作者:NGA-dostrich
吐槽
刚刚帖子快编辑结束了,结果论坛系统提示我要刷新页面...然后发现又要重新写......不知道论坛有没有草稿功能。
前 言
之前在本版看见一些玩家关于瞄准镜伤害,磨刀石伤害的结论,但是没有证明文献,我就做了一个简单的测试,发现那些结论大多是错了,为了避免混淆,这里不加以引用。
本测试很简单,但是也有点繁琐,可以直接看结论部分,利用的工具就是游戏里的人物面板,没有实际打怪测试,如果面板正确,结论也就正确。
测试部分
首先找出了一个远程武器,用的 7武器伤害瞄准镜,装备劣质箭(描述 1.5dps),有无急速射击下,伤害如下图。
可见每发平射伤害是一样的,随着攻速dps线性提升,单发伤害不变
此时换海山的箭矢(描述 53dps),结果如下。
不同急速下,每发伤害都有提升,提升伤害相同,相比劣质箭,2.36攻速下提升63.1dps,1.69攻速下提升88.4dps,这个结果比较有趣,即箭矢提升的dps和急速效果有关的。
所以我就脱下了身上的急速装,包括箭袋,让面板攻速和弓的攻速相同,都是2.9,又做了下比较。
此时,面板dps差距是51.5,正好是箭矢描述的dps差距,然后我更换了一个攻速是3.0的弓,dps差距依然是51.5。
最后测试了加磨刀石以及加不同伤害瞄准镜伤害的情况,都是稳定的加每次伤害里的伤害值,附加伤害值和弓速、急速效果无关,高速情况下,能提高这个附加伤害的秒伤收益,结果见附件,不一一展示了。
结 论
1. 加伤害类型瞄准镜和加伤害的磨刀石/平衡石,所加伤害直接计入到每发平射里,武器速度快,急速效果高能线性放大这个收益(针对平射)。
2. 箭矢弹药描述的增加dps是按照所装备远程武器的原始攻速来计算的,无箭袋和无急速效果下,不同原始攻速的武器带来的dps增益是一样的,但是这个增益会随着技能/装备急速效果提高而放大。
以上结论不知道对各位猎人玩家们有无帮助,总体来说,这种增伤对喜欢超高急速装备的猎人是一个利好。
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