C#中static的详细用法实例

2022-12-12 11:29:19 88
魁首哥

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  • 前言
  • 一、静态类
    • 1、静态类的主要特性:
    • 2、静态类与私有构造函数区别:
  • 二、静态成员
    • 三、静态方法
      • 四、静态构造函数
        • 五、静态成员的存储
          • 5.1 静态全局变量
          • 5.2 静态局部变量
          • 5.3 静态数据成员 
          • 5.4 静态成员函数
        • 总结

          前言

          static静态的,不变的,在某个类中只有一个,不会因实例化对象的不同而不同。

          static可以修饰类、字段、属性、方法等。

          如一个方法前加上static修饰后要对其进行调用可以直接通过类名点出来,不用再对类进行实例化。

          一、静态类

          静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量。

          在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:

          • 首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类;
          • 其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法。

          1、静态类的主要特性:

          • 仅包含静态成员。
          • 无法实例化。
          • http://www.cppcns.com态类的本质,是一个抽象的密封类,所以不能被继承,也不能被实例化。
          • 不能包含实例构造函数。
          • 如果一个类下面的所有成员,都需要被共享,那么可以把这个类定义为静态类。

          2、静态类与私有构造函数区别:

          1. 私有构造器方式仍然可以从类的内部对类进行实例化,而静态类禁止从任何地方实例化类,其中包括从类自身内部。
          2. 使用私有构造器的类中,是允许有实例成员的,编译器不允许静态类有任何实例成员。
          3. 使用静态类的优点在于,编译器能够执行检查以确保不致偶然地添加实例成员,编译器将保证不会创建此 类的实例。
          4. C#编译器会自动把它标记为sealed。这个关键字将类指定为不可扩展;换言之,不能从它派生出其他类。

          二、静态成员

          1. 通过static关键字修饰,是属于类,实例成员属于对象,在这个类第一次加载的时候,这个类下面的所有静态成员会被加载。
          2. 静态成员只被创建一次,所以静态成员只有一份,实例成员有多少个对象,就有多少份。
          3. 类加载的时候,所有的静态成员就会被创建在“静态存储区”里面,一旦创建直到程序退出,才会被回收。
          4. 成员需要被共享的时候,方法需要被反复调用的时候,就可以把这些成员定义为静态成员。
          5. 在静态方法中,不能直接调用实例成员,因为静态方法被调用的时候,对象还有可能不存在。
          6. this/base 关键字在静态方法中不能使用,因为有可能对象还不存在。
          7. 可以创建这个类的对象,制定对象的成员在静态方法中操作。
          8. 在实例方法中,可以调用静态成员,因为这个时候静态成员肯定存在。
          9. 非静态类可以包含静态的方法、字段、属性或事件;
          10. 无论对一个类创建多少个实例,它的静态成员都只有一个副本;
          11. 静态方法和属性不能访问其包含类型中的非静态字段和事件,并且不能访问任何对象的实例成员;
          12. 静态方法只能被重载,而不能被重写,因为静态方法不属于类的实例成员;
          13. 虽然字段不能声明为 static const,但 const 字段的行为在本质上是静态的。这样的字段属于类,不属于类的实例。

          三、静态方法

          • 静态方法是不属于特定对象的方法;
          • 静态方法可以访问静态成员;
          • 静态方法不可以直接访问实例成员,可以在实例函数调用的情况下,实例成员做为参数传给静态方法;
          • 静态方法也不能直接调用实例方法,可以间接调用,首先要创建一个类的实例,然后通过这一特定对象来调用静态方法。

          四量,在类 Program第一次被加载时,要先为 Program里面所有的 static 变量分配内存。尽管现在有超线程技术,但是指令在逻辑上还是逐条的按顺序自上而下执行,所以先为 static int i 分配内存,并且在该内存中保持int的缺省值0,接着再为 static int num 变量分配内存,值当然也为0。

          然后第二步,为变量赋值:先为 static int i 变量赋值,i=getNum(),看 getNum() 里面的代码,就是return num,这个时候 num 的值是 0 ,于是 i=0 。然后对变量num赋值,num=1;这行代码执行后,num就为1了。所以,j=1。

          所以最后的结果为:

          i=0

          j=1

          注意:

          当类第一次被加载时,会对类中的静态变量先按顺序进行分配内存空间,当全部分配完内存空间之后,在对静态变量按顺序赋值。

          首先分为两部分 寄存器和内存(包括缓存)

          内存分为两部分 代码和数据

          数据分为两部分 静态存储区和运行时存储

          运行时存储分为 堆栈 和 堆

          静态存储分为 全局静态存储 和 常量

          总结

          到此这篇关于C#中static的详细用法的文章就介绍到这了,更多相关C#static用法内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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