html5中Canvas API中drawImage怎么用

这篇文章将为大家详细讲解有关html5中Canvas API中drawImage怎么用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。

一共有三种表现形式:

语法 1

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. context.drawImage(img,dx,dy);

语法 2

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);

语法 3

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);

来看一下坐标草图:html5中Canvas API中drawImage怎么用

PS: 不要在样式中定义<canvas> 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。

参数
描述
img
sx可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth可选。被剪切图像的宽度。
sheight可选。被剪切图像的高度。
x在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

下面,我们加载一个图片试试。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. <!DOCTYPEhtml>
    <htmllang="zh">
    <head>
    <metacharset="UTF-8">
    <title>drawImage()</title>
    <style>
    body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;}
    #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;}
    </style>
    </head>
    <body>
    <pid="canvas-warp">
    <canvasid="canvas">
    你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
    </canvas>
    </p>
    
    <script>
    window.onload=function(){
    varcanvas=document.getElementById("canvas");
    canvas.width=800;
    canvas.height=600;
    varcontext=canvas.getContext("2d");
    context.fillStyle="#FFF";
    context.fillRect(0,0,800,600);
    
    varimg=newImage();
    img.src="./images/20-1.jpg";
    img.onload=function(){
    context.drawImage(img,200,50);
    }
    };
    </script>
    </body>
    </html>

运行结果:html5中Canvas API中drawImage怎么用

创建相框:这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. <!DOCTYPEhtml>
    <htmllang="zh">
    <head>
    <metacharset="UTF-8">
    <title>绘制心形相框</title>
    <style>
    body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;}
    #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;}
    </style>
    </head>
    <body>
    <pid="canvas-warp">
    <canvasid="canvas">
    你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
    </canvas>
    </p>
    
    <script>
    window.onload=function(){
    varcanvas=document.getElementById("canvas");
    canvas.width=800;
    canvas.height=600;
    varcontext=canvas.getContext("2d");
    context.fillStyle="#FFF";
    context.fillRect(0,0,800,600);
    
    context.beginPath();
    context.moveTo(400,260);
    context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);
    context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);
    context.clip();
    context.closePath();
    
    varimg=newImage();
    img.src="./images/20-1.jpg";
    img.onload=function(){
    context.drawImage(img,348,240,100,100);
    }
    };
    </script>
    </body>
    </html>

运行结果:html5中Canvas API中drawImage怎么用

是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。

关于“html5中Canvas API中drawImage怎么用”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

发布于 2021-03-13 15:39:16
收藏
分享
海报
0 条评论
158
上一篇:使用C#微信开发服务器配置的案例 下一篇:Markdown中常用的格式写法
目录

    0 条评论

    本站已关闭游客评论,请登录或者注册后再评论吧~

    忘记密码?

    图形验证码