五子棋怎么开局才能制胜?(五子棋开局)
26种开局定式有五子棋开局:
瑞星定式 慧星定式
花月定式 寒星定式
恒星定式 长星定式
残月定式 云月定式
雨月定式 游星定式
银月定式 新月定式
斜月定式 峡月定式
溪月定式 松月定式
水月定式 疏星定式
山月定式 丘月定式
蒲月定式 明星定式
名月定式 流星定式
岚月定式 金星定式
部分五子棋的具体棋谱
寒星局
┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局是最基本的布局,
┠┼┼●┼┼┨ 可成双菱形出33绝杀
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杀伤力:强
成功率:80
人气指数:旺
第二名: 溪月局
点评:此局也是经典的布局
┠┼┼┼●┼┨ 适合大众使用。
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┠┼┼●┼┼┨ 还可用于8卦先守后攻!!
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杀伤力:强
成功率:85
人气指数:高
第三名:花月局
┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此布局一开始就让白方
┠┼┼┼┼┼┨ 处于劣势,好好把握,
┠┼┼○●┼┨ 成功率很高。
┠┼┼●┼┼┨ 适合初学者和一般高手!!!
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杀伤力:高
成功率:80
人气指数:高
第四名:雨月局
┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局可以说是基础中的典范
┠┼┼┼┼┼┨ 本人一开始学五子棋的时候
┠┼┼○┼┼┨ 就是从这个布局学起来的,
┠┼┼●●┼┨ 非常适合初学者使用!!!
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杀伤力:中等
成功率:71
人气指数:高
第五名:残月局
┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局本人也用的多,
┠┼┼┼┼┼┨ 现在已经不使用了,
┠┼┼○┼●┨ 觉得打的不是很开。
┠┼┼●┼┼┨ 适合初学者和一般高手!!!
┠┼┼┼┼┼┨ 可以八卦
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杀伤力:中等
成功率: 70
人气指数:一般
第六名:金星局
┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局很容易转换成寒星局
┠┼┼┼┼┼┨ 大家凑合着使用吧!!!
┠┼┼○┼┼-| 适合大众使用。
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杀伤力:一般
成功率:65
人气指数:一般
第七名:新月局
┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局初学者一般不要使用,
┠┼┼┼┼┼┨ 据我观察,很多高手都喜欢
┠┼┼○┼┼┨ 这种布局,白方很难控制局面。
┠┼┼●┼┼┨ 所以黑放成功指数也蛮高的。
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杀伤力:高
成功率:70
人气指数:一般
第八名:山月局
┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局也是高手中常见的布局。
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杀伤力:高
成功率:75
人气指数:底
第九名:疏星局
┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局在一般高手中用的特别多。
┠┼┼┼┼●┨ 当然也适合初学者使用。
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杀伤力:一般
成功率:77
人气指数:底
第十名:松月局
┎┬┬┬┬┬┒ 点评:用双斜线后发制人
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杀伤力:弱
成功率:60
人气指数:底
第十一名:瑞星局
┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局优势挺大的,
┠┼┼┼┼┼┨ 对方很难防守。
┠┼┼○┼┼┨ 适合高手使用!!!
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杀伤力:弱
成功率:63
人气指数:一般
第十二名:丘月局
┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此局是本人现在用的特别多的布局,
┠┼┼┼┼┼┨ 成功率很不错的,很用进攻优势。
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┠┼┼ ●┼┼┨ 我强力推荐!!!
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杀伤力:强
成功率:95
人气指数:高
第十三名:游星局
┎┬┬┬┬┬┒ 点评:此句应长角进攻,
┠┼┼┼┼┼┨ 如果大家没有把握的话。
┠┼┼○┼┼┨ 切莫使用!!!
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杀伤力:可高可低
成功率:90
人气指数:低
另外补充:妖刀
妖刀是这26个定式以外的定式。
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与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局。
五子棋的开始阶段称为开局,或称布局。其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之 间。在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用。在开局
阶段取得的形势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直接影响中局的战斗。 因
此积极处理好开局和开局向中局的过渡十分重要。
首先应有有一个好的开局作战计划。
我们常常看到有些棋手孤立地活三,冲四,缺乏通盘考虑,结果很快就感到无棋可走,走不
下去了。还有的棋手开局不久很快陷于被动,被对方牵着鼻子走。还有更坏的棋就是,刚走
几着,就被抓”禁手”,直接从开局变为残局。 产生这类情况的主要原因是在于缺乏对局基本 原理的理解,没有一个好的开局作战计划。 其次应比较深刻地研究开局理论,通晓一定数量的开局棋形变化,这也是十分必要的。但是,对于缺乏实战的初学者来说,关于开局的许多高深理论不是很容易理解的掌握的。大家在实战中积累自己的经验,丰富和加深认识。 逐步研究开局理论,发展和创造新的开局变化。
开局的中心任务:合理布局,力求主动。简单的一句话,那就是”开局争二”,或者说是”二的 争夺”。 大家知道,五子棋是从一至五,逐渐布子,发展连系,同时运用限制和反限制的智慧,在连子的过程中为自己的棋子争得相对的主动权和优势,逐步扩展优势,或者从劣势转化为优势,击溃对方的防线,最后连五取胜或抓禁手取胜或迫使对方投子认负。 与打仗一样,对局双方都必须竭尽全力去争夺主动权,避免和摆脱被动地位。这时,错综复杂的棋盘上,主动与被动这一对矛盾是主要矛盾,它的存在和发展规定或影响着其他矛盾的存在和发展。 在开局阶段,主动权的争夺同空间的争夺是密切联系在一起的。棋子占据着较好的点,就掌握较好的空间地域,有机地相互配合组成战略的或战术的协同,拥有更多的配置要点和发展路线。 反之,拘谨拥挤,子路阻塞,彼此互不相关,甚至出现严重弱点,受到对方严厉地攻击,那处境就困难了。
同时,主动权的争夺又同时间的争夺密切联系着。虽然,有的棋手一开局就顺手布子,花费的时间很少,但是布局不严谨,甚至有漏洞,反面不如那些一开局就耗时较长,但是布局合理,又有新意的棋手。 如果,一开局耗时过长,反过来又影响中局和残局的进程,导致整盘棋越下越快,没有回旋的余味,甚至一着不慎,满盘皆输。
从一开局,我们就应当经常衡量空间,时间,子力,棋形四者的对比,转换,结构,并分析它们 的得失利弊。 功夫在棋外,平时多练棋,多打谱,在布局阶段就能省时省力。 就算看到罕见的开局,也能参照过去练过的棋谱,寻找最佳的应对招术,至少不易吃亏。
按照现代职业连珠棋的观点,开局不仅仅是准备战斗的阶段,主动权的争夺从第一回合起 就已经开始了。到盘面的第三手棋,就要考虑是否交换,或者对方是否会交换,交换后此局棋又应该如何下好等等,都直接关系到主动权的争夺。 先后手就是差异,差异就是矛盾,矛盾逐渐发展和激化。矛盾的主要方面应该力图制造和寻求对方的弱点,而不是等待对方出现弱点再加以利用。因此应该根据具体局面中双方的斗争来考虑制定作战计划,而不是单方面地机械地下子布阵。要结合棋手的心理,素质,脾气,性格,嗜好等等似乎与下棋无关的种种因素,通盘考虑,避实就虚,攻其不备,才能从一开局就取得主动。 要把开局作战计划的制定同对一定的具体局面的估计和分析结合起来。不能孤产地研究开局理论,把开局与中局战斗绝对切开。要善于运用具体的战术威胁达到预定的开局战略目标。
许多初学者,往往对必胜局的花月,浦月不感兴趣。他们认为这些持黑必胜开局在实战没有作么用,一开此局就被别人换去了(三手交换规则),要不就没有用此类棋型开局比赛。 其实,这是一种错误的观点。花月,浦月不仅是五子棋的基础功夫,而且对日后个人技术的发展极有帮助。可以说,任何其他的开局最后都是利用花月,浦月中的基本胜形而取胜的,甚至追下取胜(抓禁手)的雏形也能在黑方失误或恶手之着的棋形中找到其中的奥秘。不要小看了花月,浦月开局,如果一个棋手真正学会了,学懂了,学透了这两种开局,并在任何情况下对白方的任一应点都能取胜的话,这个棋手就已经具备了相当高的水平。 学棋,要活学,要掌握其精髓,实质,而不是单纯记谱或背诵定式,这一点是任何要成为棋手的人都必须牢记的。
最后,强调五子棋开局战理的诀窍,那就是两个字”限制”,千方百计限制对方的发展,就是开局的思路。
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在联众下了近两年五子棋,开始被人砍的体无完肤,心里甚是不服。 于是常常坐观高手过招,仔细揣摩体会,偶有心得,付诸实战,一改永败的惨状,窃喜~~,呵呵。我砍菜鸟而高手把我当菜鸟砍成了以后下棋的主旋律,还是不爽,就搬来棋谱、软件练习并实战,嘿嘿,效果还真不错,棋力是增加了,但遇到高手还是处处被动,百思不得其解。 总结:我知高手胜之形,而不知高手所以致胜之形。特就一点浅薄的经验权当引玉之砖,切望引出各路侠哥义妹制胜妙算的锦囊。
1.空间:第一步黑在哪里最强~~?当然天元,为何,因为不知道对手用斜止还是直止,更不知道他是上下还是左右。如果不在天元,恐怕黑开花浦也未必能成其月。 五子棋盘比围棋盘小多了,被对手强手挤往边角,没有空间何成其五。不过规则是黑1只能下在天元,嘿嘿~,权当我没说。不过在定式走完后,空间还是必须考虑的要素。
2.棋形:在黑开出星月之局后,白那一点是最强防?不烦看看五手两打总结,再总结,当黑成马步如峡月、水月、岚月、名月、溪月、新月,山月,白一般不能继成马步,而是连堵带活二摆出战斗之形乃最强防。 究其因,黑马步后不能活三,吼吼吼~原来如此。
当黑成跳二,如恒星、金星,此时白的最强防就成马步,道理同上而反,:)
当黑成连二,5555~~~~~~,总结不出。
必胜形:棋盘的横竖斜三路都能各拉一直线,当直线一边有同色三子,而无异色子(呵呵不黑既白),此形往往成必胜形,无论先手与否,如浦月定式。 其他局下棋时不烦留意。
3.子力:1).点的利用:没有单杀成胜的,要有上初级无禁找,如何双杀或多杀,恐怕我说不清,说不清也说说,棋谚云:留三不冲,变化无穷。为何不冲就有变化,我发现就是那个冲点的利用。做四三杀,对手挡在冲点,而做的一手棋在其他地方形成杀形。 堵在其他可堵之处,这个冲点还存在,又可二次利用做棋,做好了还可三次、四次,多次利用,更何况有直冲和跳冲,嘿嘿~,双杀往往就是这么炼成的。
2).攻防要害:攻聚内力,守取外势。攻的好,子相辉映,似乎没有一废子。守的妙,八卦连环,把对手套的比垃圾股还深。 总之无论攻防,敌之要点,我之必争。
3).子顺与选择:当对手做杀或将活三时,宁做反不直挡,直挡太简单(特殊情况除外),而做反就留有多种变化,变化越多,对手的选择越多,选择越多,也就越容易出错(呵呵,题外话),这样对手一旦选择了弱点、错点或走错步顺,就反先或成杀。
4.算度:人脑不比电脑,那能算那么多步,只能*经验和棋谱。经验之一:当你能算出留给对手几步或十几步的连续先手而无杀棋的情形下,就把这先手留给他,自己在其他地方做一手似非而是的棋,如简单活二。当对方把先手走完后,才发现上了一个十几步乃至几十步的大当。 敌落一子,几增一兵,这增加的一兵或多兵必有和你先前做二的那手遥相呼应的,嘿嘿,下面的就剩闭眼杀人啦。如:有名的瑞星、明星骗着,five6还频频上当。更有著名的疏星七步断魂之定式,全是黑7惹的祸。完全说明了棋是做出来的,而不是冲出来的。
5.全局观:代表一个棋手是否成熟的标志,识实务者为俊杰,而下棋的时什么时候对攻,什么时候防守,什么时候做棋,又做在哪,防在那,攻在那,太难把握了。 我一下上棋,就不知道自己姓什么了,嘿嘿,这叫茫然。两个高手下棋,还是全局观强的胜率大,否则和棋的机率大。对于我能和联众2D和了就万幸啦。
6.抛砖引玉,高手不啬赐谈。
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花月和浦月局是黑方必胜
在五子棋专业规则中规定,一共有26种开局。直指开局13种,斜指开局13种。
这26种开局分别是:
寒星 溪月 残月 雨月 金星 丘月 新月
山月 游星 长星 峡月 恒星 水月 流星
浦月 岚月 银月 明星 名月 彗星 花月
松月 疏星 斜月 瑞星 云月
其中公认得黑必胜开局有:花月,浦月
黑必败开局有:彗星,游星
以上只适用于五子棋专业规则
无禁手的黑方都是相当优势
其他:
黑的优势开局为:云月、雨月、寒星、恒星、金星、残月、新月、水月;
黑白平衡开局为:山月、丘月、斜月、松月、明星 名月、瑞星、岚月、银月、流星、长星、疏星、溪月、峡月。
关键还是在个人,入门的话靠谱子是没用的,下棋时间久了就好,之后要有研究的心态,计算也是很重要的