Ubuntu18.04如何配置VSCode+CMake的C++开发环境
本篇内容主要讲解“Ubuntu18.04如何配置VSCode+CMake的C++开发环境”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Ubuntu18.04如何配置VSCode+CMake的C++开发环境”吧!
首先,介绍自己电脑:Ubuntu18.04、VS Code 1.46版
本文目的:为VS Code配置好C++ 开发环境,以及VS Code +CMake的配置
对于C++ 工程,有四个必要的json
配置文件,先ctrl+shift+p打开输入指令分别是:
c_cpp_properties.json
:配置项目结构,自动生成和更新,输入C/C++:Edit configurationtask.json
: 构建和编译运行项目,输入Task:Configure Task,模板,Otherslaunch.json
: 调试,读取可执行文件setting.json
: 输入setting
针对两种情况分别进行介绍,最后根据十四讲中使用Eigen进行实验。
一、VS Code 的C++开发环境
摘要:1.新建C/C++工程,VScode以文件夹为管理工程的方式,因此需要建立一个文件夹来保存工程。2.配置launch.json
文件,读取可执行文件
。需要进行修改地方的是指定运行的文件,其次我们还可以在里面添加build任务,用于调试
。3.配置tasks.json
文件,这个文件用来方便用户自定义任务,我们可以通过这个文件来添加g++/gcc或者是make命令,方便我们编译程序
。4.之后就可以进行基础的C/C++开发与调试了。
1、建立工程
新建一个工作区文件夹,然后在VScode中打开这个文件夹。VScode调试必须在工作区文件夹下,单独打开一个文件调试会报错。VScode不支持中文路径,文件夹名称不能有空格。
#include<iostream> usingnamespacestd; intmain(){ cout<<"HelloWorld"<<endl; getchar(); return0; }
2、更改配置文件(launch.json)
launch.json目的:读取执行out文件
点击左侧的Debug按钮,选择添加配置(Addconfiguration),然后选择C++(GDB/LLDB),然后点击默认生成,将自动生成launch.json文件,具体操作如下:
{ //使用IntelliSense了解相关属性。 //悬停以查看现有属性的描述。 //欲了解更多信息,请访问:https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version":"0.2.0", "configurations":[ { "name":"(gdb)启动",//配置名称 "type":"cppdbg",//配置类型 "request":"launch",//请求配置类型,launch或者attach "program":"输入程序名称,例如${workspaceFolder}/a.out",//进行调试程序的路径,程序生成文件.out "args":[],//传递给程序的命令行参数,一般为空 "stopAtEntry":false,//调试器是否在目标的入口点停止, "cwd":"${workspaceFolder}",//项目目录 "environment":[], "externalConsole":false,//调试时是否显示控制台窗口,一般为true显示控制台 "MIMode":"gdb",//指定连接的调试器 "setupCommands":[ { "description":"为gdb启用整齐打印", "text":"-enable-pretty-printing", "ignoreFailures":true } ] } ] }
更改:将program内容改为调试时运行的程序。
"program":"输入程序名称,例如${workspaceFolder}/a.out"
改为
"program":"${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.out"
新增,preLaunchTask 使得每次调试之前会自动进行build:
"preLaunchTask":"build",
最终版本为:
{ //UseIntelliSensetolearnaboutpossibleattributes. //Hovertoviewdescriptionsofexistingattributes. //Formoreinformation,visit:https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version":"0.2.0", "configurations":[ { "name":"(gdb)Launch", "type":"cppdbg", "request":"launch", "program":"${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.out", "args":[], "stopAtEntry":false, "cwd":"${workspaceFolder}", "environment":[], "externalConsole":true, "MIMode":"gdb", "preLaunchTask":"build", "setupCommands":[ { "description":"Enablepretty-printingforgdb", "text":"-enable-pretty-printing", "ignoreFailures":true } ] } ] }
3、更改编译任务(task.json)
task.json:定义编译
方法,转为计算机可识别的语言,生成out文件
。
快捷键ctrl+shift+p打开命令行,输入:
Task:Configure Task
使用模版创建Tasks.json文件 →Others:
{ //Seehttps://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 //forthedocumentationaboutthetasks.jsonformat "version":"2.0.0", "tasks":[ { "label":"echo",//任务名 "type":"shell", "command":"echoHello"//指令 } ] }
更改为:
{ //Seehttps://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 //forthedocumentationaboutthetasks.jsonformat "version":"2.0.0", "tasks":[ { "label":"build", "type":"shell", "command":"g++", "args":["-g","${file}","-std=c++11","-o","${fileBasenameNoExtension}.out"] } ] }
4、断点调试
以上工作完成后即可编译运行C/C++程序。不过在调试之前最好先CTRL+SHIFT+B
编译一下,选择执行我们的build任务,build成功后,点击开始调试。
二、CMake调试C++ 工程
1、创建文件
在文件夹内创建文件
~$touchmain.cpp ~$touchCMakeLists.txt
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION2.6) #工程vscode_cmake project(vscode_cmake) #dubug模式 set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS}-g") set(SRC_LISTmain.cpp) #可执行程序result add_executable(result${SRC_LIST})
main.cpp
#include<iostream> usingnamespacestd; intmain(){ inta=2+3; intb=a+3; for(inti=0;i<10;i++){ cout<<"hellovscode&cmake..."<<endl; } return0; }
其中, 需要在CMakeLists.txt 里加set (CMAKE_CXX_FLAGS “${CMAKE_CXX_FLAGS} -g”)
开启debug 不然断点调试是无效的
2、开始调试
首先要build生成可执行文件result,有了可执行文件才能进行debug操作,然后再设置断点,按下F5,进行调试。
在图中最左侧第四个小蜘蛛形状的图标(调试),点击左上方的小齿轮,添加配置(C++GDB/LLDB),修改launch.json文件为:
{ //使用IntelliSense了解相关属性。 //悬停以查看现有属性的描述。 //欲了解更多信息,请访问:https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version":"0.2.0", "configurations":[ { "name":"(gdb)启动", "type":"cppdbg", "request":"launch", "program":"${workspaceFolder}/build/result",//更改 "args":[], "stopAtEntry":false, "cwd":"${workspaceFolder}", "environment":[], "externalConsole":false, "MIMode":"gdb", "setupCommands":[ { "description":"为gdb启用整齐打印", "text":"-enable-pretty-printing", "ignoreFailures":true } ] } ] }
更改了
"program":"${workspaceFolder}/build/result",//更改
是为了生成的可执行文件result到build文件夹内。之后按下最下方的Build按键,生成可执行文件。
接下来设置断点,按下F5,进行调试
3、配置 C++ IntelliSense
Ctrl+shift+p打开命令选项,选择C/C++:Edit configuration ,自动生成 c_cpp_properties.json配置文件。
{ "configurations":[ { "name":"Linux", "includePath":[ "${workspaceFolder}/**" ], "defines":[], "compilerPath":"/usr/bin/clang", "cStandard":"c11", "cppStandard":"c++14", "intelliSenseMode":"clang-x64", "configurationProvider":"ms-vscode.cmake-tools" } ], "version":4 }
最主要的事includePath的引用和库的路径,根据引用内容进行配置。
三、实例分析
打开《视觉SLAM十四讲》的ch4的useGeometry文件夹CmakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION2.8) project(geometry) #添加Eigen头文件 include_directories("/usr/include/eigen3") add_executable(eigenGeometryeigenGeometry.cpp)
eigenGeometry.cpp:
#include<iostream> #include<cmath> usingnamespacestd; #include<Eigen/Core> //Eigen几何模块 #include<Eigen/Geometry> /**************************** *本程序演示了Eigen几何模块的使用方法 ****************************/ intmain(intargc,char**argv) { //Eigen/Geometry模块提供了各种旋转和平移的表示 //3D旋转矩阵直接使用Matrix3d或Matrix3f Eigen::Matrix3drotation_matrix=Eigen::Matrix3d::Identity(); //旋转向量使用AngleAxis,它底层不直接是Matrix,但运算可以当作矩阵(因为重载了运算符) Eigen::AngleAxisdrotation_vector(M_PI/4,Eigen::Vector3d(0,0,1));//沿Z轴旋转45度 cout.precision(3); cout<<"rotationmatrix=\n"<<rotation_vector.matrix()<<endl;//用matrix()转换成矩阵 //也可以直接赋值 rotation_matrix=rotation_vector.toRotationMatrix(); //用AngleAxis可以进行坐标变换 Eigen::Vector3dv(1,0,0); Eigen::Vector3dv_rotated=rotation_vector*v; cout<<"(1,0,0)afterrotation="<<v_rotated.transpose()<<endl; //或者用旋转矩阵 v_rotated=rotation_matrix*v; cout<<"(1,0,0)afterrotation="<<v_rotated.transpose()<<endl; //欧拉角:可以将旋转矩阵直接转换成欧拉角 Eigen::Vector3deuler_angles=rotation_matrix.eulerAngles(2,1,0);//ZYX顺序,即rollpitchyaw顺序 cout<<"yawpitchroll="<<euler_angles.transpose()<<endl; //欧氏变换矩阵使用Eigen::Isometry Eigen::Isometry3dT=Eigen::Isometry3d::Identity();//虽然称为3d,实质上是4*4的矩阵 T.rotate(rotation_vector);//按照rotation_vector进行旋转 T.pretranslate(Eigen::Vector3d(1,3,4));//把平移向量设成(1,3,4) cout<<"Transformmatrix=\n"<<T.matrix()<<endl; //用变换矩阵进行坐标变换 Eigen::Vector3dv_transformed=T*v;//相当于R*v+t cout<<"vtranformed="<<v_transformed.transpose()<<endl; //对于仿射和射影变换,使用Eigen::Affine3d和Eigen::Projective3d即可,略 //四元数 //可以直接把AngleAxis赋值给四元数,反之亦然 Eigen::Quaterniondq=Eigen::Quaterniond(rotation_vector); cout<<"quaternion=\n"<<q.coeffs()<<endl;//请注意coeffs的顺序是(x,y,z,w),w为实部,前三者为虚部 //也可以把旋转矩阵赋给它 q=Eigen::Quaterniond(rotation_matrix); cout<<"quaternion=\n"<<q.coeffs()<<endl; //使用四元数旋转一个向量,使用重载的乘法即可 v_rotated=q*v;//注意数学上是qvq^{-1} cout<<"(1,0,0)afterrotation="<<v_rotated.transpose()<<endl; return0; }
launch.json配置为:
{ //使用IntelliSense了解相关属性。 //悬停以查看现有属性的描述。 //欲了解更多信息,请访问:https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version":"0.2.0", "configurations":[ { "name":"(gdb)启动", "type":"cppdbg", "request":"launch", "program":"${workspaceFolder}/build/eigenGeometry",//更改 "args":[], "stopAtEntry":false, "cwd":"${workspaceFolder}", "environment":[], "externalConsole":false, "MIMode":"gdb", "setupCommands":[ { "description":"为gdb启用整齐打印", "text":"-enable-pretty-printing", "ignoreFailures":true } ] } ] }
task.json配置为:
{ //Seehttps://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 //forthedocumentationaboutthetasks.jsonformat "version":"2.0.0", "tasks":[ { "label":"makebuild",//编译的项目名,build,更改 "type":"shell", "command":"cd./build;cmake../;make",//编译命令,更改 "group":{ "kind":"build", "isDefault":true } }, { "label":"clean", "type":"shell", "command":"makeclean", } ] }
c_cpp_properties.json
{ "configurations":[ { "name":"Linux", "includePath":[ "${workspaceFolder}/**",//更改 "/usr/include", "/usr/local/include" ], "defines":[], "compilerPath":"/usr/bin/gcc", "cStandard":"c11", "cppStandard":"c++17", "intelliSenseMode":"clang-x64", "compileCommands":"${workspaceFolder}/build/compile_commands.json"//更改 } ], "version":4 }
按下build生成可执行文件eigenGeometry
生成可执行文件后,按下F5,进行调试
参考:
到此,相信大家对“Ubuntu18.04如何配置VSCode+CMake的C++开发环境”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是恰卡编程网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
推荐阅读
-
ubuntu(rescue mode怎么恢复 华为手机fastboot模式怎么退出)
华为手机fastboot模式怎么退出?华为的手机通过以下方法退出快速启动模式:首先,按下电源按钮退出快速启动模式。手机处于快速启...
-
ubuntu(开始图标文件存放位置 ubuntu怎么快速显示桌面)
ubuntu怎么快速显示桌面?1、首先打开后“进入设置”,左键单击“外观一般”,2、然后右键点击“不道德行为”,3、勾选“先添加显...
-
ubuntu没有php-fpm如何解决
ubuntu没有php-fpm如何解决这篇文章主要介绍了ubunt...
-
ubuntu 安装 composer
1.下载composer.pharwget2.重命名composer.phar为composermvcomp...
-
如何在Ubuntu 20.04上安装PHP 8.0
-
ubuntu下常用apt命令介绍
apt-get全称AdvancedPackageTool,是一款适用于Unix和linux系统的高级包管理器。主要用于自动从互...
-
navicat连接Ubuntu虚拟机的mysql操作怎么实现
-
Linux中怎么选择发行版
-
ubuntu21.04如何在桌面做快捷图标,ubuntu软件放到桌面的方法
-
怎么在Ubuntu中修改mysql默认编码
今天就跟大家聊聊有关怎么在Ubuntu中修改mysql默认编码,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容...