做交易为什么要把k线压缩得很小(电脑怎样压缩图片大小k数)

电脑怎样压缩图片大小k数?

在电脑中,用PS制图软件打开图片,筛选上侧菜单栏编辑图像大小,分辨率调小,需要保存图片,那样图片大小k数会变小。

做交易为什么要把k线压缩得很小(电脑怎样压缩图片大小k数)

为什么压缩后的文件大小没变化?

视频和歌曲压缩比不高,所以我压解之后大小基本都没有变,像Excel或Word这些文档压缩比也很高。

比如:如果不是图片文件是JPEG图象的格式,那你WinRAR就不能很不错的压缩后,其压缩率唯有象仅为93,也就是说1000K的图片,最多压缩为930K的压缩文件,甚至没有变小。

压缩文件是凭借算法...

有些红白机的游戏只有几十个甚至几个KB,如何做出复杂画面还有运动?

FC红白机的游戏容量大多数大都几十K几百K的,这么说点容量还没有如今游戏的一张静态图大,但可是容量这么小,可游戏本身却又更加求完整,该有的元素齐全,反正原因:。

FC的画面通常由像素构成像素是什么意思呢,那是整个画面是由一些颗粒像素点横列的,离远了看,以前还看不进去,可是还好变小以后变会才发现,这个画面太简单的了,里面的人物不像是线条画成的,倒像是一些小方块拼站了起来的,这种风格那是像素风,现在有些复古游戏也会故作采用这种风格以引起老玩家的情怀,这种游戏可是最好玩,完整,但容量是比较小的。

游戏运动靠代码和乱词建模实现程序大家仔细回忆下可能会才发现,红白机的游戏人物的动作全是非常很简单,大都是远程攻击,跳跃起来,倒下什么的,就那几种形态吧,这好多种形态可是洞穿所有关卡的,压根就这么多点动作,场景建模又是,重复一遍的地方太多,有的是建模完全不一样只是颜色变了,这全是浪费容量的一些具体方法招数。

红白机音乐是电子合成电子音乐是什么意思呢,不知道大家知不知道MIDI这种音乐格式,一首三四分钟的MIDI音乐,容量很可能只能几K,而装换后的MP3怎末也得1M多吧,MIDI音乐不怎么好听会没有那种厚重感,声音略尖锐,红白机得用是的的MIDI音乐的电子合成套装音乐,更加的省掉容量的,以前的游戏大多专用这种格式,除了早期的街机确实是一样。

原理比较急切,这里简单分析下也差不多的思路

是需要要明白,FC上的图片都并非我们现在所所接触的一张“求全部的图”,只不过是有很多小图拼接成的。FC的整个画面两类背景层(状态增加的)和活动层(状态变化的)两层。

或者FC平台上的《恶魔城》的背景万分感谢,这张图当然是由32x30960个Cell(格子)小正方形的

每一个cell的图片也是从一个CHR(图形字库)中取出来的(细细的看看,背景图中的任何一个cell图片都能在CHR中找不到)

之后系统不使用一种叫做什么调色板的东西为cell块进行勾线

系统通过是有的编码(也很复杂),来确定一个cell位置的图形、颜色、方向

也就是说FC游戏中的图片素材也是有几个很小的图片拼接解耦组成的,所以才容量才肯定不会不光大

要不像现在另外张PNG图片什么的,早就比一款FC游戏本身的容量还大了。

加油哈woChongxinbianjiyixia

发布于 2023-05-09 20:28:42
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