍这四种类型转换的使用场景:
static_cast
使用方式:
#include<iostream> usingnamespacestd; structBase{ virtualvoidFunc(){cout<<"BaseFunc\n";} }; structDerive:publicBase{ voidFunc()override{cout<<"DeriveFunc\n";} }; intmain(){ floatf=1.23; cout<<"f"<<f<<endl; inti=static_cast<int>(f); cout<<"i"<<i<<endl; int*pi=static_cast<int*>(&f);//errorinvalidstatic_castfromtype‘float*'totype‘int*' Derived; d.Func(); Base*b=static_cast<Base*>(&d); b->Func(); return0; }
使用场景:基本数据类型之间的转换使用,例如float转int,int转char等,在有类型指针和void*之间转换使用,子类对象指针转换成父类对象指针也可以使用static_cast。
非多态类型转换一般都使用static_cast,而且最好把所有的隐式类型转换都是用static_cast进行显示替换,不能使用static_cast在有类型指针之间进行类型转换。
dynamic_cast
使用方式:
#include<iostream> usingnamespacestd; structBase{ virtualvoidFunc(){cout<<"BaseFunc\n";} }; structDerive:publicBase{ voidFunc()override{cout<<"DeriveFunc\n";} }; intmain(){ Derived; d.Func(); Base*b=dynamic_cast<Base*>(&d); b->Func(); Derive*dd=dynamic_cast<Derive*>(b); dd->Func(); return0; }
使用场景:用于将父类的指针或引用转换为子类的指针或引用,此场景下父类必须要有虚函数,因为dynamic_cast是运行时检查,检查需要运行时信息RTTI,而RTTI存储在虚函数表中,关于虚函数表具体可以看我的这篇文章:面试系列之C++的对象布局
const_cast
使用方式:
intmain(){ intdata=10; constint*cpi=&data; int*pi=const_cast<int*>(cpi); constint*cpii=const_cast<constint*>(pi); return0; }
使用场景:用于常量指针或引用与非常量指针或引用之间的转换,只有const_cast才可以对常量进行操作,一般都是用它来去除常量性,去除常量性是危险操作,还是要谨慎操作。
reinterpret_cast
使用方式:
intmain(){ intdata=10; int*pi=&data; float*fpi=reinterpret_cast<float*>(pi); return0; }
使用场景:没啥场景,类似C语言中的强制类型转换,什么都可以转,万不得已不要使用,一般前三种转换方式不能解决问题了使用这种强制类型转换方式。
感谢各位的阅读,以上就是“C++为什么非要引入那几种类型转换”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对C++为什么非要引入那几种类型转换这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是恰卡编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!