如何进行Go编程语言的简单分析
如何进行Go编程语言的简单分析
今天就跟大家聊聊有关如何进行Go编程语言的简单分析,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
Go 是一门用于并发编程的命令式编程语言,它主要由创造者 Google 进行开发,最初主要由 Robert Griesemer、Rob Pike 和 Ken Thompson 开发。这门语言的设计起始于 2007 年,并在 2009 年推出最初版本;而***个稳定版本是 2012 年发布的 1.0 版本。1
Go 有 C 风格的语法(没有预处理器)、垃圾回收机制,而且类似它在贝尔实验室里被开发出来的前辈们:Newsqueak(Rob Pike)、Alef(Phil Winterbottom)和 Inferno(Pike、Ritchie 等人),使用所谓的Go 协程和信道(一种基于 Hoare 的“通信顺序进程”理论的协程)提供内建的并发支持。2
Go 程序以包的形式组织。包本质是一个包含 Go 文件的文件夹。包内的所有文件共享相同的命名空间,而包内的符号有两种可见性:以大写字母开头的符号对于其他包是可见,而其他符号则是该包私有的:
funcPublicFunction(){fmt.Println("Helloworld")}funcprivateFunction(){fmt.Println("Hellopackage")}
类型
Go 有一个相当简单的类型系统:没有子类型(但有类型转换),没有泛型,没有多态函数,只有一些基本的类型:
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基本类型:
int、int64、int8、uint、float32、float64等structinterface:一组方法的集合map[K, V]:一个从键类型到值类型的映射[number]Type:一些 Type 类型的元素组成的数组[]Type:某种类型的切片(具有长度和功能的数组的指针)chan Type:一个线程安全的队列指针
*T指向其他类型函数
具名类型:可能具有关联方法的其他类型的别名(LCTT 译注:这里的别名并非指 Go 1.9 中的新特性“类型别名”):
具名类型完全不同于它们的底层类型,所以你不能让它们互相赋值,但一些操作符,例如
+,能够处理同一底层数值类型的具名类型对象们(所以你可以在上面的示例中把两个T加起来)。type T struct { foo int }type T *Ttype T OtherNamedType
映射、切片和信道是类似于引用的类型——它们实际上是包含指针的结构。包括数组(具有固定长度并可被拷贝)在内的其他类型则是值传递(拷贝)。
类型转换
类型转换类似于 C 或其他语言中的类型转换。它们写成这样子:
TypeName(value)
常量
Go 有“无类型”字面量和常量。
1//无类型整数字面量constfoo=1//无类型整数常量constfooint=1//int类型常量
无类型值可以分为以下几类:UntypedBool、UntypedInt、UntypedRune、UntypedFloat、UntypedComplex、UntypedString 以及 UntypedNil(Go 称它们为基础类型,其他基础种类可用于具体类型,如 uint8)。一个无类型值可以赋值给一个从基础类型中派生的具名类型;例如:
typesomeTypeintconstuntyped=2//UntypedIntconstbarsomeType=untyped//OK:untyped可以被赋值给someTypeconsttypedint=2//intconstbar2someType=typed//error:int不能被赋值给someType
接口和对象
正如上面所说的,接口是一组方法的集合。Go 本身不是一种面向对象的语言,但它支持将方法关联到具名类型上:当声明一个函数时,可以提供一个接收者。接收者是函数的一个额外参数,可以在函数之前传递并参与函数查找,就像这样:
typeSomeTypestruct{...}typeSomeTypestruct{...}func(s*SomeType)MyMethod(){}funcmain(){varsSomeTypes.MyMethod()}
如果对象实现了所有方法,那么它就实现了接口;例如,*SomeType(注意指针)实现了下面的接口 MyMethoder,因此 *SomeType 类型的值就能作为 MyMethoder 类型的值使用。最基本的接口类型是 interface{},它是一个带空方法集的接口 —— 任何对象都满足该接口。
typeMyMethoderinterface{MyMethod()}
合法的接收者类型是有些限制的;例如,具名类型可以是指针类型(例如,type MyIntPointer *int),但这种类型不是合法的接收者类型。
控制流
Go 提供了三个主要的控制了语句:if、switch 和 for。这些语句同其他 C 风格语言内的语句非常类似,但有一些不同:
条件语句没有括号,所以条件语句是
if a == b {}而不是if (a == b) {}。大括号是必须的。所有的语句都可以有初始化,比如这个
if result, err := someFunction(); err == nil { // use result }switch语句在分支里可以使用任何表达式switch语句可以处理空的表达式(等于true)默认情况下,Go 不会从一个分支进入下一个分支(不需要
break语句),在程序块的末尾使用fallthrough则会进入下一个分支。循环语句
for不仅能循环值域:for key, val := range map { do something }
Go 协程
关键词 go 会产生一个新的Go 协程,这是一个可以并行执行的函数。它可以用于任何函数调用,甚至一个匿名函数:
funcmain(){...gofunc(){...}()gosome_function(some_argument)}
信道
Go 协程通常和信道channels结合,用来提供一种通信顺序进程的扩展。信道是一个并发安全的队列,而且可以选择是否缓冲数据:
varunbuffered=make(chanint)//直到数据被读取时完成数据块发送varbuffered=make(chanint,5)//最多有5个未读取的数据块
运算符 <- 用于和单个信道进行通信。
valueReadFromChannel:=<-channelotherChannel<-valueToSend
语句 select 允许多个信道进行通信:
select{caseincoming:=<-inboundChannel://一条新消息caseoutgoingChannel<-outgoing://可以发送消息}
defer 声明
Go 提供语句 defer 允许函数退出时调用执行预定的函数。它可以用于进行资源释放操作,例如:
funcmyFunc(someFileio.ReadCloser){defersomeFile.close()/*文件相关操作*/}
当然,它允许使用匿名函数作为被调函数,而且编写被调函数时可以像平常一样使用任何变量。
错误处理
Go 没有提供异常类或者结构化的错误处理。然而,它通过第二个及后续的返回值来返回错误从而处理错误:
funcRead(p[]byte)(nint,errerror)//内建类型:typeerrorinterface{Error()string}
必须在代码中检查错误或者赋值给 _:
n0,_:=Read(Buffer)//忽略错误n,err:=Read(buffer)iferr!=nil{returnerr}
有两个函数可以快速跳出和恢复调用栈:panic() 和 recover()。当 panic() 被调用时,调用栈开始弹出,同时每个 defer 函数都会正常运行。当一个 defer 函数调用 recover()时,调用栈停止弹出,同时返回函数 panic() 给出的值。如果我们让调用栈正常弹出而不是由于调用 panic() 函数,recover() 将只返回 nil。在下面的例子中,defer 函数将捕获 panic() 抛出的任何 error 类型的值并储存在错误返回值中。第三方库中有时会使用这个方法增强递归代码的可读性,如解析器,同时保持公有函数仍使用普通错误返回值。
funcFunction()(errerror){deferfunc(){s:=recover()switchs:=s.(type){//typeswitchcaseerror:err=s//shastypeerrornowdefault:panic(s)}}}
数组和切片
正如前边说的,数组是值类型,而切片是指向数组的指针。切片可以由现有的数组切片产生,也可以使用 make() 创建切片,这会创建一个匿名数组以保存元素。
slice1:=make([]int,2,5)//分配5个元素,其中2个初始化为0slice2:=array[:]//整个数组的切片slice3:=array[1:]//除了首元素的切片
除了上述例子,还有更多可行的切片运算组合,但需要明了直观。
使用 append() 函数,切片可以作为一个变长数组使用。
slice=append(slice,value1,value2)slice=append(slice,arrayOrSlice...)
切片也可以用于函数的变长参数。
映射
映射是简单的键值对储存容器,并支持索引和分配。但它们不是线程安全的。
someValue:=someMap[someKey]someValue,ok:=someMap[someKey]//如果键值不在someMap中,变量ok会赋值为`false`someMap[someKey]=someValue
go是什么
golang是一种编译语言,可以将代码编译为机器代码,编译后的二进制文件可以直接部署到目标机器而无需额外的依赖,所以golang的性能优于其他的解释性语言,且可以在golang中使用goroutine来实现并发性,它提供了一个非常优雅的goroutine调度程序系统,可以很容易地生成数百万个goroutine。
看完上述内容,你们对如何进行Go编程语言的简单分析有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注恰卡编程网行业资讯频道,感谢大家的支持。
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