游戏dlc是什么意思的缩写(游戏dlc有必要买吗
DLC是DownloadableContent的缩写,指可下载内容,亦可称“追加内容下载包”,或“可下载资料包”。对单机游戏来说一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式,新的地图、人物、剧情扩展等。
想必大家都注意到了,这些年随着游戏产业的蓬勃发展,越来越多的游戏厂商都开始为游戏制作DLC扩展游戏内容来卖钱。铺天盖地的DLC让玩家们花了眼,各种补充内容价格不菲。
玩家们也总有一种无从下手的感觉,面对越来越多的DLC,我们应该何去何从呢?今天小黑就来跟大家说一说关于DLC的二三事。
DLC是Downloadable Content的缩写,指可下载内容,亦可称“追加内容下载包”,或“可下载资料包”。
对单机游戏来说一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式,新的地图、人物、剧情扩展等。
玩家在体验原版游戏完整故事情节的同时,将享受到更多游戏扩展内容。
而且许多神秘游戏体验都会以DLC形式持续不断地开放给玩家下载,在一些特定节日,也会有一些不同寻常的物品道具让玩家下载。另外资料片和MOD,可以认为是游戏的追加内容。
要说最早的可下载内容,可以追溯到上个世纪80年代,1983年,美国人威廉·冯·梅斯特创立了一个名为Control Video Corporation的公司。
该公司以拨号上网为基础为雅达利2600提供了一项名为“GameLine”的服务,用户可以在他们的家用游戏机中安装专有的调制解调器和存储卡,访问GameLine服务以通过电话线下载游戏。
由于当年的网络环境实在是差,Gameline运营了3年就被停止,但是这种模式对圈内人影响极大,这个项目为后来美国互联网的繁荣也奠定了一定基础,Control Video Corporation正是互联网巨头“美国在线”的前身。。
1994年,世嘉(SEGA)在北美地区启用了Sega Channel,让玩家可以利用网络下载游戏到Sega Genesis里面。
而1998年年底亮相的主机Dreamcast是所有主机中第一款内置了网络服务的,玩家可以不用通过其他配件直接访问网络。
不过好景不长,虽说Dreamcast第一个实现了直接通过主机访问网络这一壮举,但这也是世嘉的最后一款主机。
2001年3月31日,世嘉最后一款主机Dreamcast停产,随后2002年,世嘉为自家主机提供的网络服务停运。
要说将DLC发扬光大的,则是微软的功劳了。在2000年初,PS2统治世界,微软的XBOX为了和PS2竞争,抢占市场份额,推出了XBOX Live服务。
这个服务不仅能让玩家进行线上对战,更是可以在线下载更新游戏内容,许多DLC都是从此演变来的,例如当年的《光环》、《忍者龙剑转》等大作,不过此时的DLC还是免费为主。
当开发商们发现玩家对DLC的热情高涨,并且愿意花钱购买的时候,DLC的发展势头就一发而不可收拾了。
随后索尼和任天堂为了不让微软独占鳌头,也纷纷推出了自己的线上商城,在多方的努力之下DLC正式融入游戏圈,成为玩家的新选项,时至今日,DLC已经成为了一种主流游戏配置。
当然,DLC的推出,极大主机厂商更多的是提供了销售的渠道,而DLC的研发制作,还是要落在游戏开发商手里。
开发商们眼见DLC的热卖让早期的游戏制作人赚得钵满盆满,便都纷纷效仿,无论游戏本身质量如何,不推出几个DLC都不好意思称自己是做游戏的。
其实早年之前,DLC是对游戏的一种补充,例如修复一些本体的BUG,或者改善一下游戏的玩法,这时候的DLC看起来更像是游戏的补丁包,开发商一般都会免费提供玩家下载。
后来,开发商开始尝试着在DLC中加入一些新鲜的东西,例如新的服装,新的道具等等,并且尝试着对这些附加服务收费,结果玩家反响热烈。
一般的单机游戏,由于没有社交属性,游戏时长基本固定,通关以后基本就很难再吸引玩家,而DLC的推出不仅能让玩家爱体会到更多的游戏内容,更是能延长游戏寿命,开发商也能通过DLC获得不菲的收益,这本是一件多赢的事情。
但是,不知道什么时候,当DLC成为了一种标榜,成为了一款游戏必备之物后,许多游戏的DLC就变了味道。
一些厂家为了吸引玩家,将游戏内容进行拆分,先让玩家付费后买一部分内容,如果玩家觉得游戏质量尚可,就需要继续购买DLC体验全部内容,这种方式相对来说还算是可以接受。
而一些厂家本来就对自己的作品信心不足,更是为了抢热度,将半成品直接拿出来让玩家购买,同时后续以DLC的方式补全游戏。
这种做法就非常的不负责任,玩家花了钱,却玩到了一款半成品作品,并且游戏质量一定难以保证,如果不买DLC游戏体验非常差,但是买了却也不一定有好的体验,简直令玩家愤怒。
事实证明,DLC可以有效增加游戏寿命,有了它当你游戏通关以后,游戏公司可以给你放几个新关卡让你继续玩,或者推出挑战模式和新的游戏机制等等,让玩家过足了瘾。
那么针对各式各样海量的DLC,我们应该如何分辨和购买呢?就目前来看,市面上的DLC大概分为以下几种类型,小黑就分别对各种类型的DLC进行分析并给出自己的建议。
1.皮肤类DLC。
顾名思义,就是DLC中包含了角色的各种皮肤。这类DLC一般价格都不贵,本身不包含游戏的增值内容,只有美化角色外观而已,玩家可以根据自己的喜好购买不同角色的皮肤包。
一般格斗游戏或者是竞技类游戏喜欢推出皮肤包,因为这种DLC不会影响游戏平衡,还可以增加玩家的游戏体验。遇到这类DLC,大家就可以根据自己能力和喜爱程度购买了,不买也不会影响游戏体验。
2.大型扩展内容DLC。
这类DLC体量非常大,内容往往是游戏剧情的延续和发展,整个DLC独立成为一条故事线,甚至能够单独撑起一整款游戏。
这样的DLC可以说是游戏本身的增强版或是2.0版本,在原有基础上的扩展使得游戏更加丰满,也让玩家更加过瘾,一般情况下只有在本体非常优秀的作品上才会推出这种大体量的DLC。
遇到这种DLC,如果游戏本体非常对你的胃口,那还等什么,更加过瘾的剧情故事在等着你,不要犹豫,买买买吧~
3.独立内容DLC。
这类DLC可以说是游戏的一部分,但是也可以说不是,本身DLC并没有脱离游戏的范畴,而是在游戏框架下独立出来的新的游戏体验。
最典型的就是各种赛车和模拟驾驶游戏,玩家通过本体可以体验到驾驶的乐趣,如果你想要体验其他载具,则需要购买相应的DLC才能够玩耍。
这种付费方式其实也无可厚非,厂家为了扩充玩家的游戏体验所增加的内容也不是白来的,也是经过精心考量制作而来,正所谓一分钱一分货,大家购买的时候量力而行就好了。
4.游戏内容补全类DLC。
这类DLC就比较坑了,由于游戏本体存在或多或少的问题,有的是元素较少,有的是内容不丰富,更有甚者直接将半成品拿出来售卖,然后再用DLC将游戏补全。
正所谓放长线钓大鱼,吊着玩家的胃口一点点赚钱。同时从开始的口碑炸裂到后来的评价大反转,也能提高不少游戏的知名度,不可谓是买的没有卖的精啊~
遇到这类DLC,玩家就要斟酌考虑了,如果游戏本身质量不高的话,DLC还是要慎重购买,免得再花冤枉钱,还是要看看大家的评论在决定是否购买。
作为玩家的我们,在适应趋势变化的同时,也要审时度势,毕竟天下没有免费的午餐,游戏厂家制作游戏也是要赚钱的。
DLC作为一个可选项,玩家一定要理性消费,针对铺天盖地的DLC攻击,我们要保护好自己的钱包,仔细研究尽量避免被套路,这样起码不会被坑的太惨~