不少网络游戏都有着手游和端游,有的是从端游发家,而后移植到手游上去,包括我们熟知的LOL、炉石等等;有的是因为手游大火特火,而后发展到端游模拟器,如荒野行动。
那么同样是同一款游戏,手游和端游作为不同的载体,它们之间到底是怎样的关系呢?到底是互相促进还是互为替代,或者说逐渐取代呢?
因为条件的原因,我们姑且以英雄联盟为例,可以近似地把它看成竞技游戏的一个代表,英雄联盟就是典型的一个端游火爆而后移植到手游上去的例子,虽然手游目前还未出来,不过官方已经声明在今年将会推出英雄联盟手游版。
英雄联盟自公测以来饱受玩家们的喜爱,也曾多次蝉联最受欢迎网游榜,在全世界都有着极其广泛的受众。当然这些具体数字我们可能没有多大感觉,我们有感觉的只是每次一进网吧,90%以上的人在玩英雄联盟,掺杂着几个CF、DNF玩家,这就是普通网吧游戏玩家的全貌。
但一个游戏的生命周期总是有限的,再火的游戏也会有逐渐衰落的一天,这是每个游戏或者说每个事物的必然发展规律,能支撑个十年就已经算得上很经典的游戏;而外部原因是什么呢?诸多同样优秀的游戏,它们努力地想分市场的一杯羹,如异军突起的绝地求生等。
而在这种状态下,手游就应时而生了。
很多人认为手游和端游没有多大区别,因为它们同是一款游戏而且服务的也是游戏玩家。这句话对也不对,它们的确是一款游戏的不同载体,但如果把手游和端游的概念区别不清是很难从中脱颖而出的。
手游和端游服务群体并不同,手游更多地侧重娱乐性,而端游更强调操作性。
不管怎样争论,在手机上的操作无论如何也达不到在电脑端上的精细,举个例子,在端游上你能无缝走A堪比摇头怪,是因为有鼠标、多个键位的配合;但在小小的手机屏幕上是否能做到这样的操作呢?且不论手机感应屏能否这么智能,出于玩家的手指限制也不能做到。
游戏厂商是很懂得玩家们的心理的,即使手游也有着很多MOBA竞技游戏,它们会刻意地降低手游的操作难度,如补兵经济增多、技能键位减少、自动选取攻击目标、英雄伤害增高、小兵和防御塔更容易被摧毁等等,这一切的目的都是为了缩短游戏时间和提高娱乐性。
并不是所有的玩家都是硬核游戏玩家,有的人可能受制于时间,一把英雄联盟三四十分钟难以接受,但手机上最多只用十几分钟;有的人受制于水平,端游上可能屡屡被虐,但在手游上难度会大大降低,这对于他们来说是一件好事;有的玩家就是娱乐向玩家,没有必要没游戏输赢不开心,所以手游能够满足他们的娱乐性。
除此之外,手游还有着端游许多难以比拟的优势,总方向为简单化和广泛化。想玩游戏了怎么办,人手一部手机还是能做到的吧,而且手游的宣传标语就是随时随地开黑,这是第一点;其次手游的门槛降低可以吸引更多的新手玩家,反正也只是为了娱乐,人越多不是越好吗?
但是,我们需要注意一个本质——竞技类游戏的本质:就是为了彼此的争斗来获得输赢,这类游戏本来就不是为了更多的娱乐性而存在的。
不否认的是,手游会将这个游戏变得越来越娱乐化,说不定还能延续它的生存周期,但是竞技游戏娱乐化其实也就意味着它再走下坡路了。不知道大家有不有一种感觉:在你对这个游戏最感兴趣的时候是什么样子?
是没日没夜地练习一个专精英雄只求上个黄金,还是和朋友们开黑比比谁的段位高?对于竞技游戏最感兴趣的时候必然是想方设法去提高自己的技术,所以能够废寝忘食又充满兴趣。
娱乐至死是谬论但并非全无道理,娱乐性也是游戏的一大重要因素,但和其他因素一样,当娱乐性占据大部分的时候也就是这个竞技游戏该退出历史舞台的时候。什么时候对游戏的兴趣越来越淡呢,因为你习惯了太多娱乐打法,你下意识地认为输赢不重要,你觉得所有的对局都无所谓。
只是重复着早已上演过无数次的对局,所以竞技性被磨光,当有一天娱乐性再难以支撑你对这个游戏的喜爱时,你会忽然觉得这个游戏失去了吸引力,输赢无所谓、娱乐也试过了,那么还有什么理由坚持下去呢?这时候也许就是卸载离开的时候。
在我看来,手游是端游维持游戏本身生命周期的一种手段,它的确能在一定程度上又流行起来,但手游所强调的娱乐性和竞技游戏的本质又不相符合,也就无法培养一批核心玩家,众多的普通玩家只是当时随大众玩了,之后也就忘得一干二净了。
而一个游戏的核心玩家才是这个游戏的记载者,他们会伴随这个游戏走过最长的时间。
说不上绊脚之石,只是阶段的必然产物,一个为了延续周期而诞生的产物。