switch游戏推荐
相信不少玩家都听说过“游戏是第九艺术”这句话。但如果一款游戏仅仅是画面多么优秀、音乐多么动听、剧情多么感人,那还远不能称为游戏中的艺术品。好的游戏之所以能成为艺术品,最关键的在于“交互”,利用交互将游戏的画面、音乐等一切完美融合一起。下面这
相信不少玩家都听说过“游戏是第九艺术”这句话。
但如果一款游戏仅仅是画面多么优秀、音乐多么动听、剧情多么感人,那还远不能称为游戏中的艺术品。好的游戏之所以能成为艺术品,最关键的在于“交互”,利用交互将游戏的画面、音乐等一切完美融合一起。
下面这6款NS上的游戏,每一款都称得上是游戏界顶级的艺术品。
生化奇兵
《生化奇兵》首作一经推出就获得了极高的评价。
这款作品拥有反乌托邦的设定,将极具深度的故事剧情,和游戏玩法进行了深度绑定,无论是战斗的系统还是关卡设计,都与剧情紧密相连,带来了一段让人难忘的冒险。
与故事设定相契合,游戏无论是建筑风格还是场景配乐,都大量采用了上世纪5、60年代的美式风格。光看游戏的场景,就诉说着故事黑暗冰冷的背景。
当这一切被结合在一起,便共同组成了这款堪称完美的艺术品。
俄罗斯方块效应
别看《俄罗斯方块》仅仅是一款“小游戏”,但它几十年来经久不衰,凭借简单易上手的玩法和永无止境的内容,让世界上无数的玩家着迷,成为了历史上销量最高的游戏之一。
《俄罗斯方块》也极具竞技性和观赏性,诸如T-spin等一系列技巧,为游戏带来了大量令人叹为观止的操作。
而这款《俄罗斯方块 效应》,则是在游戏原有玩法的基础上,加入了极具沉浸感的特效和直击心灵的配乐与音效。
尽管看似仅仅是“画面和音乐提升了”,但本作将画面与音乐的律动,和方块的下落、消除进行了完美结合,游玩的过程仿佛就是一场探索宇宙的梦,让人沉醉其中。
当然,比较遗憾的是NS版仅有普通的2D画面,这款游戏最初是按VR设计的,如果手头有支持本作的设备,强烈建议在VR模式下游玩,你将能亲历整个宇宙!
超级马力欧奥德赛
要论NS上质量最好的游戏,《超级马力欧 奥德赛》或许不是第一名,但也绝对不会被排到第五名之后。可以说,这款游戏就是NS游戏质量、任天堂游戏质量的代表作品。
在众多精妙的箱庭世界之中,被隐藏了近乎无限的惊喜,这种将游戏最本真的快乐带到玩家面前的设计,俘获了无数玩家的心。
游戏中风格迥异的众多国度,看似是为了给玩家新鲜感,其实本质上也是为了玩法服务。从变身炮弹先锋,到在岩浆中游泳,再到拉长的毛毛虫、可以喷水的章鱼、重力减轻的月球......每个国度其实都有一种独特的玩法,与游戏的关卡完美贴合。
而不同风格的美术和与之对应的音乐,更是让这种体验极具沉浸感,在各个地图中渲染出不一样的氛围。
在将玩法、美术、音乐等方面结合在一起,并精心打磨后,才铸就了这样一款NS上顶级质量的艺术品。
史丹利的寓言
本作是一款非常经典的“meta游戏”,利用超出游戏以外的因素,对游戏本身产生影响。在这款游戏中,这个“游戏以外的因素”就是我们玩家。
从游戏开始,我们的耳边就会有一个旁白配音,不断地指示我们去做一些事情。但是当我们眼前出现多个选择,作为玩家的逆反心理就会被激发出来。
旁白说走左边的门,但我们偏不,非要走右边的门——这之后旁边也会因此而对我们的行为吐槽,后续的剧情和发展也将截然不同。
而这也正是游戏的好玩之处,每一个和旁白对着干的选择,都是游戏设计中的一部分,可以开启各种各样不同的结局和彩蛋。
尽管作为一款比较老的游戏,本作无论是画面还是音乐都并不出彩,但它着实是将玩家心理学给整明白了。
这不光是一款开发者的行为艺术之作,同样也是开发者引导玩家在游戏中做出行为艺术的游戏。它跳脱出了电子游戏原本的设计,将游戏的世界和现实世界打通,成为了一部领先时代的艺术品。
官方此前表示本作将在未来推出中文版,目前尚不确定Switch版是否会以更新的形式加入。
大神
这款游戏水墨风格的画面,相信让许多玩家都眼前一亮。
蛋水墨风并非仅仅是为了让游戏具有一种独特的气质,它同时也和游戏的玩法高度绑定。
本作中我们可以获得一支毛笔,通过在屏幕上画出各种不同的线条或符号,即可使出对应的技能。例如对着树画一条直线,即可将树劈开;画一个“࿓”可以吹起一阵风...这让游戏不光在画面上拥有水墨画一般的气质,在玩法上同样有如画中世界一般神奇。
此外,本作还是一款有着老《塞尔达》风格的游戏,迷宫和流程设计都有着弄弄的塞尔达风味。
虽然在迷宫设计上还是略逊一筹,尤其是后面两个迷宫显得有些恶意,但整体的设计已经足够媲美塞尔达大多数迷宫了。说它是老《塞尔达》教出来的优等生,一点也不为过。
此外,游戏中的许多人物,在刻画上也颇有塞尔达的味道,用大幅度的标志性的夸张动作,展现出角色性格的同时,也为游戏的故事增添了一份诙谐。
塞尔达传说 旷野之息
作为一款十年一遇的作品,文章里的只言片语很难表述出《旷野之息》为何能成为游戏界的顶级艺术。
不光是游戏在交互设计上的突破与创新,本作在剧本、音乐和场景的交融上也近乎做到了完美。
举个例子。大家为什么会喜欢米法公主,仅仅是因为林克的回忆吗?其实早在玩家在前往卓拉领地的路上的时候,游戏就已经开始了情感的渲染。其他的英杰、村落也是一样,例如刚踏上火山,游戏的BGM就已经告诉了玩家“这是一个憨厚淳朴的种族”。
游戏中一草一木的位置,每个音符每段旋律的响起,都经由开发者精心安排调整,以确保它们能和玩家的探索与故事完美契合。
而这一切的故事,又推动着玩家能力的获取、新区域的探索,让人一上手就能沉浸在这个世界。
自游戏诞生以来,人们总在追求着游戏中的真实性,仿佛照片级的画面、以假乱真的空间音效,才是游戏艺术性的展现。
然而很多人忘了,作为人类,我们拥有逻辑;作为游戏,其核心在于交互。将交互做得符合逻辑,并加上天马行空的想象,这才是游戏能被称为“第九艺术”的关键所在。