夏侯惇连招技巧
1、 一技能 大招 二技能 A 晕眩 A 一技能二段 A这一系列动作是夏侯敦单独挑战他人的起始风格。他有很强的控制力,基本上不能在对方移动:在一个技能击中对方的英雄单位后,首先放慢对方的速度,但不要急于交出第二段。因为其他人很容易避免直接交出第二项技能,尤其是那些穿着坚韧鞋的人,基本上不会被第二阶段击中。
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减速后,夏侯敦的大动作更容易击中和控制对方。使用大动作贴在身后,用法术伤害打开2个技能盾牌,顺便添加技能眩晕,进一步控制对方,最后使用1技能的第二部分位移击中被眩晕和减速的敌人英雄。
在这套技能中,2个技能盾开启后可以加入一些平面A为了进一步消耗对方,夏侯敦的2项技能在使用后具有一定的真实伤害,可视为夏侯敦的次要伤害来源。伤害的主要来源是施放技能造成的伤害,因此技能必须准确,否则夏侯敦只是一个带有位移的坦克,而不是一个可能对对方后排构成威胁的士兵。
2、 2技能 大招 1技能 A 晕眩 A 1技能2部分这套技能更适合夏侯敦的团战。当双方进入对抗阶段,夏侯敦找到机会进入时,他可以先在原地打开2个技能,为自己增加一个盾牌,然后直接用大动作冲向敌人的后排。
第二项技能可以为夏侯敦提供盾牌,增加他的抗伤能力。如果你直接突破,你应该注意你的队友的位置,避免与你的队友脱节。然后使用1个技能来减缓当地英雄的速度,并立即打开眩晕和1个技能的英雄,玩近1.5秒的控制。
与第一套相比,这套招式更加激进和冒险。但是,如果你是团战的第一手,如果你开到对面后排,基本上就会吹响胜利的号角。唯一需要注意的是,不要让大招击中小兵或前排,否则会很尴尬…… 3、 除了连招,小塔再告诉大家这闪现对夏侯敦的妙用。 1技能2段是类似花木兰的闪光1技能,在2段的施放中间可以强行改变方向。 1技能1段可以用1闪,但是对手的速度要求极高,不是特别熟练的话基本上不能玩1闪的超长距离效果。
当大动作抛出链条时,你可以使用闪光灯来改变你的运动轨迹,但你不能改变大动作的最终落脚点。你只能改变移动到立足点的方向。这是鸡肋,但如果你遇到王昭君,你可以试试。
这就是夏侯敦闪现的妙用,不过小塔还是推荐晕眩作为夏侯敦的标准召唤很明显。
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