c语言扫雷小游戏源代码

这期内容当中小编将会给大家带来有关c语言扫雷小游戏源代码,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

说明:该游戏的实现需要建立三个文件

c语言扫雷小游戏源代码

  • test2.c:整个游戏,开始游戏/退出游戏的大体执行流程

  • game2.c:具体实现扫雷游戏功能的函数定义

  • game.h:宏定义,函数声明,引用相关C库函数的头文件

test2.c

游戏的大体执行流程

#include"game2.h"

//菜单函数
voidmenu()
{
printf("**************************\n");
printf("********1.play********\n");
printf("********0.exit********\n");
printf("**************************\n");
}

//游戏函数
voidgame()
{
//雷的信息储存
//1.雷分布的棋盘
charmine[ROWS][COLS]={0};//玩家不能看
//2.排查雷信息的棋盘
charshow[ROWS][COLS]={0};//玩家进行游戏时候的棋盘

//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');

//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);

//扫雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

intmain()
{
srand((unsignedint)time(NULL));//设置随机数的生成起点
intinput=0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case1:
game();
break;
case0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return0;
}

game2.c

具体实现扫雷游戏功能的函数定义

#include"game2.h"

//对mine棋盘,一开始全初始化为'0',后面放雷的坐标位置改为'1'
//对show棋盘,一开始全初始化为'*',后面扫雷时玩家选择的坐标位置改为周围雷的个数
voidInitBoard(char(*p)[COLS],introw,intcol,charset)//set为需要初始化的字符
{
inti=0;
intj=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
*(*(p+i)+j)=set;
}
}
}

voidDisplayBoard(char(*ps)[COLS],introw,intcol)
{
inti=0;
intj=0;
//打印最上面一行的数字坐标和分隔行
printf("");
for(i=1;i<=9;i++)
{
printf("%d",i);
}
printf("\n");
printf("");
for(i=1;i<=9;i++)
{
printf("--");
}
printf("\n");
//打印最左边的数字坐标和分隔行以及相应的棋盘内容
for(i=1;i<=row;i++)
{
printf("%d|",i);
for(j=1;j<=col;j++)
{
printf("%c",*(*(ps+i)+j));
}
printf("\n");
}
}

voidSetMine(char(*pm)[COLS],introw,intcol)
{
intcount=MAX_MINE;//count记录需要放的雷的个数
while(count)
{
intx=rand()%row+1;//1-9的数字
inty=rand()%col+1;//1-9的数字
//判断随机生成坐标是已经放雷
if(*(*(pm+x)+y)=='0')
{
*(*(pm+x)+y)='1';
count--;
}
}
}

//把坐标周围8个位置的字符相加再减去8*'0',ASCLL编码的差值就是周围雷的个数
staticintFind_Mine_Count(char(*pm)[COLS],intx,inty)
{
return
(*(*(pm+x+1)-1+y)+
*(*(pm+x+1)+y)+
*(*(pm+x+1)+1+y)+
*(*(pm+x)-1+y)+
*(*(pm+x)+1+y)+
*(*(pm+x-1)-1+y)+
*(*(pm+x-1)+y)+
*(*(pm+x-1)+1+y))-8*'0';
}

voidFindMine(char(*pm)[COLS],char(*ps)[COLS],introw,intcol)
{
intx=0;
inty=0;
intwin=0;
while(win<row*col-MAX_MINE)//当所有非雷位置都被确认时,win=row*col-MAX_MINE
{
printf("请输入坐标(用空格分隔):>");
scanf("%d%d",&x,&y);
//1.判断输入坐标是否正确
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)//坐标正确的情况
{
//2.判断输入坐标是否重复
if(*(*(ps+x)+y)!='*')//坐标重复的情况
{
printf("该坐标已被输入\n");
}
else//坐标不重复的情况
{
//3.判断是否踩雷
if(*(*(pm+x)+y)=='1')//踩雷的情况
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(pm,row,col);
break;
}
else//没踩雷的情况
{
intcount=Find_Mine_Count(pm,x,y);
*(*(ps+x)+y)=count+'0';
DisplayBoard(ps,row,col);
}
}
}
else//坐标错误的情况
{
printf("输入错误\n");
}
}
//最后判断循环结束是因为踩雷之后break跳出的还是扫雷成功结束循环的

if(win==row*col-MAX_MINE)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
}
}

game2.h

宏定义,函数声明,引用相关C库函数的头文件

//引用库函数的头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//声明表示棋盘大小的量
#defineROW9
#defineCOL9
#defineROWS11
#defineCOLS11
#defineMAX_MINE10

//声明函数
voidInitBoard(char(*p)[COLS],introw,intcol,charset);
voidDisplayBoard(char(*ps)[COLS],introw,intcol);
voidSetMine(char(*pm)[COLS],introw,intcol);
voidFindMine(char(*pm)[COLS],char(*ps)[COLS],introw,intcol);

上述就是小编为大家分享的c语言扫雷小游戏源代码了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注恰卡编程网行业资讯频道。

发布于 2021-02-24 07:35:54
收藏
分享
海报
0 条评论
165
上一篇:如何在Python中使用unittest和ddt 下一篇:如何在redis中使用交集、并集和差集
目录

    0 条评论

    本站已关闭游客评论,请登录或者注册后再评论吧~

    忘记密码?

    图形验证码