红色警戒2中的小技巧(一些小技巧(不足请指正))

对高手,快攻根本不行。快攻只对菜鸟起作用。

高手之间对抗很少见到快攻,当然少不了骚扰,但绝不是快攻。

红色警戒2中的小技巧(一些小技巧(不足请指正))

我见过高手之间的对抗,都是稳扎稳打,逐步推进,反而少了许多精彩。就象这么一句话:大赛无好棋,为什么,因为越是重视的比赛越不敢犯错误,只能小心谨慎,按部就班,反而少了许多激情与创造。

打红警也是这个道理吧,高手之间如果互相了解,自然不好轻举妄动,只能慢慢来;或互不了解,便只好先试探,即使快攻也是势均力敌,没什么结果。

所以,我认为快攻只是一种冒险与赌注(对势均力敌或比自己高的对手而言),不值得非常提倡,但是,一定要崇尚骚扰,这是必不可少的!

二、关于分队和骚扰

我一般习惯性地固定几个编号,如任何时候的需要主要注意到部队一定是1,辅助是2,其余是3(苏军),这样可以习惯性的按键,不用再思考哪个部队是什么号。

其实,只要把组分好了,随时双击这个数字,应该不难控制。当然这只是微,大局观也很重要。

随时双击这个数字 ,相当于找到进行过编号的部队就摁alt+数字 ,但会更方便、快捷。

为什么我们和高手有差距?是因为很多招数大家都不知道???

所以,基本的快捷键一定要掌握 。当然,作上的、战术上的运用还需要历练,微也是关键 。

同样的分队不同人的运用结果不同 ,一定要灵活机动 ,还要主动,不能被人压着打 ,但也别机动大了,兵力分散,也不一定好。

骚扰只是骚扰,不能当主菜吃。 骚扰一定要有,但最终要集中全部兵力前进!

当然,水平越高,分兵就越多 。有时候分兵也是被迫的,对方分了自己只好也分。但是一定要比对方多分出一组,进行反骚扰!

当然说容易,做有点难。孙子兵法有云:奇正相生,不可胜穷也 !

有人认为,分兵后被发现,就不再尝试了,认为对方还会发现,干脆就不分了,

这是不对的,一定要改,一定要分兵骚扰,反复的骚扰 。 不过要注意只是骚扰,只能当做副食,骚扰部队被发现,或没机会就放弃,不可轻易冒进主攻, 如果确有机会才可以变骚扰为主进攻。 所以灵活是个总原则。

三、关于偷

有人喜欢偷,反复的偷 ,我不很赞成。 高手你偷他一次可能侥幸成功,但绝不会有第二次。

如果偷到,一定要见效。发展到后来,建筑物很多了,你偷一个两个也不管用。

所以,和高手过招时偷一次也就足够了。

浅谈防空履带车运用

防空履带车属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均 装弹时间为1.66秒。 重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野 为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开 火,匀速运动。升三级后杀伤力为20×2,运动速度为9.6,体力 为270,平均装弹时间为1.66秒。 第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间 为2.66秒。 升三级后杀伤力为25×2,平均装弹时间及射程不变。特点~装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉.正如一位前辈高手所言,苏军的履带车是性价比最高的兵种之一。

下面我们针对其特点,谈谈运用原理和运用方法。

对地篇。防空履带车装甲薄速度极快,对地只能碾压步兵。这一点上比步兵车为强,至于其他的的确没有什么好说的了。

对空篇。防空履带车的主要功能为防空,它的对空攻击力不强(要5,6炮才能杀死一个飞兵,步兵车只要两炮)但杀伤面积大,射速快。群战效果比较好。对空作战要注意的一点是要将炮口对准目标方向,不能在移动中攻击。这样可以防止浪费开炮时间,提高战斗力。在常规战争中无外乎两点,对飞兵和对飞机。1,对飞兵。单个飞兵攻击力弱,但整体攻击强移动速度快实在是很可怕的东西,防空履带车杀伤面积大射速快,为飞兵克星。高手往往凭借一两辆防空履带车便能克制住对方一群飞兵,由于价廉很容易升为三级。三级后更是防空无敌。对飞兵讲究敌进我退,敌退我进是所谓闪进。由于攻击半径大,飞兵集体攻击我时,单个防空履带车跑,飞兵退,履带车追上去打。利用机动性好,玩弄敌人于手掌之间。

2。对飞机,飞机速度快,以黑鹰最为可怕,不过履带车便宜多造一些就可以了,防飞机时特别要注意炮口方向。黑鹰攻击200防空履带车体力180是所谓秒杀对象,单个遇上只有闪避,闪避时做不规则曲线运动,以在高低不平路段行驶为嘉。防空履带车对飞机的命中率远较步兵车为好。

综合运用篇。综合运用主要是利用运兵多的特点,结合多兵种组合运用。

首先对付幻影光棱坦克。盟军的幻影光棱坦克太厉害,群战中苏军坦克毫无还手之力。唯一的希望是伊拉克的辐射步兵。但辐射步兵移动慢,易受空中力量打击,要组合运用。一辆装满辐射步兵的履带车冲入敌阵往往不及坐下已被消灭了,我以为可以用一前一后距离适当两辆步兵车,前一辆装满大兵以吸引火力后一辆载辐射步兵则可趁机展开。

其次是偷。红警中偷是一种很重要且有效的手段,正如我队友CS=116所说的那样,双方都打不开局面的情况下偷往往是最有效的了。偷的攻防战术实为红警一绝。高手之偷,避实就虚神出而鬼没,防不胜防。或是不偷而偷吸引敌人注意力和防御力从经济上拖垮敌人。不战而屈人之兵。底手之偷,徒送工程师于机枪堡之下实为不智。曾经有高手善用步兵车载工程师而偷,吾不及也。步兵车速度10较履带车略快,可能更方便些。但履带车运量大可多带兵员,对方一两个机枪往往防它不住。偷基地时,一兵一工程师一蜘蛛而矣,兵吸引火力,工程师偷基地,蜘蛛杀狗,基地收后蜘蛛从容而入,不亦乐呼?至于偷到对方之后或放机枪或放巨炮,更有甚者放那将出基洛夫之重工将敌人基地蹂躏一翻,种种卑鄙不一而足。这里补充两个细节,下车时车尾把要对向目标建筑,因为兵员是从车尾巴上下来的,这样工程师直接奔向目标建筑,还有最好将工程师事先编号以便下车之际迅速选择作。

还有一种偷——偷袭,载肉弹(恐怖分子或挂了雷的大兵)两个,奔向敌人基地车尾对准敌人重工腰部,按D放出,敌人重工瞬时灰飞湮灭,别有一翻乐趣。

防空运用中的奇兵突出。飞兵速度快,群攻强,敌人有利就上不利则逃,我们可以利用奇兵诱杀之。两辆装满10个防空步兵的履带车,等者,敌人大队飞兵往往强攻待敌人围上来便放出步兵防空诱杀之。还有一种方法是将一队防空车隐匿于重工之中(履带车快出来重工的时候点向维修厂它就不出重工了藏在里面),飞兵来了我们就一起拉出来。

接下来谈谈在普通坦克战中的运用,普通坦克战(15辆左右)往往关乎战争的胜负。大都是双方带齐了狗狗和坦克互相厮杀一番。高手带狗主要是吸引对方火力,狗对胜负影响很大,双方坦克数目相同,没带狗的显然不敢接战。不过狗狗缺点也很多,速度比坦克稍慢而且很容易为敌方飞兵杀害首选目标。用兵之道贵在用正为基,以奇制胜。我不带狗麻痹敌人,先用一辆履带车载辐射的步兵冲过去干掉对方的狗狗,待到接战时后一辆装满大兵的履带车展开于敌坦克群后方,以此克敌制胜。如果经济条件好,那么履带车里装的便不是大兵而是磁暴步兵了。更有甚者载尤里或结合潭娅而用等等。

狗的运用

旺财有一下作用(均在没开全图的情况下):

一。探路(22,冰天为例)

1。开局出几条狗大家各有体会,我认为出2为宜。一条直奔对方老家

一条先清老家把该探的都探出来,象矿呀,以后建筑要摆到的地方。

然后还是奔对方的老家(万一前面一条死掉)从后方进入。顺利的话这时

图基本上摊开了。

2。注意事项,狗进入别人基地后要控制。若被对方狗盯上,狗转弯不要超

过90度,这样对方的沟是追不上你的。

二。吸引火力

这大家都有体会,可怎样去吸引呢?

坦克和狗不能混编一组,狗的数量和坦克的数量成正比,大部队交战,狗的数量

也要大大的增加,当然狗的数量是越多越好。狗最好在对方坦克的周围,进入

对方坦克堆后,假如对方也有差不多数量的沟你的狗就不要再控制了,不然狗被

咬光那是很残的。

三。一些小技巧

1。狗狗对拼90%的胜率是怎样出来的呢?

是这样的。狗当然不是在原地,那样不确定。在对方狗顶上你后,在它快要接近的刹那

你把狗稍微向后拉,也就是调个头,然后让它自由攻击,那么赢的基本上是你的 狗。

不过这超做不容易。

2。2狗二过一。一狗去吸引对方的狗一狗在不远出待命,对方的狗被吸引过来后,嘿嘿

就over啦。这招特别是在突破象湖泊之战之类的路口比较有用!狗要控制的好,要不

狗还没吸引过来而被咬了可别找我!

四。探路狗回收的重要性。

曾经我喜欢(相信大家也都经历或在这个阶段)看到对方的狗就想用自己的狗

和它对拼,结果当然好坏都有。现在我绝对不会了,因为探路狗太重要啦。

在开局,拥有2条狗和没狗在坦克差不多的情况下,有狗的无论在心里上还是在

物质上都有优势!很有可能是有狗压境没狗的,这对以后的发展影响颇大。如果你

另外再造狗那你白花了几百块,在初期可是很关键的,特别是那种象乡村乐的图!

以上就是俺的几点体会,还望大家多多执教。

发布于 2023-04-18 11:12:02
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